在游戏空间中作为黑人的双重性

一个在游戏键盘上的男人的剪影。

当杜波依斯(W. E. B. Du Bois)在1897年写下他的《黑人的奋斗》(Strivings of the Negro People)一文时,我想他坚定地理解,像美国黑人身体的双重意识这样的东西会跨越时间和空间,影响到未来的黑人身体。他是社会学家、作家,是创建有色人种协进会的组成部分,是20世纪杰出的知识分子之一,他曾写道,他最早的记忆是钳子和壁炉。他的文章诗意地、痛苦地论述了他提出的那个未被问及的问题。" 为什么上帝让我在自己的家里成为弃儿和陌生人? "

杜波依斯说,"黑人......在这个美国世界上具有第二视角的天赋。 "他的论述充满了雄辩和技巧,而这种雄辩和技巧只能来自于目睹了这个国家历史上对黑人的一些最严重暴行。他解释说,这种 "双重意识 "是一种不可动摇的感觉,即 "总是通过别人的镜头来观察自己,用世界的尺子来衡量自己的灵魂,而这个世界则以有趣的蔑视和怜悯来看待。 "

当世界仍然以各种形式的好奇心和频繁的冷漠来看待这个问题时,我们很容易忘记在测量尚未停止的空间里仍然跟随黑人的 "二性"。从关于批判性种族理论的敌对对话到手无寸铁的人在执法者手中遭到攻击,过去几年提供了足够多的例子来说明这种 "两面性"。 "

乔治-弗洛伊德被谋杀的那个夏天,黑人社区成群结队--就像我们为迈克尔-布朗、菲兰多-卡斯蒂利亚、特雷冯-马丁、布伦纳-泰勒、埃里克-加纳、塔米尔-赖斯和奥尔顿-斯特林所做的那样。企业在社交媒体上强调他们对针对有色人种社区的严重暴力行为的蔑视。视频游戏公司首次在推特上发布了 "黑人生活重要 "的短语,让一部分不满的玩家感到失望。

尽管有公众的支持,但非常清楚的是,即使在数字空间里,我也是一个在自己家里的陌生人。在你的Xbox游戏标记或PlayStation个人资料名称中加入 "BLM",甚至作为你的宗族标签的一部分,使你立即成为互联网巨头的目标,他们在留言板上的异议帖子堆积如潮。当语音聊天活跃时,玩家们仍然在网上大厅里喷出种族污言秽语,玩家们经常虚伪地使用警察暴力受害者的名字作为他们自己的游戏标记。

去年,在Bungie为《命运2》突击赛举办的 "世界第一 "比赛中,一位在排行榜上名列前茅的用户因为 "#黑人生命不重要 "的名字而被禁赛。 "Bungie的社区经理当时的反应是迅速和适当的,但这一事件提醒我们,许多这样的弊病仍然在视频游戏文化中流行。流媒体平台和社交媒体上的边缘群体继续充当种族主义的温床,这些种族主义渗入并随后表现为对视频游戏中的黑人角色或Twitch上的黑人的敌意,如果不是升级为直接的暴力。

作为一个黑人,在游戏空间里游走,会有一种平衡行为,迫使你质疑你是否真的属于这个世界。这种双重意识延伸到了我们最喜欢的游戏的创造者身上,当你考虑到我们的生活经历的范围时,它为创作过程增加了相当大的分量。

黑豹》的作者和叙事设计顾问埃文-纳西斯(Evan Narcisse)的简历拥有《蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯》和《漫威复仇者联盟》的瓦坎达战争DLC等作品,他继续在他被带去做的工作中驾驭种族的复杂作用,特别是在处理黑人角色时。

