公民睡眠者》的创作者受到了我们现代乌托邦的启发

公民睡眠者》的游戏艺术,以人物看着未来的宇宙飞船为特色

公民睡眠者》是一款极好的叙事性冒险独立游戏,讲述了在一个挣扎的空间站的城市扩张中生存的故事。想想看,《无尽的世界》和《推车生活》。这款游戏已被证明是叙事性冒险游戏玩家几周来的祝酒词,被称赞为脑洞大开的赛博朋克启示录和来自银河系社会黑暗边缘的希望之旅,将其定位为颁奖季的坚实竞争者。

这是一个受TTRPG机制和叙事启发的简单故事,游戏讲述了一个 "睡眠者 "的故事,一个在合成身体中的仿真人类智能,最近逃离了它的合法所有者Essen-Arp公司。你被一个打捞者半冻在一个废弃的船体上,你学会了如何在厄林之眼上勉强生存,厄林之眼是一个破产的星际集团的空间站,已经被它的旧联盟收回,一个现在被称为Havenage的机构,同时被他们的赏金猎人追捕。

这款游戏的主题令人耳目一新,与我们的现代生活毫不相干,故事充满了宣泄的元素。我采访了游戏的创造者加雷斯-达米安-马丁(Gareth Damian Martin),以了解其天才背后的原因。

" 达米安-马丁解释说:"在我成为开发者之前,这样的故事一直让我着迷,"甚至是作为一个DM。当我第一次开始我的开发之旅时,我的脑子里有两个想法。在其他水域,我的首款游戏,以及另一个更松散的想法,关于在一个广阔的幻想城市中做一个小偷,试图在贫穷的生活中生存,同时卷入城市的许多不同的政治结构中。

" 通过概念化的火焰,《沉睡的公民》就是这个想法的产物。尽管跳到了科幻小说的背景上,但自下而上的视角,即一个巨大的城市生活网络在各种阴谋的摆布下得以幸存。 "

在科幻小说的外围

往往是这些多面的故事,厚厚的虚构的阴谋,抓住了幻想和科幻RPG粉丝的心。事实上,达米安-马丁回忆起《质量效应》中对新地区的古朴介绍,以及他们如何不由自主地迷上了旁观者和工人的故事,这些故事旨在让谢泼德指挥官了解那个特定星球上的生活快照。

" 每当主角们发现自己在一个平凡的酒吧或讨论停靠费时,我就会有一种冲动,想更多地了解占据这些空间的边角人物," 达米安-马丁补充说。" 这些处于大故事边缘的人,当主角们扫过繁忙的大道或拥挤的机库时,他们会滑过。当科幻小说将叙事拖向爆炸性的任务时,我想和这些在非同寻常的环境中过着普通生活的人呆在一起。

" 这是我一直很喜欢《太空港看门人日记》的地方。那个游戏给人的感觉是如此诚实地描绘了一份蹩脚的工作,在色彩斑斓的太空港的背景下,这一点得到了很好的强调。我喜欢看到科幻小说可以成为生活片断叙事的强大环境空间。他们解释说:"这是一个可以推断关于我们自己的故事的空间。

" 这就像--死亡之星就在那里,在远处,但人们仍然在它周围过着有意义的生活。这些大规模场景所需的基础设施影响着成千上万的生活,这些生活每月都在上演,与大型太空战争几乎毫无关系。这就是我们。我们现在都生活在死亡之星周围,听到其他地方发生的高潮事件。同时,我们也在为支付房租而度日。

" 在《沉睡的公民》中,我想在这两个极端的戏剧之间取得平衡,将一个悬念重重的旅程与真实人物,特别是社会边缘人的可亲的亲密经历结合在一起。 "

千禧年的乌托邦

在讨论2022年阵容中的类似游戏时,达米安-马丁分享说,当他们准备在2020年向他们的出版商Fellow Traveller推荐《公民睡神》时,游戏的钩子之一是主角将背负一笔不公平的债务,他们将通过处理太空残余物来努力偿还。

当Hardspace。Shipbreaker,一款关于打捞太空船以偿还10亿美元债务的物理游戏,被宣布为早期访问,达米安-马丁不得不重新调整他们的演示,但他们现在也承认有相似之处。"那时候可能有什么东西在水里,"达米安-马丁喃喃道。"我从Uber的恶劣行为中得到了启发,它导致司机在严重负债的情况下不得不租赁他们的汽车,同时每天工作15个小时,在收费期间躲避便衣收债人。 "

