PlayStation VR2。下一代头盔的第一印象

索尼PlayStation VR 2头盔和控制器

索尼早在2016年就推出了其第一个虚拟现实PlayStation头盔。那是以前的时代,一个更简单、没有大流行病的1080p图形的时代,地平线上只有一丝现实世界的启示。也许可以说,这些天人们更渴望逃入虚拟世界。

为此,索尼很快将为PlayStation 5发布一款全新的VR头显。它比以前的更快,更漂亮,更有能力。上周,该公司向一些记者(包括我自己)提供了PlayStation VR2的亲身体验。该演示是在索尼互动娱乐公司位于加州圣马特奥的总部进行的。

我不能告诉你PSVR2究竟何时上市,它的价格是多少,它的电池寿命有多长,甚至它的重量是多少。索尼仍在对所有这些事情进行保密。但该公司已表示,该系统将在2023年的某个时候推出。PlayStation的第一款VR头盔推出时售价399美元,现在售价99美元,所以从这些数字中可以推断出你对新头盔的价格的看法。第一款PSVR头盔的重量刚刚超过1.3磅;我说新的PSVR2感觉也差不多,但当然这只是一种猜测。

这款新耳机有一些明显的升级。首先,不需要外部接口或处理器盒来连接耳机和控制台。只要将护目镜插入PS5上的USB-C端口,就可以开始使用了。耳机内部是双OLED屏幕;每个眼球都有一个2,000 x 2,040像素的显示屏。

坏消息是什么?PSVR2只适用于PlayStation 5(嘿,祝你找到一个)。它不能与为原始PSVR制作的游戏一起使用。有一种颜色选择:白色与黑色口音。与Meta的Oculus Quest 2头显不同,没有无线选项。你会用你的一只手去捶打电线,我保证。但与Meta头显不同的是,PSVR2不需要Facebook账户来使用。

直接涂抹在额头上

按下耳机上的一个按钮,你可以激活一个透明模式,让你对周围的真实世界有一个颗粒状的黑白视图。对于那些不愿意在电视上意外打洞的人来说,这感觉是绝对必要的。定制游戏区域很简单。在对房间进行快速的自动扫描后,你可以用控制器绘制出特定的区域,在其中进行甩动。在玩游戏时,当你走到预定的拍打区域的边缘时,一个垂直网格会弹出,向你显示虚拟空间的边界在哪里。如果超出边界线太远,视图就会自动切换到透明模式,这样你就可以安全地重新定位自己。

PSVR2头盔使用了一种叫做 "凹陷渲染 "的技术,它追踪佩戴者的眼球运动,在眼睛聚焦的显示器区域渲染最多视觉细节。这种效果有点像照片或视频中明显的景深,其中主要的主体被聚焦,其余的背景被柔和地模糊了。关键的好处是效率;通过简化你不看的图形的渲染,它释放了计算资源,然后可以用来以更高的保真度渲染你正在看的图形。不幸的是,至少在我的经验中,这种技术让我感觉到我周围的许多虚拟世界都失焦了,而且有些模糊不清。

虚拟现实技术没有像其支持者希望的那样迅速流行起来,其中一个重要原因是许多人根本不想把一个大的笨重设备绑在他们的脸上。每个新的头盔都比上一个更轻,但体积仍然是一个问题。PSVR 2耳机足够轻(同样,索尼不会引用具体的重量),甚至带有舒适的功能,如填充物和可调节的带子。但在戴上和摘下耳机约四个小时后,我真的开始感觉到身体的压力。我可以感觉到皮肤上的凹痕,那里是耳机压在我鼻子上的地方。(是的,你可以调整带子和视盒;我摆弄了几次,都没有用)。从我探索的每个虚拟世界出来后,我也有点头晕。

在演示过程中,也有一些技术上的问题。有时,如果我用控制器打手势太用力,甚至只是稍微快速转头,游戏就会变黑或自动暂停。这些可能只是演示中的错误,以后会解决的。

采取控制措施

新的VR2 Sense控制器比索尼与第一代头显搭配的PlayStation ' s Move控制器有了很大的进步。新控制器的手柄上有宽大的白色圆圈,可以在你的手腕上悬停。PlayStation VR2 Sense控制器包含了索尼为PS5开发的DualSense控制器的许多相同功能。(看起来该公司应该把DualSense这个名字留给实际上由两部分组成的控制器,不过好吧)。这些控制器的握把周围有相同的哑光处理,你可以在现有的DualSense装置上感觉到。在我的演示中,索尼的一位代表高兴地指出,这种粗糙度实际上是由微小的PlayStation按钮形状组成的--圆形、三角形、X's和方形。(仔细看看DualSense控制器底部的磨砂处理,非常、非常仔细。这很疯狂)。