" 我确实认为,在这些外联事例中,有一个方面,人们只是假设有一种同质化的、单一的黑人经验,我本能地与之接触,可以在一瞬间调用,"纳西斯说。我们谈到了杜波依斯的工作,以及双重意识现象作为我们目前所认为的交叉性的先驱的方式。我们还谈到了视频游戏行业的象征主义,以及黑人创作者、演员、开发者等经常被追捧,以突出某种特定的黑人经验,但最终却没有得到什么不同的对待。

" 我们知道,使视频游戏独特的事情之一是能够体现一个角色[和]控制他们的行动,从而形成一个自我认同的反馈回路,这是非常强大的,"Narcisse在Zoom上说。他努力遵循他最重要的角色创作规则之一。把你的角色当做一个真实的人。让数字空间中的不同角色茁壮成长,具有深度和维度,是Narcisse在视频游戏叙事中努力解决身份、种族和归属问题的方式之一。

这种理解使我们能够将黑人角色呈现为不仅仅是士兵、暴徒或几乎没有人性的武器,供玩家肆无忌惮地挥舞。这种表现方式使玩家能够与充分实现的角色产生共鸣,从而有可能要求他们解决自己的隐性种族偏见。Ozioma Akagha,其配音能力横跨多个标志性角色,如Marvel ' s What I ... ? 系列中的Shuri和《半条命》中的Alyx Vance。Alyx,解释了能够在特定角色中看到自己的重要性。

" 当我看到像《死神》中的朱莉安娜[布莱克]和《战争机器5》中的哈娜[科尔]这样的角色时,我就想--看看这个!我们存在于这个幻想的世界。我们存在于这个幻想的世界中。所以我对此感到兴奋,并为之努力。 "虽然在过去几年里,视频游戏中的女性人数稳步上升,但黑人女性出现在主角角色中的情况仍然很少。"她说:"这个世界告诉黑人什么是黑人,但我喜欢在我有幸得到的角色中......这是一个人在人类世界中经历的人类经历,而这就是作为黑人的意义所在。

阿卡加并不是唯一欣赏视频游戏允许黑人角色成长的灵活性的配音演员。Noveen Crumbie,在《我的阁楼》中扮演Nicole Olivia Wheaton,在《Runeterra传说》中扮演Solari Sentinel,在Arkane Studios Austin即将推出的吸血鬼射击游戏《Redfall》中扮演粉丝喜爱的Layla Ellison,她说她与配音经纪人的密切关系有助于让她找到合适的角色。他们 "通过电子邮件向我发送他们认为我适合的特定角色",Crumbie在一个Zoom电话中说。最近,我看到试镜时,上面写着 "主要为黑人寻找这个角色",这真的很令人高兴。现在这些客户实际上在关注并为这些角色寻找合适的人。 "

杰森-E-凯利(Jason E. Kelley)是《科尔特-瓦恩》(Colt Vahn)中动态二人组Deathloop的一半,也是《西方地平线》(Horizon Forbidden West)中Bohai的声音,他将自己与灵性的联系归结为让他脚踏实地的驱动力。"我从37岁到40岁成长最多,充分接触--充分了解我的精神旅程," 凯利在被问及平衡他的自我意识和他的工作时说。"如果我在做[角色],它就是黑人。我在体现这种黑色素,这种皮肤--我是一个美国黑人,所以当我在做的时候,它就是黑人。我实际上并没有去想:"我怎样才能使这个角色尽可能地成为一个有形的黑人? '我试图活在这个[角色]的皮肤里。 "

凯利的准备工作借鉴了他自己生活中的独特经验,正如克鲁姆比、阿卡加和纳西斯的情况一样。作为黑人创作者、黑人配音演员或黑人作家,在数字空间中游走,要求个人努力解决我们各自生活中的所有细微差别,这一点远非一成不变的。

杜波依斯1938年在他最喜欢的东西清单中写道,他最好的美德是勇气,它植根于精神和决心。要想在警察暴力、工作场所歧视和种族主义暴力之后的震荡中生存下来,或者与追溯到我们祖先的双重意识搏斗,需要有足够的勇气。

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