现代世界的丑陋花絮一直激励着反乌托邦作家,但达米安-马丁在我们的世界中看到的东西是该流派从未完全正确过的。

" 歇斯底里的故事有一个将企业描绘成无情的历史--而且是无情的高效,"他们指出。"在小说中,可怕的企业力量来自于他们惊人的彻底性和生产力。同时,在我们的世界里,我们看到这种无情开始存在,但它根本没有效率,它实施得很差,完全是反社会的,并蔓延到生活的每一个方面。 "

千禧年的时代潮流无疑是丰富的,他们认识到,要求入门级工作有多年的经验,在历史性的大流行期间不鼓励病假,并对工人进行干预性监测,以至于他们出现焦虑状况,这样做没有什么好处。

达米安-马丁继续解释说,当市场实验和颠覆性的做法被试用来压榨工人的额外工作时间时,其结果在别无选择的人们的身体和头脑中上演,他们只能为生存而工作。他们说,根据定义,公司是一个分散的机构。没有一个人被要求为他们的公司承担道德责任,所以我们发现他们并没有受到足够的质疑。

你可以在《沉睡的公民》的张力中感受到这些概念的影子,助长你的合成身体与制造的过时产品、空间站旧网络的敌对故障安全装置以及空间站创造者破产后的破坏的终生战争。

" 我不认为任何公司是真正邪恶的,不仅因为它们是如此分散,而且还因为它们往往是由许多人组成的,如果有选择的话,他们愿意做正确的事情," 达米安-马丁解释说。"但这并不能改变这样一个事实,即企业文化在使被动的残酷状态正常化方面越来越好,而这种方式对追究责任来说越来越具有挑战性。 "

站内的其他派别,如港务局、前工会Havenage,以及管理松散、过度信任的Hypha公社,都是和任何公司一样分散的组织,也一样能够在体制上被忽视。虽然达米安-马丁有他们的政治,但他们对隐蔽的煽动性言论不感兴趣。

" 我从来没有想过要做一个以打倒一个滑稽的邪恶集团为中心的故事。我想讲一个资本主义边缘的故事,在那里我们许多人学会了如何生存。 "

我们岌岌可危的世界

在许多关于《公民睡眠者》深度的采访中,达米安-马丁将不稳定的概念作为中心,这在他们阅读Anna Tsing的《世界尽头的蘑菇》时得到了启发,这是游戏中暗指的许多当代文学的杰出作品之一。

" 达米安-马丁指出:"我们周围的许多结构给我们的生活带来了压力,"我们必须要健康、成功和满足。我们都在为实现这些目标而相互竞争,为工作、机会、财产、甚至社会地位而争斗。

" 我们用任人唯贤的神话来证明这一点,它规定将某人与成功的舒适或失败的绝望区分开来的唯一原因是被任意地判定为擅长某项任意有价值的事情。这是验证我们有尊严地存在的权利的一种极其不稳定的方法。

当你考虑到股票市场、国际政治的影响,或作为移民或其他受限制的身份所带来的限制,你会发现更多的不稳定性。我们的世界充满了我们永远无法想象的系统。我们被微小而脆弱的墙壁所包围,"达米安-马丁解释说,"当这些墙壁倒塌和破裂时,我们就会跌落到精神崩溃、破产、贫困甚至死亡。 "

在《沉睡的公民》中,我们不断感受到这些墙壁。游戏中,我们对买不起食物的经济担忧与医疗上的焦虑交织在一起,我们不知道从哪里获得维持我们衰弱身体的血清,也不知道如何负担可能使我们脱离危险环境的解决方案。当我们在关键时刻被卷入这么多的掠夺性系统中时,掷出一组低的行动骰子会造成一连串的挫败。

" 达米安-马丁总结说:"我发现,对这些不近人情的系统的最大防御是基层的互助主义。"虽然我们不能决定我们所赚取的价值或我们应得的权利,但我们总是可以尝试在需要我们的时候为彼此出现。当我们周围的人翻着蛇眼的时候。相互支持的亲密关系基本上是每个人在这个世界上生存的方式。从一开始,这就一直是《沉睡的公民》的弧线,正如它在我自己的生活中的许多方面一样。我不认为有足够的关于被困在这些不稳定空间的人的故事。 "

公民沉睡者》将继续推出三集免费的DLC,其中第一集名为 "通量",讲述了一支难民船队被隔离措施锁定在厄林之眼之外的故事。

" 我现在要说的是,"Flux "将重点转向围绕难民、官僚主义和在民主制度中为同情心创造空间的问题,"达米安-马丁解释说。"我希望玩家会发现它很有趣,并在今年和明年跟随剧情的发展。 "

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