采石场》模糊了电子游戏和电影之间的界限

采石场》视频游戏的截图,人物向上看。

当《阿凡达:水之道》--詹姆斯-卡梅隆的CGI重磅电影系列的下一部作品--的新预告出来时,许多观众认为该片段类似于一个电子游戏。作为赞美或贬义,这种比较有点夸张。然而,它也预示着视频游戏和电影行业之间的重叠,它们越来越多地分享技术、叙述和视觉方法。

如今,多厅影院的屏幕上充斥着游戏般的画面--虽然也有例外,但无论你是在看一部爆炸性的动作片还是节奏明快的剧情片,一种绿色屏幕的不真实感肯定比比皆是。其他想法也在各种媒介中自由流动。游戏和电影都将他们的手表设定为《黑客帝国》式的 "子弹时间 "效果;两种形式都对他们的摄像机进行了调整,就像伯恩那样;像布莱恩-德-帕尔玛那样高超的电影制作人也惊叹于某些游戏如何巧妙地重新利用电影的漫游、第一人称视角的镜头。

而在最近的发展中,高调的游戏现在经常采用电影和电视明星的表演捕捉的肖像。最后一项并不令人惊讶,因为它在很久以前就被预言过了--某种程度上。在1982年10月的《视频游戏画报》中,人们发现了一个模糊的狂热的标题 "罗伯特-雷德福的视频游戏",以及一句劝告。"不要笑,随着越来越多的电影公司进入电子游戏领域,我们可能还会看到一个。 "

在英国开发商Supermassive Games的最新恐怖冒险游戏《采石场》(The Quarry)中,粉碎性地切入,或者说是最新的被电影迷惑的拳击手穿过绳索。诚然,Supermassive并不是一个电影工作室--也没有明显的附属关系--但它确实擅长于具有明显电影野心的恐怖游戏。因此,《采石场》是一部互动电影,其演员阵容由新老银幕演员组成。斯凯勒-吉桑多(Skyler Gisondo)--最近出现在奥斯卡提名的电影《甘草披萨》中--在游戏中扮演了一个关键角色,《侏罗纪世界》的主演贾斯蒂斯-史密斯(Justice Smith)等人也在其中。表演捕捉技术记录了每个演员的声音、面部和身体表情,并将其转化为计算机生成的模型,供玩家控制和使用。

Will Byles是《采石场》的导演和编剧,他从1980年的夏令营恐怖片《13号星期五》和《最终目的地》系列的巴洛克式死亡场景中找到了灵感。但该游戏尤其得益于1981年的恐怖喜剧《美国狼人在伦敦》,Byles回忆说:"这是我看到的第一部恐怖片,我想,'哦,我的上帝,这很有趣。 '" 正如他在Zoom上告诉我的那样,Byles很欣赏这部电影将幽默与可信的关系和 "真正的恐怖 "相结合的方式。 "在《采石场》中,也有一种混合的色调。它从哀伤的针落到低俗的笑话,再到它自己可怕的狼人。

游戏的背景是哈克特的 "采石场 "夏令营,它拥有通常的特征:小木屋、独木舟、湖中漂浮的尸体。故事一开始,营员们就被赶回了家,但十几岁的辅导员仍在院子里转悠。当他们自己回家的车被耽搁时,他们选择重新点燃篝火,抓住这个夜晚。在未来的几个小时里,他们会发现,这片广阔的树林里有许多秘密,虽然罗伯特-雷德福的客串没有出现在其中,但也很遗憾。

然而,Byles确实请来了雷德福的一位同时代人--Grace Zabriskie,她的银幕形象与雷德福本人一样引人注目。这位年过八旬的演员因在《宋飞正传》中饰演古怪的罗斯夫人,以及在文艺片导演大卫-林奇的作品中的各种凄美和阴森的表演而闻名。在《采石场》中,她扮演Eliza,一个神志不清的后方预言家,配备了塔罗牌和一个被遮挡的水晶球。她的戏份为游戏的10个章节提供了不祥的预示。"Byles谈到与Zabriskie的合作时说:"这很可爱。在他的记忆中,这位演员的 "非凡的、催眠的眼睛 "仍然挥之不去。 "

虽然扎布里斯基以前曾在视频游戏中出现过--1993年的FMV(Full-Motion Video)怪异作品《Voyeur》,另一个电影与游戏的混合体--《采石场》的技术繁杂程度是相当新的领域。在思考这个同样的话题时,Byles的记忆中闪现出Zabriskie身着Mo-cap法衣的形象。"她穿着一件有小圆点的莱卡服。她戴着头盔,伸出手臂,那里有一个3D摄像机,脸上有小圆点。 "但是已经习惯了奇怪的制作环境的扎布里斯基 "对它完全不在话下。 " 游戏中的结果当然是足够优雅的。扎布里斯基的形象非常接近,她半眯着眼睛的眼神被细致地呈现出来,她的微笑偶尔会有酸涩的弧度,这一点是无可置疑的。

" Byles强调说:"演员们都被扫描了。"我的意思是,一个真正的、大规模的高科技扫描。 "一个头戴式摄像机吸走了精细的表演细节,这些细节通过Masquerade 2.0(Digital Domain使用的专有机器学习软件)被稳定地传送到游戏中的目的地。Masquerade帮助保持镜头的稳定性和可读性,即使是在演员们跳跃、竞赛,以及--在冒险的演员扎克-廷克的情况下--折断拇指的时候。(该软件还减少了后期制作的麻烦,加强了表演捕捉舞台上的僵硬面孔和它们相应的计算机网格之间的同构关系。

