一年前,当Valve宣布推出Steam Deck时,我完全被吸引住了。我不是一个PC游戏玩家--每天工作8到10个小时后,我最不想做的事情就是坐在办公桌前--但这个新设备提供了一些不同的东西:在手持设备上玩PC游戏的能力。在它到来之前,任何想在旅途中玩这种游戏的人都不得不希望它们能在任天堂的Switch上找到。Steam Deck提供了一个有吸引力的替代方案,让玩家可以将他们的游戏从Steam移植到手持设备上,并将它们带到任何地方。
所以我订了一个。或者至少,我试图这样做。像许多人一样,当2021年7月开放预订时,我登录了Valve的网站,很快就遇到了网站崩溃的问题。最终,我还是预订了一台,但当我最终收到邀请我购买该设备的电子邮件时(一年后),我犹豫了。
我读过评论。我已经做了研究。它不仅仅是一个掌上游戏机--它是一台有时需要变通和调整才能正常工作的电脑。它也是一个没有鼠标或键盘的设备,旨在玩需要鼠标和键盘的游戏。它的电池寿命很短。(这最后一个缺点对我来说实际上是一个好处。短暂的电池寿命可以作为一个内置的时间限制器)。
但最终,我的犹豫并不是因为Steam Deck的功能。它源自于成本效益分析。有一些人拿起Steam Deck,他们有大量的Steam游戏目录,他们会买这个东西并一直玩下去。这不是我。我的视频游戏时间越来越少,这就是为什么我越来越依赖移动游戏。同时,这并不是一个便宜的设备。我对在我知道我只会偶尔使用的东西上花钱感到难以置信的内疚。但后来我意识到。我不需要一直使用某样东西,它对我来说是有价值的。
通常情况下,我的成本效益分析中的好处是时间问题。但这种逻辑实际上并不成立--我以15美元的价格购买了《地平线零度》,并以全价购买了《地平线禁忌之城》。我同样喜欢这两款游戏。对我来说,重要的是我从某件事情中获得多少乐趣,而不一定是它的价格--有时你在两个小时内获得的乐趣和你在20小时内获得的一样多。当然,得到一个好的交易是不错的,但从长远来看,这不是最重要的。
当然,我不想为我知道自己永远不会使用的东西支付很多钱。但它也不一定是 "必须的"。 "只要是在我有幸能够负担得起的范围内,偶尔花钱买一个 "会很好 "的东西是可以的。
而你知道吗?自从蒸汽甲板到达后,我每天都在玩它。有时在我吃午饭的时候只玩15分钟,但能有这种选择真是太好了。我没有意识到,无论我走到哪里,都有Garrus Vakarian陪伴我是多么可爱。(是的,质量效应。是的,《质量效应:传奇版》在甲板上对我来说效果很好,你们都知道我对重玩那个游戏的感受)。
Steam甲板会成为我的首选平台吗?不,那将永远是一个PlayStation。但它不需要成为我的唯一。如果你因为类似的原因而对在Steam Deck上花钱犹豫不决,我给你一个你不想给自己的许可。它不一定是必要的,也不一定是值得的。