采石场》让你体验 "恐怖片 "的伟大之处

采石场游戏的截图,在篝火旁有一个持枪的大个子,气势汹汹。

当我还是青少年时,我的朋友们会举办恐怖电影之夜,他们的反应和电影本身一样令人愉快。一个朋友总是说他喜欢这部电影,但随后甚至不能转述情节的最基本细节("老实说,在《德州电锯杀人狂》的字幕滚动时,我对结尾有点困惑)。在《电锯惊魂》的放映过程中,另一个人面朝上躺在床上,就像停尸房里的尸体一样,他的一只袜子盖在眼睛上。当他参加下个月的活动时,他坐在窗台上,窗户紧闭,偶尔回头看看他是否能回来。

我从那些夜晚得到的启示是,恐怖电影在集体观看时效果最好。如果电影是坏的,这一点尤其正确。恐怖片类型的低级阶段可能不会赢得奖项,但血腥的杀戮和跳楼的惊吓是关于身体的存在和共同的感觉:观众在恐怖中团结起来。

开发商Supermassive Games制作的互动剧集就是利用了这种效应。它的游戏将恐怖片与视频游戏机制相结合,该公司称这种系统为 "蝴蝶效应",指的是混沌理论,每个角色的行动都可以改变故事的走向。在大流行期间,我和一个舍友一起玩了开发商的第一款作品《直到黎明》;随着角色的困境加深,我们的快乐也在加深。当我们做了一个选择,导致锯条将主角的肠子从他们的肚子里弹出来,就像罐头里的蛇一样,我们笑了又笑。

该公司的最新游戏《采石场》本周发布,显然是对1978年《万圣节》以来流行的特定类型的恐怖杀手的回溯;不那么明显,它也是对一种更古老的游戏的回溯。

像许多恐怖片一样,《采石场》以一辆汽车在高速公路上开场,蜿蜒穿过深山老林。阿丽亚娜-格兰德(Ariana Grande)的歌声在背景中响起。(一对年轻夫妇,对恐怖片有研究的观众怀疑他们已经成熟了,他们已经设定了前往哈克特采石场的路线,这是一个夏令营,他们将在那里担任教员。一场车祸、一个耳语的幽灵和一个令人毛骨悚然的警察确保他们不会成功。现在你要控制他们本应加入的六个教官。训练营已经结束了,随着孩子们被送往自由之地,训练营的经理H先生似乎很激动,坚持要求青少年在天黑前撤离这里。不幸的是,这群人的面包车坏了,他们不得不再呆一晚上。H先生怒气冲冲地开车走了,对他们大喊大叫,让他们呆在里面;相反,他们自然决定敲开他的啤酒,开个派对。

采石场是一个精心编织的恐怖陈词滥调的织锦。营地本身就是那种你可能会走风景路线的地方--有一个区域简直被称为 "风景路线"--在古老的游泳池里裸泳,结果被杰森拖到了沼泽地狱。游戏的主角都是典型的杀人犯角色,并在今天进行了更新。作为一个游戏,它将这些公式分解到它们的算法核心:在选择屏幕上,角色的特征是 "运动型"、"傲慢型"、"有趣型"。 "有一个害羞的、听播客的家伙,一个痴迷于Instagram故事的影响者。当然,还有那个戴着后卫帽子的运动员,他击了很多掌,当他看到禁止游泳的标志时说 "我们会看到的",当他检测到酒精时说 "我的啤酒雷达在响"。每个人都很好看,即使是 "书呆子",在典型的恐怖电影模式中,他们争吵着要回学校,争吵着要和谁在一起,因为性和死亡在一起。

正如你可能已经发现的那样,《采石场》的作者绝对是在开玩笑。这款游戏充满了讽刺意味,并陶醉于其纸醉金迷的语法。这不是 "高级恐怖",如果我们认为这个词有什么意义的话,而是一个传统的屠杀者,甚至比最近的作品如X和Bodies Bodies Bodies更不具有颠覆性。"你看过《恶灵之死》,对吗?"一个主角在下到地下室时说,这部电影对《直到黎明》影响很大;《采石场》可能不那么像,而更像《第十三号星期五》。(创意总监Will Byles也提到了《露宿者营地》。)我也感觉到了一点Eli Roth的《小屋热》,但考虑到主角们面临着来自鬼魂、乡巴佬和蝙蝠生物的威胁,你可以选择你的影响。

当然,《采石场》不是一部电影,它有传统意义上的游戏性,一些固定视角的行走,就像《寂静岭》或早期的《生化危机》,一些枪支的瞄准,以及一些物品的收集,如塔罗牌等 。

但这并不是使其引人注目的原因。我们来这里的原因是为了《暴雨》式的决策树。在这方面,电影的类似物有点不同:Bandersnatch,很明显,但也有一些非常《最终目的地》或《林中小屋》的东西,关于这种展开的可能的恐惧和死亡的感觉。你是踢开门还是撬开锁?你是爬下永恒的黑暗之坑还是在H先生的椅子上继续旋转?其中一些决定采取了快速事件的形式,比如跳过湖中的巨石,或者屏住呼吸躲避一只蝙蝠生物。当你做出一些重大的决定时,"选择的道路 "会出现在颤抖的屏幕上,表明故事中的一个重要的裂缝。

这里可能被忽视的是《采石场》对一种古老模式的周到整合。沙发上的合作模式,就像恐怖片一样,最近出现了小规模的复兴。朋友们各自挑选一个青少年,把控制器传来传去,尽量不死:在这里,游戏达到了最佳状态。我把我的电脑连接到投影仪上,我的室友们,包括那些认为游戏是一种病态的人,拿着一些啤酒坐下来。一场 "真心话大冒险 "的游戏让每个人都喊出了 "不发表 "的大冒险。故意搞乱一个快速时间事件,让一个角色把脸撞到低垂的树枝上,这永远不会是一件有趣的事。后来,当我控制住影响者时,她向她的Instagram粉丝转述说:"我应该打开陷阱门,死得很惨吗?" 读者,我打开了活板门,因为她喊道:"再见,残酷的世界!"

这种乐趣超越了《采石场》的局限性。它的画面从恶心到华丽,经常出现在同一个场景中,而且游戏中对脸部的渲染仍然落入了不可思议的谷底,人物的嘴在令人牙酸的笑容上滑动。这也是一个与其说是恐怖不如说是有趣的游戏,它让我想要一个非讽刺性的屠杀者,一些真正讨厌和恐怖的东西,甚至是深思熟虑的,把同样的格式用在这里。尽管如此,《采石场》仍然是一个奇妙的聚会游戏。它提醒了暴力和恐怖小说的作用--将我们更紧密地联系在一起。

Gamer world