正如Aruna Inversin--Digital Domain的创意总监和视觉特效主管--告诉我的那样,每个演员的 "数字脸完全由他们的面部表演驱动。在游戏中,几乎所有的面部工作都没有经过任何动画师的处理,4500个镜头中只有27个。 "Masquerade "也是经过测试的:它为乔什-布洛林在《复仇者联盟》中扮演萨诺斯提供了便利。无限战争》中的萨诺斯。

然而,《采石场》不仅仅是其视觉上的炫目。它还敢于提出一些重要的问题,比如是用电锯还是用猎枪来截断一只被狼人咬伤的手。在这样的时刻,屏幕上会显示两个选择。每一个选择都会将叙事推向一个不同的方向。有些选择的后果可以忽略不计,有些则是生死攸关的窘境。当玩家引导顾问穿越游戏中的阴暗地点时,QTE(快速时间事件的简称,即你必须快速移动模拟杆或按下按钮来完成游戏中的动作)的提示也会出现。另外,还可以激活《采石场》的电影模式,进行一些初步设置,然后看着游戏自动展开。

正如Byles所指出的,玩家很少需要等待 "超过一分钟才有更多的互动,无论是选择还是QTE或其他什么。 "在这个意义上,《采石场》阐述了已经存在于《尖叫》或最近的《最后的女孩》等元恐怖片中的 "互动性"。最新的《尖叫》续集提供了一个有启发性的例子。在影片的中段,专营权的坚守者Dewey(David Arquette)大步流星地走向大杀器反派Ghostface倒下的尸体。"你必须向他们的头部开枪,否则他们总是会回来,"杜威坚持说,然后拔出枪。通过这种方式,恐怖电影可以为精明的电影观众提供代理人--那些同样了解类型规则的角色,他们代表观众挥舞着这种知识。

采石场》将这一传统提升到了新的高度,将代理权直接交到了观众手中。但是观众,就像恐怖片的受害者一样,并不是无所不知的。事实上,在《惊声尖叫》的对峙中,鬼脸在最后一刻轻快地站了起来,将两把刀插入杜威的躯体。猎场也同样是一个棘手的考验。玩家的选择可能会出乎意料地在他们的脸上炸开--实际上也在阿奎特的脸上,因为他在游戏中也有一个角色。在我对PlayStation 5版本的体验中,许多辅导员突然死亡,让人想起希区柯克1960年的原版恐怖片《惊魂记》中玛丽安-克兰(Janet Leigh)著名的突然死亡。在这方面,《采石场》有点得意忘形。尸体的数量很容易累积起来,而一些曾经被认为很重要的叙事线索也会蒸发掉,化为乌有。

" 好的老式真实性怎么了? "其中一位受威胁的咨询师问道。在这里和其他地方,《采石场》似乎在嘲笑自己的边缘性,因为它既不完全像游戏,也不完全像电影。Supermassive "想尽量使它接近真人表演",Byles肯定地说,再次强调了团队的电影野心。但是,游戏的计算机生成风格不可避免地与它的实景拍摄的前辈们有差距。人们不会在《采石场》中找到任何像玛丽莲-伯恩斯(Marilyn Burns)对纯粹恐怖的生动表达,在1974年电影《德州链锯杀人狂》(The Texas Chain Saw Massacre)汗流浃背的制作过程中,早就被拍成了赛璐珞。游戏也没有像克里斯平-格洛弗(Crispin Glover)在《第13号星期五:最后一章》中的舞蹈那样毫不费力地欢笑,这仍然是恐怖片历史上最奇特的凄美--和最真实的--插曲。然而,《采石场》中的勇气和真实性足以让怀疑者暂停。这个游戏经常是故意愚蠢的,但它有其情感的暗流。辅导员们不安地看着前方,敏锐地意识到夏季时间的减少。他们重新评估暗恋的对象、关系和初步的职业道路。

采石场》没有太多的笨拙或矫揉造作,这证明了技术和故事性,也证明了演员们的成熟,他们没有一个人是在打电话。Byles也对演员们的活力表示赞赏:"他们之间有一种化学反应,"他说。"这是可以感觉到的。 "

尤其令人印象深刻的是劳拉(Siobhan Williams)和麦克斯(Skyler Gisondo)在监狱里的场景,他们被一个不怀好意的警长(Ted Raimi)扣为人质。威廉姆斯和吉桑多之间的对话自然流畅,甚至当他们的讨论从大学拒绝信转移到林地怪物时。数字化妆,就像它一样,并不像人们期望的那样令人分心;他们的表演是有魅力的,有形的。在这些点上,《采石场》令人信服地吸引了游戏和电影爱好者的注意力。这些媒介各自的命运经常交织在一起,而且它们肯定会继续这样做,以更有力的方式。但《采石场》的高保真表演是一个特别灵活的进步,也是未来的一个重要标志。就像Zabriskie扮演的Eliza一样--她巧妙地将目光数字化,游戏本身也在设想和预示着,一直在凝视着未来的边缘。

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