最终幻想》正在 "挣扎"。 '它将何去何从?

最终幻想XIV终结者》的截图,人物带着武器和精致的盔甲站在一起

在其最受欢迎的时候,《最终幻想》是JRPG专营权,是在90年代及以后销售PlayStation游戏机的必备品。但是,定义了过去的《最终幻想》游戏的基石已经逐渐失去了意义--即使是该系列最值得称赞的开发者之一也承认了这一点。

在《最终幻想》的世界里,资深的游戏开发者吉田直树被认为是一个救世主。他被认为是复兴了《最终幻想XIV》,一个曾经臭名昭著的网络游戏,甚至出版商Square Enix的前总裁都承认它是一个黑点。但是,虽然吉田作为制作人参与了《最终幻想XVI》--该系列的下一个重要作品--但即使是他也承认,该系列游戏未能跟上时代的步伐。

" 就《最终幻想》是否成功适应行业趋势而言,我认为该系列目前正处于挣扎状态,"他告诉《逆》。

说到《最终幻想》游戏,有一个黄金时代,尽管粉丝们会激烈争论它的开始和结束时间(如果你问我,是《最终幻想6》到《X》)。迄今为止,其最具代表性的游戏,即1997年的《最终幻想7》,至今仍受到人们的喜爱,以至于它激发了衍生游戏甚至电影;Square Enix今天正努力将其重塑为一个分成三个游戏的爆炸式体验。但是,正如吉田的评论所表明的,该系列游戏不能永远停留在过去的辉煌上。

这是一个棘手的十年。最终幻想13》是该系列跳到PlayStation 3和Xbox 360一代的作品,并且--由于其线性设计、沉闷的故事和单调的人物--既是该系列较弱的作品之一,也表明其在最近几代主机上的表现乏善可陈。它的继任者《最终幻想XIV》客观上很糟糕,被笨重的游戏性、繁琐的战斗系统和乏味的故事拖垮了。吉田对新板块的野心甚至在游戏重新启动的名称中都很清楚。A Realm Reborn。

虽然该系列最早的游戏一直是每隔几年发布一次,但开发时间却大大延长了。花了十年时间才把《最终幻想15》推出来。即使花了那么多时间和精力,该系列也不再为该类型游戏设定标准。这个领域的竞争比以往任何时候都要激烈,像《Persona》或《Yakuza》这样的特许经营项目在继续创新,而独立游戏则在重现老式RPG的感觉。

现在,《最终幻想》正在努力解决玩家在现代时代的需求。吉田说,回合制游戏是该系列游戏的基础,对一些玩家来说感觉过时和缓慢。"吉田在7月由VGC翻译的一次采访中说:"我是在命令式和回合制RPG中长大的一代。"我想我知道它有多有趣,能让人沉浸其中。另一方面,在过去十年左右的时间里,我看到不少人说:"我不明白在视频游戏中选择命令的吸引力。 他补充说:"这是一种日益增长的情绪,特别是在年轻玩家中。

像《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》这样的游戏让我们看到了Square Enix是如何考虑其发展的--摆脱涉及耐心等待的策略,并跳入更多的行动导向体验。吉田告诉Inverse,Square Enix收到了关于每个新游戏应该是什么的各种各样的要求,并补充说:"不可能用一个标题来满足所有这些要求。 "

相反,他建议前进的道路是 "创造多个游戏",同时忠于《最终幻想》的核心原则:"一个深刻的故事,丰富的游戏设计,最好的游戏音频来配合这些方面,"他告诉《逆》。

这一点--以高度幻想为背景,主要人物令人费解地被命名为约书亚和克莱夫--是否足以让《最终幻想》在今天保持相关性?Square Enix仍在琢磨这个问题。

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