荒野之息》改变了我玩电子游戏的方式

塞尔达传说》荒野之息的绘画作品,其特点是人物站在岩石上,俯瞰广阔的空间。

在我游戏生涯的某个阶段,一切都变了。在我二十多岁的时候,我大部分时间都是在连续几个小时的马拉松式游戏中度过的,从一整天的游戏中清醒过来后,我的优先事项发生了变化。我现在不能再狂欢了,即使我仍然听到游戏机的召唤,渴望被卷入游戏。节制是关键,但找到一种方法来解除不健康的游戏习惯是很困难的。或者,至少在《塞尔达传说:荒野之息》之前是这样。

自从这个游戏在2017年问世以来,发生了很多变化。首先,我现在有一个蹒跚学步的孩子,我的游戏时间被限制在15分钟或半小时的爆发期,而《呼吸》是那种让玩家迷失在其中数小时的游戏。但为了期待游戏的续集--《王国之泪》,该游戏计划于明年5月推出--我觉得有必要重玩一下。因此,我开始寻找一种方法,使一个大的游戏适合我的小的游戏时间分配。诀窍是什么?目标设定。现在,每次我拿起控制器,即使只是几分钟,我都要确保有一个非常具体的任务要完成,然后我就去做。这和迷路一样令人满意,但更适合于我的时间。

起初,我担心这种方法不会奏效。我以前曾尝试重玩过一次《呼吸》,但在到达决胜峰马场之前就放弃了,因为我从来没有时间完全沉浸其中。但是,通过给自己一个明确标记的待办事项清单,我更容易被吸进去--并且有一个明确的方法来抽身。这完全改变了我玩游戏的方式。

有时,当我有难得的几个小时可以玩的时候,这可能意味着要对付一只神兽。当我有15分钟时,可能是找到五个Hyrule Bass来升级一些盔甲或探索山顶(这次我正在寻找所有的Korok种子,所以有很多攀登的过程)。像荒野之息这样的游戏的乐趣的一部分是,总有一些东西在每个角落,我绝对允许自己得到偏离。但是,如果我知道我没有时间完全探索某个东西,我只是在地图上标记它并继续前进--然后那个标记就成为我下一次游戏的目标。

这是一种奇怪的系统化方式来玩这样一个具有无限可能性的开放游戏,坦率地说,它可能与Breath的设计者的意图相反。但它对我的大脑和我所拥有的时间起作用。我非常喜欢这种玩法,即使我在俄罗斯方块大小的时间块中玩它。

谁知道,这一次,我可能真的让自己完成它。

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