说到游戏,似乎有无尽的选择。由于越来越多的向后兼容性,重制旧游戏的趋势,以及每周都有大量的新作品问世,总是有新的东西。这可能使人难以决定玩什么。而且,这可能使它更难选择哪些游戏值得轮流玩。
但问题是:我真的不善于回到过去,重新拾起我不再玩的游戏。而且我可能不是唯一的一个。对马岛的鬼魂是一个奇妙的游戏,我只做了大约四分之一的方式通过,因为其他东西引起了我的兴趣。不死鸟。芬尼克斯的崛起?我一直玩到了最后一个任务,然后就被牵着鼻子走了。我的未完成游戏清单与已完成的游戏清单相当--而且还在增加。
不过,有一个游戏违背了这一切。一个我在闲置数月后不断回到的游戏。舒适丛林。
这款游戏让我度过了一些困难时期,这是肯定的,但让我回来的不是怀旧或感激之情。而是它不会因为我长时间不玩它而感到羞耻,也不会要求我付出更多。
Cozy Grove还巧妙地避开了我所有的控制记忆问题--它是如此简单,如此容易,如此直观,以至于从来没有一个重新学习的曲线。无论是一天,一个月,还是一年,我都不会忘记如何玩。任务显示也很全面和简单--对于我去了哪里,我接下来应该去哪里,或者我需要完成什么,从来没有混淆过。我喜欢Spiritfarer,但是它要求玩家在游戏过程中在他们的大脑中保存太多的信息。我再也不会拿起它了,因为我不知道我停下来的时候正在做什么。不幸的是,游戏中的日记是相当基本的。
这就是说,《舒适丛林》并不孤单。有很多游戏都有这种简单的控制机制、详细的任务记录和正在进行的故事,以帮助你在离开很长时间后重新进入游戏--《动物世界》。我想到的是《新地平线》。但是,当我试图通过最近的DLC回到这一点时,它并没有坚持。游戏让我为自己的缺席感到羞愧,就连我的村民的评论和我房子里的蟑螂都是如此。内疚的旅行并不是游戏。
舒适丛林》中的人物也让我留恋。游戏的前提是,你是一名被派往一个岛屿的精神侦察员,帮助一群鬼熊进入来世。当我为这些熊跑腿时(你需要多少条该死的鱼,Snout船长),我认识了他们。我开始关心他们和他们的故事,我想知道他们每个人的旅程背后的真相。
这是苦乐参半的,甚至是悲伤的,但它是令人惊讶的回报,考虑到你只是在收集一堆水果和树枝和岩石的大部分时间。说实话,我觉得不看完这个故事是很可怕的,因为在这一点上,我对这些熊找到结尾很有兴趣,即使这一切都是虚构的。
底线是Cozy Grove以我需要的方式工作,并且不要求超过我可以给予(或记住)。它感觉是我那古怪的小脑袋的完美游戏,而且很高兴知道它在我需要它的时候就在那里。
对不起,熊在叫我的名字。