德州链锯杀人狂》游戏的日间恐怖回归

德州电锯杀人狂》游戏截图,角色躲避凶手

我心跳加速,手心滴下汗水,我敲打着我的机械键盘,努力逃离房子。当附近传来刺耳的链锯声时,当我冲向将我的角色与外界隔开的玻璃窗时,几分钟的深思熟虑的策略和勤奋的隐蔽性都被我抛到了脑后。

在阳光和玻璃碎片的沐浴下,我花了点时间来回味前院的安全。这是个错误。当 "搭便车 "从草地对面发现我并朝我的方向走来时,我的心停了下来。他的小刀与我的背部相连,划破了皮肤。我的血在滴,肾上腺素在流,我做了最后的努力,在尘土飞扬的乡村道路上冲刺。一个屏幕弹出,祝贺我在《德州链锯杀人狂》游戏的这场比赛中幸存下来。最后,我松了一口气。

这款游戏的最初宣传可能听起来与《白昼之死》相似,但执行起来却大不相同。首先,在《德州链锯杀人狂》中,不是一个凶手对四个幸存者,而是四个受害者面对三个邪恶的攻击者。虽然《白昼之死》给受害者的反击机会不多,但在《德克萨斯》中,你可以战斗到最后一口气,无论是试图回刺皮脸,还是用你的肩膀将杀手击倒,都是一种后卫式的擒抱。

我只玩了三轮德克萨斯,而且没有接触到角色的技能树,所以现在判断游戏的整体平衡性或可玩性还为时过早。Gun Interactive没有宣布具体的发布日期,但是由Sumo Digital开发的这款游戏预计将在2023年推出。在演示结束后,我与Gun Interactive的执行制作人Ismael Vicens和品牌战略负责人Matthew Szep进行了交谈,以了解更多关于即将发布的游戏。

除了游戏机制外,对日间恐怖的关注使这款游戏与其他流行的恐怖游戏有所不同。"Vicens说:"伟大的恐怖游戏做得非常好的一件事是把人们应该感到安全的东西,加入到恐怖中。"因为它颠覆了他们的期望,让他们一开始就感到不安。 "在扩展《德州链锯杀人狂》游戏的颠覆性恐怖时,他说:"你作为一个受害者逃到前院,那里很美。太阳在地平线上,有这些长长的影子和五颜六色的花田。然而,你也知道有一个拿着电锯的家伙即将破门而入,向你袭来。 "

在阐述为什么电子游戏是一个伟大的恐怖媒介时,Szep说:"它采用了一种存在的媒介,当你看电影时,你是恐怖的旁观者;当你玩游戏时,你是恐怖的积极参与者或受害者。 "

这家小型出版商在之前的作品《第13号星期五:游戏》中遇到了法律障碍,当时原版电影的编剧Victor Miller成功地收回了国内版权。该诉讼停止了《第13号星期五:游戏》的新内容的发布。Vicens反驳了 "德州链锯杀人狂 "游戏是出版商的救赎之举的观点。"这并不是说我们只是重新潜入并迭代一个我们已经做过的公式。而是我们可以看到一个非常好的游戏,对我们来说是新的东西,对我们来说是不同的东西,仍然属于我们的工作范围。 "

在《第13号星期五》的一切都泡汤了之后,恐怖片爱好者可能会对抱有希望持谨慎态度,但Vicens听起来很有信心,认为目前的情况是不同的。"德州的好处之一是所有权利都由一个实体持有,即电影的原作者Kim Henkel,"他说。

无论你是扮演食人家族的成员还是绝望的受害者,《德州链锯杀人狂》游戏似乎是一种血腥的、令人满意的体验,在当前黑暗、喧嚣的恐怖游戏领域中闪闪发光。

Gamer world