今年早些时候,PlayStation修改了其订阅服务。掏钱购买该服务的一大好处是,它可以获得游戏试玩。理论上,这有助于玩家在购买游戏之前评估其价值。它也有助于开发商让人们对他们的新作品感兴趣。双赢,对吗?嗯,有点。
当然,演示对一些人有用。我不是他们中的一员。迷人的故事和可行的难度等级是游戏吸引我的原因。能够吸引我的注意力五到十个小时的能力也是如此。仅仅通过演示是无法确定这些东西的。而且,试玩版往往在完整游戏发布前几周或几个月发布,让试玩版允许你玩的那宝贵的几分钟在这期间飘走。因此,它们很少让我兴奋地去玩一个完整的游戏。
饥渴的追求者》改变了这一切。这款游戏以南亚社区为背景,是一个关于家庭动态的不可思议的游戏,其中主角贾拉不得不面对她的家庭(以及他们沉重的期望),并接受她过去的关系。它色彩鲜艳、思维缜密、聪明、有趣,有一个非常有目的的文化角度。这是给我的。它是为我的社区服务的。我们在这里并不只是一个事后的想法。预告片一结束,我就想玩这个游戏。
这款游戏甚至还没有发布日期。然而,它确实有一个(请击鼓)在Steam上的演示。我怀着惶恐不安的心情--并向消除障碍的格涅沙(Ganesha)快速祈祷,希望它能与我的Steam甲板兼容--我下载并安装了它。值得庆幸的是,它没有经过任何调整就立即运行了。
老实说,我并不抱太大希望。我之前已经被烧毁了太多次了。但是《饥渴的求婚者》不同,它让我重新思考我曾经说过的关于样片的所有暴躁的事情。
给我留下深刻印象的是,这个演示的长度非常好。它基本上是《饥渴的追求者》的前30分钟。这足以让我们了解主角和故事、艺术风格、选择如何影响游戏的叙事,以及你如何与你的前男友作战(你可以在回合制战斗中侮辱和挑逗他们或与他们调情!)。
但这不仅仅是长度的问题;它是关于《渴求者》的构建方式。30分钟并不足以让人了解很多游戏。我几乎无法在这个时间内看完一些较长游戏的开场画面。这并不是对其他游戏的讽刺,而是对《渴求者》的紧凑写作的赞美。它直奔主题,这使得30分钟的演示足够长,你可以确切地了解一切是如何运作的。
这就是使演示对我有用的组合。在我赢得了第一场战斗并征服了演示之后,我并没有感到失望,而是对接下来会发生什么感到兴奋。即使我忘记了某些事情,或者如果我在游戏中的进展在我得到我的手的完整标题之前被丢失,这没关系。我很高兴能重新开始。我们不是在谈论我必须重新播放的几个小时的生活--只是一个冷静、轻快的半小时。
也许我应该给更多的演示一个机会。