Splatoon 3》让射击游戏变得不那么严肃了

Splatoon 3的截图,以手持武器的卡通人物为特色

在任天堂射击游戏系列的最新作品Splatoon 3中,人们以儿童之间的水枪大战的严肃性来进行战斗。穿着五颜六色街头服饰的大眼睛卡通孩子们在露天的工业废墟中奔向战场,向地形和彼此发射颜料子弹和填充墨水的手榴弹,然后变身为软绵绵的鱿鱼,再次回到拟人化的形态。他们用鲜艳的颜料互相泼洒,用纳夫式狙击步枪、手枪和机枪进行瞄准。球员们在被对手的颜色浸透时,会爆炸成不存在的东西,在边上花几秒钟时间检查对他们的失败负责的人的装备后,又飞回战斗中。

Splatoon 3的格式,如果不是形式,可能听起来很熟悉。这是因为它是一个现代射击游戏,尽管它是一个熟悉的节奏的蜥蜴脑筋的行动和团队战术是通过一个粗鲁的,有弹性的卡通流行的审美完全不像更熟悉的军事主题,主导了其余的流派。

从其单人游戏和合作模式到其真正的亮点--竞争性比赛,即以颜色编码的团队相互对抗,看哪一方能用自己的颜料浸透更多的战场--Splatoon包括许多可能被期待的《使命召唤》多人游戏模式或《堡垒之夜》菜单中广泛的角色外观定制选项的痕迹。

最大的区别是,《Splatoon》摒弃了那些游戏中逼真的突击步枪和强调企业友好的品牌服装,而是选择了能解锁更多创意的商店--比如Looney Tunes风格的武器(包括巨大的画笔和水桶)和提升角色属性的鞋、帽和上衣。(不幸的是,Splatoon对品牌跨界的诱惑并不完全免疫。值得庆幸的是,它的广告合作仍然很罕见,足以作为新奇的东西,而不是基石功能,它的加入主导了游戏的外观和感觉)。

像大多数现代多人射击游戏一样,《Splatoon 3》通过相互交织的承诺让玩家投入其中,即花在游戏上的时间会让他们更熟练地射击敌人,每场比赛都会带来稳定的经验值,有助于解锁新武器和外观选项。但与这些游戏不同的是,《Splatoon》被设计为向那些对高风险竞争不感兴趣的观众提供持续的、表面的奖励。

即使是第三部作品,这款游戏也一直充满活力,迸发出一种边缘涂鸦的创造力和孩子般的欲望,简单地在各种表面上泼洒色彩。角色们带着顽皮的笑容,在各个关卡中蹦蹦跳跳地向各个方向泼洒颜料,从火柴中走出来,漫步在仿照真实城市中心密集的摩天大楼和霓虹灯装饰的中心城市。

根据Splatoon欢快的后世界末日、后人类的海洋主题,武器和衣服都是由一个彪悍的、会说话的螃蟹(Mr. Coco的 "Crush Station")或时尚的水母(Jel La Fleur的 "Man-o' -Wardrobe")经营的商店购买。最忠实的、最高级的玩家并没有穿上吉利服、防弹衣或使他们看起来像惊奇的超级英雄的服装;在Splatoon中,一个忠实的玩家可能通过穿着一双特别致命的运动鞋或一个由名为Gnarly Eddy的双足鹦鹉螺卖给他们的甜蜜帽子来表示他们的专业性。

Splatoon "的设计有一种诱人的品质,它贯穿于游戏的每一个方面,其固有的傻气。比赛可以是激烈的竞争,但它们也可以在一个基本水平上享受,作为使用数字环境的机会,就像一本着色书。从这个意义上说,即使在某一回合中输得很惨,也是一个相当好的时机。

认真的竞争者可以参加排名赛和特殊的锦标赛,但在Splatoon 3中,赌注总是通过背景降低。一场势均力敌的比赛仍会由两只软绵绵的圆猫举着标志牌,标明每队设法用他们的颜色的油漆覆盖地图的百分比。一系列比赛的结果仍然是基于玩家效忠于为荣耀而战的团队,例如,番茄酱对蛋黄酱,蛋糕对冰淇淋,或者在《Splatoon 3》的扩展格式中,石头对剪子对纸。

这些美学选择的影响怎么强调都不为过。Splatoon 3的简单设计--几十个单人任务,合作耐力测试,让玩家对抗一波又一波晃动的鱼人,以及具有直接目标的竞争性战斗--有助于让玩家轻松进入这一类型,其充满术语的菜单和嵌套的多人游戏模式导致比赛往往过于激烈,自我感觉很复杂,竞争激烈,看起来很受欢迎。

通过使用现代在线射击游戏的设计作为基础,而不是复制的蓝图,Splatoon 3使自己成为该类型的一个平易近人的入门点,或成为主导它的游戏的替代品。这个系列现在保持了这种友好的感觉,已经有三款游戏了--它增加了新的功能和角色,但没有失去其创造性和简单性--这是一项成就,意味着《Splatoon》仍然值得认可。

射击游戏总是很吸引人,因为它们的设计是为了复制本能地享受动作,就像将物体瞄准目标或通过战术、战略、技能和运气的组合,在任何类型的运动中战胜对手一样。虽然军国主义的射击游戏是这种行动的有价值的叙事表达,但《使命召唤》或《战地》中无休止的、令人麻木的非语境化的暴力多人游戏模式不应该代表对这种游戏感兴趣的玩家的唯一选择。

Splatoon 3显示的是,该类型的可能性只受限于那些在其中创造的人的想象力。它没有提供约翰-威克的服装或坚韧不拔的士兵皮肤,而是给玩家提供了具有伟大衣柜的卡通乌贼孩子。在可解锁的冲锋枪模型的地方,它提供了超大的油漆辊。它提供的不是现实世界战区中被炸毁的荒地,也不是扬声器中充斥的爆炸声和子弹声,而是狂热的流行音乐和万花筒式的鲜艳油漆的爆发。

这些选择的新颖性使《Splatoon 3》成为一个受欢迎的变化,并提醒人们,未来仍有很多不同的射击游戏方向可以选择。

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