VR2 Sense控制器上的按钮布局并不像标准PS5控制器那样直观,至少不是马上就能感觉到。这些按钮是分开的,圆形和X按钮在右边的控制器上,方形和三角形在左边。每个控制器上都有一个触发器,手柄上还有一个可按的垫子。没有D-pad。控制器是无线的,但索尼不会分享关于电池将持续多久的细节。

当你抓取东西或扣动扳机时,手指追踪传感器可以匹配你在游戏中的手指动作。它不能完美地追踪所有的手指,大部分只是你的拇指和指针,但它足以为体验增加一层额外的沉浸感。当然,控制器也能感知广泛的手和手臂动作,从挥舞近战武器到投掷物体再到爬梯。

在游戏中,挥舞带钉子的棒球棒穿过僵尸的头骨,看起来很脆,很有冲击力,但当你现实生活中的手没有遇到任何阻力或感觉到任何回响时,就会出现断层。Sense控制器试图通过整合触觉反馈来抵消这一点--在你的皮肤上发出隆隆的小振动--以及自适应触发器,增加弹性阻力,使你的手指感觉像是在扣动一个真正的扳机。(我不能确认这有多准确,因为我最近没有开过很多锯掉的猎枪)。

播放测试

在预览活动中,索尼展示了将用于新耳机的四个不同游戏的演示。索尼代表将我们这些媒体人安排到各个房间,并让一些游戏开发者--但主要是公关人员--在各个房间之间轮换。卡普空的代表展示了即将推出的VR版《生化危机:村庄》。(是的,Dimitrescu女士在VR中感觉更高了。 Skydance Interactive公司即将推出的僵尸大屠杀系列的第二章《行尸走肉:圣徒与罪人》充满了搜索的箱子和暴力肢解僵尸的武器。

最好的一个是《地平线》。山的呼唤,该系列的VR衍生品,你的任务是在一个非常漂亮的末世景观中与一群机器人恐龙战斗。(我必须承认,我非常喜欢之前的两个地平线游戏,所以也许我在这里不能客观。在活动开始时,我对索尼代表说:"我今天想做的就是看机器人恐龙大闹天宫。 " )

他们还展示了之前未公布的《星球大战:银河边缘的故事》。不幸的是,演示让我在游戏中只玩了四分钟就重置了,其中一半的时间是在一个小酒馆里听一个粗壮的外星厨师对我大喊大叫,而我却在折腾着Ronto Wraps。(它们是热狗玉米饼)。

这些演示暴露了虚拟现实的另一个成长中的痛苦。许多VR游戏,尤其是这些演示,默认为 "嘿,看看你能触摸到的所有东西。 "开发商仍然认为能够用你的双手拿起东西是一种游戏的新奇。当然,这种互动提高了沉浸式因素,并展示了技术的能力。但是,这也让许多游戏感觉太过千篇一律,你必须延伸一点才能发现噱头之外的潜力。

索尼对PSVR2的承诺是,该设备将使你能够 "逃入感觉真正真实的世界。 "这是你典型的夸张的营销声明,但在《地平线》演示中的一个时刻,它实际上是真的。在早期,玩家角色被一只巨大的机器人恐龙撞出了船。我被困在水里,不得不游到一些码头边的梯子上,把自己拖到干地上。整个体验在一瞬间融为一体,而硬件的潜力似乎是可行的。我不是在和一个大的机器人恐龙战斗,也不是在斩杀僵尸,更不是在房间里拿着一个太空玉米饼。我是在抓着梯子的梯子,用手抓着,然后爬上去。这是一个简单、安静的时刻,虚拟世界的美丽几乎让人迷失方向。这是那天唯一的一次,钻进我鼻子里的耳机融化了,让位给我周围郁郁葱葱、充满活力的风景。我呆呆地看着离我脸几英寸远的翠绿、逼真的苔藓。我听到了丛林的声音。看着水从我的脸上和手臂上流下来。

然后我在码头上站起来,不得不向前走,在地平线上,这是通过上下甩动人的手臂来完成的。在这一点上,我又变成了一个戴着耳机的白痴。

2022年9月16日更新:这个故事已经更新,指出PSVR1游戏与PSVR2头盔不兼容. 。

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