随着体育场馆的关闭,开发商们不得不面对后果。

橙色背景上的谷歌Stadia视频游戏控制器。

丽贝卡-海因曼和其他人一样得知了Stadia关闭的消息:谷歌副总裁和Stadia总经理菲尔-哈里森的一篇博客文章。令她震惊的是,谷歌云游戏服务的日落不再是一个谣言或笑话。这是你可以得到的官方消息。海因曼的公司Olde Sküül将在几周后在该平台上推出一款新游戏《Luxor Evolved》。她立即给她在Stadia的联系人发了一封简明扼要的电子邮件,并附上博文链接:"这他妈是什么?这到底是什么? "

Stadia方面的员工也同样感到困惑。" 我很抱歉,我无法联系到直接分享这个消息," 谷歌的员工回答海因曼。" 我们是在博客发布的同时发现的。 "

" Stadia是我们发布计划的真正支柱,"Necrosoft Games的主管Brandon Sheffield说,该公司准备在该服务上发布其非暴力竞技射击游戏Hyper Gunsport。"现在我们处于一个我们不知道会发生什么的位置。 "

尽管是在谷歌的保护伞下,Stadia从未有最好的声誉。它的推出赢得了可怕的 "坎坷 "标签;评论家称它更像是一个测试版而不是一个成品。此外,它并不像成熟的平台那样具有相同的重量。当他们最终在Switch上推出时,那些爱着任天堂长大的开发者有很多值得庆祝的地方。谢菲尔德说,有了Stadia,就没有了同样的 "威望"。 "但该平台确实拥有良好的技术和强有力的宣传。

游戏订阅服务通常为开发者提供一次性的补偿,提前或在推出后。然而,Stadia从其专业订阅服务中为开发者提供了70%的收入份额;它还为数字商店的前300万美元销售额提供了15%的佣金(尽管这比之前的价格点有所降低)。正如一位独立创作者所说,这让开发者有机会在第一个月内赚到六位数。此外,Stadia的销售似乎并不与其他平台重叠。开发者通过Stadia获得的收益是附加的,而不是对利润的还原。

此外,Stadia团队对每一个项目都充满热情,他们尤其对独立的项目很感兴趣。即使开发者感觉到这不是最健康的地方--谷歌决定在2021年2月关闭其内部工作室,至少可以说是令人担忧的--也很难不被良好的金钱承诺和谷歌可能提供的促销机会所吸引。

谷歌与Stadia的努力现在反映了亚马逊的努力:一家大的科技公司先把钱包扔进了游戏,而对制作原创、成功的游戏所需的时间没有耐心。"谢菲尔德说:"只有一个《堡垒之夜》和一个《魔兽世界》的空间。视频游戏行业价值数十亿美元,但它也不是一个快速致富的计划。

2023年1月18日,Stadia将加入游戏史料的墓地,这个领域迅速充斥着过时的技术和黑暗的在线游戏。但海因曼说,她希望能说服谷歌为历史目的而保留该服务的产品。她补充说,如果开发人员能够修改测试套件,他们可以创建包含的服务器,谷歌将不必维护,本质上是建立一个数字博物馆。到目前为止,谷歌已经 "接受了这个想法",海因曼说。球迷们已经通过其他方式创造性地使用了Stadia控制器。

" 大多数公司,当他们失败时,他们把一切都带走了,"海因曼说,他指的是不存在的云游戏服务OnLive,它在2015年关闭了,还有短命的Sega Dreamcast。"我们想让它至少在人们的记忆中存在Stadia。 "

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