最后的我们》让玩家感觉非常糟糕--这很好

最后的我们》的艺术作品,以一个大人物叠加一个小人物走过的地方为特色。

一个敌方战斗人员把头探过他们躲在的屏障。一声枪响,他们就倒在地上,死了。当他们的同伴争先恐后地攻击或逃跑时,他们也很快被消灭了。在短短几分钟的时间里,十几个原来活着的人毫无生气地散落在一个房间里。这种情景在几十个,甚至几百个视频游戏中上演。而在几乎所有的游戏中,这都很有趣。

当然,艺术不一定要有趣才有价值。很多电影(《梦之安魂曲》)、电视节目(《剩者为王》)和小说(《美国精神病患者》)的体验非常不愉快,但仍然被认为是杰出的作品。同样的原则也适用于电子游戏,但媒介的性质带来了复杂的问题。一部电影只需要吸引观众几个小时的注意力,但电子游戏必须让玩家保持更长的时间,有可能是几十个小时。虽然表演和实体艺术可以被动地参与,但游戏需要主动参与。

视频游戏多年来一直在调侃把乐趣放在一边,让玩家感到不舒服的概念。特种部队:战线》在重述《黑暗之心》时要求玩家考虑战争的代价,但其游戏性与那些陶醉于暴力的射击游戏没有区别。像《生化危机》和《绝命毒师》这样的恐怖游戏利用恐怖的外衣来惊吓玩家,但只是表面上的,把玩家引向下一个刺激。很少有游戏试图让玩家真正感觉到糟糕,而且成功的更少。但这是完全可能的,没有一个游戏系列能像《最后的我们》,特别是《最后的我们》第二部那样做得这么好。

为了让观众参与其中,同时让他们感到不舒服,任何以叙事为导向的媒体都需要有无可挑剔的文字。毋庸置疑,《最后的我们》在这方面大放异彩。近十年来,顽皮狗因其精心制作的故事而受到称赞,而乔尔和艾莉(Troy Baker和Ashley Johnson分别做了他们职业生涯中最好的一些工作)的故事也很有说服力。两款游戏都以一个角色开始--一个是孩子,一个是爱人--在毫无防备的情况下被谋杀。两个场景都没有回避暴力的残酷性,从一开始就为游戏定下了基调。这在整个故事中仍然是真实的,许多有名的角色被折磨、致残和杀害。有一些小的轻松和幽默的时刻,但《最后的我们》的世界是令人压抑的暗淡。

最后的我们》在使观众感到不安方面与众不同的地方,是在剪辑之间发生的事情。考虑到2013年在PlayStation 3上的发布,原始游戏做了令人钦佩的工作,这是一个臭名昭著的难于开发游戏的系统。任何玩过该游戏的人都能记得第一次Clicker,一种被大流行背后的真菌感染所侵袭的更恶心的非僵尸菌株,用牙齿撕开了乔尔的喉咙。小型oss Bloater用下巴撕开Joel的脸,这仍然是游戏中最可怕的死亡之一。但就像所有伟大的僵尸媒体一样,最重要的是我们对其他人做了什么。

最后的我们》利用PlayStation 3赋予的图形保真度(以及后来PlayStation 4在2014年在该主机上发布时的升级)来展示乔尔对人体造成的残暴影响。被爆头击中的敌人的出口伤口裂开,他们没有生命的眼睛茫然地盯着。游戏中的霰弹枪,在故事的早期就被赋予了足够的力量,可以在近距离内扯断四肢。人类的身体既美丽又脆弱,对它造成如此大的杀伤力让人深感不安。

最后的我们》第二部只为PlayStation 4设计,并利用了多年的图形和技术进步,使玩家对自己的行为感到更加糟糕。所有同样血腥的精神都在那里,埃莉在她的徒手杀戮中表现得比乔尔更无情,显示出惊人的、令人恶心的细节。第二部分的故事,是对不惜一切代价的复仇的沉思,比第一部分本身要黑暗得多,所展示的暴力程度也与之相符。但是,第二部分用来对抗玩家的不仅仅是暴力程度或描述;还有它的直接后果。

由于游戏中人工智能的改进,敌人(应该重申的是,他们是其他人类,大概有自己丰富的内心世界,与主角一样)会对你对他们所做的事情做出反应。当着队友的面把人打死?当他们的朋友倒下的时候,他们的队友会在恐惧和悲伤中哭出来。用霰弹枪打掉某人的腿?他们会痛苦地挣扎和尖叫,拼命地从你身边爬走。第二部分将狗引入游戏,在杀死它们时,它们的主人会做出反应,任何失去宠物的人都能从骨子里感到痛苦。

在这两款游戏中,游戏的玩法迫使玩家思考人物的道德问题。乔尔是个好人吗?艾莉或艾比是坏人吗?他们之间的界限被故意弄得很模糊,但他们共同的暴力史被呈现为对他们所有人不利的东西。在真空中,他们的任何决定都可能是合理的,但道德并不存在于真空中。他们--以及推而广之,玩家--的暴力可能是他们自己的生命或死亡之间的选择,但这并不影响他们的行为的怪异性。最后的我们》从来没有让人觉得暴力很好,因为它不是。

特别是对于第二部分,游戏玩法的令人反感的性质是游戏试图传达的信息的关键部分。复仇是一个循环,而且是一个完全不令人满意的循环。暴力只会滋生更多的暴力,没有人能够拿回他们所失去的东西;他们只会让自己的双手沾满鲜血。艾丽有一次又一次的机会回头,让她放下痛苦,开始疗伤。每一次她都选择了更多的暴力,而第二部分清楚地表明她是错的。每一个残缺的身体,每一个被盗的生命,游戏都让玩家感到她是多么的错误。

如果说《最后的我们》第一部有什么可以改进的地方,它是2014年原作的重制版,在画面上确实令人叹为观止,那就是它可以在游戏中加入更多第二部中的这些额外的AI反应。图形和物理学的更新使血腥味更加逼真,但受伤的敌人之间疯狂、痛苦的互动所增加的冲力可以为乔尔的行动进一步增加重量。虽然乔尔在第二部分中的命运可能一直是有争议的,但在用更新的游戏方式扮演他之后,对其进行背景分析会很有趣。根据他自己的承认,乔尔做了令人震惊的事情,也许感受到他所夺走的所有生命和他所造成的痛苦的更充分的重量,会增加对第二部分开篇的额外理解。

最后的我们》系列中的两款游戏都不回避人性中最残酷、最可怕的方面。不仅如此,他们让玩家感受到每一秒钟,甚至在游戏过程中。他们能够做得如此之好并保持如此高的声誉,证明了他们的艺术眼光和执行力。

Gamer world