任何人都可以成为VTuber。这里是如何开始的

动画人物在下雪的街道前摆姿势

Kizuna AI玩游戏、做饭,甚至回答她的观众的问题。她还唱歌,兼职做流行歌星,她的音乐视频有数百万次观看。Kizuna AI与YouTube上的其他影响者一样,除了她不是真实的。她是一个虚拟的影响者。

但说她是一个独立的、完全数字化的实体,从互联网的混乱中诞生,这并不严格准确。Kizuna AI由一名人类女演员配音,由一名角色设计师、3D建模师和一个匿名团队制作。

她已经成功了。自从Kizuna AI的首次亮相和随后的崛起,其他人也追随她的脚步--无论是作为职业、爱好或社交方式的流媒体的虚拟头像。VTubers是Virtual YouTubers的缩写,但也包括了使用虚拟头像的Twitch流媒体人。现在每个人都可以成为Kizuna AI,而且有无数的方法。如果你想知道从哪里开始,许多现有的VTubers建议从基本的和几乎免费的(或尽可能低的成本)方式开始。

Kyrie是一个比较新的VTuber。我们是在《最终幻想14》中认识的,当时我采访了她的另一篇文章,内容是关于一个社区制作的游戏中的水族馆,里面有各种可展示的鱼类。(它被称为Eorzean水族馆,看看吧,FFXIV的玩家。)她很实际,很实在,而且--刚刚经历了设置头像的过程--很慷慨地提供了建议。

凯里在2022年1月开始流媒体,在不得不购买一个在家工作的装置后开始了她的VTuber之旅。"我想我不妨用它做一些有趣的事情"。凯里说。"我在内容创作方面有一些历史。我曾参与过大学广播、播客和之后的喊话广播,以及cosplay。但这是我第一次成为中心人物"。这也有助于凯里有一个庞大的Steam图书馆,流媒体提供了一个借口来潜入她的积压作品。一石二鸟。

在一位艺术家朋友的帮助下,Kyrie通过名为VRoid的免费软件创建了她的3D角色模型--Kyrie Overdrive。Kyrie的角色是基于她的《最终幻想XIV》角色,Saga制作了最初的角色模型草稿,作为生日礼物送给Kyrie。然后两人花了大约三个月的时间一起完善它,潜入Booth.pm并测试不同的角色资产。Kyrie指出,Booth.pm是一个非常有用的网站,可以让她获得衣服并经常交换服装。另一方面,一个Live2D模型--可以将2D模型制成动画的软件--需要艺术家在凯里每次想换衣服时都要画出一套衣服。

你需要开始做什么

VRoid是Fofamit的软件,她是一个长期的VTuber,甚至在VTuber这个词存在之前就开始流媒体,她也向初学者推荐这个软件。Fofamit经营着一个关于一切虚拟流媒体的YouTube频道,她最初进入这个场景是因为虚拟空间的潜力。"如果我想在一个流媒体上花时间探索纽约,我可以。如果我想在一个舒适的空间里用一个流媒体度过一个寒冷的时间,我可以,"Fofamit说。"如果我想让它能够与观众进行现场互动,这一切都可以实现。"

她的第一个模型是花50美元从Booth.pm上买来的一个普通模型。Booth.pm,除了角色资产外,还提供现成的模型,任何人都可以购买和使用。对于初学者来说,这是一个相当实惠和简单的选择。当然,代价是你的模型不会是独一无二的,其他购买该模型的用户也可以使用它。然而,像Fofamit一样,你可以通过Blender这个三维建模软件来编辑模型。

但更多的DIY设置并不意味着你不能对你的流媒体身份感到有趣。Jams,一个白天在itemLabel工作,晚上作为VTuber流媒体的人,创造了Jams--一个松散在地球上的外星生命体。Jams有一个传说视频,其中深入探讨了他的角色通过Twitch了解人类的使命。

我被Jams独特的复古视频游戏美学所吸引,与流行的Live2D模型的风格不同。事实证明,Jams完全是从VRoid、Blender初级技能和 "每一个Adobe产品 "的融合中产生的,他说。他认为是Kaniegg给了他灵感,最初的目标是90年代的PSX美学。Jams的设计是一个渐进的过程,随着时间的推移而发展,每次迭代大约需要两到四个星期。对于那些想完全控制自己的流媒体身份,也许还想顺便提高自己在Blender中的3D建模技能的人来说,Jams的缓慢而有机的方法是一种途径。Jams指出,这很耗时,但他无法证明为一个相对较新的爱好花几百美元买一个委托模型是合理的。

当然,创建虚拟头像是有趣的创意部分。使用虚拟头像的技术部分,如需要什么设备,费用是多少,是这个爱好的另一面。

你不需要非常昂贵的硬件就可以开始了。如果你已经是一个游戏玩家,并能在你的PC上玩AAA级现代游戏,你的规格就足够了。例如,Kyrie的电脑规格是Nvidia GeForce GTS 1070,Intel Core i7 CPU,以及16-GB内存。因此,在你全力以赴猎取最新的Nvidia卡之前,先在你的任何PC上尝试流媒体。

除了电脑,你还需要一个网络摄像头和面部跟踪软件,这样你的模特的面部表情就能反映出你的表情。Fofamit推荐免费的面部跟踪软件VSeeFace和一个标准的网络摄像头,如罗技C920,售价约为60美元。凯里也使用VSeeFace和罗技C922网络摄像头。她估计,她总共花了大约200到300美元来开始使用,其中包括网络摄像头、一个环形灯和外围设备,如她的麦克风的防护罩。Jams--不出所料--也设置了VSeeFace,但也使用了一个名为Leap Motion的手部追踪设备。

首先决定流媒体是否适合你

在与三位VTubers的讨论中,他们都强调,制作角色模型和获得装备只是一个方面。VTubing仍然是一个由个性驱动的活动,人们需要弄清楚他们是否喜欢做。流媒体--无论是玩游戏还是与观众互动--并不适合所有人。

"我的建议是先尝试流媒体。人们甚至在做测试流之前就进入了VTubing。我见过很多人花了几百或几千美元买了一个完整的模型和设备,但两个月后却停止了流媒体,因为他们意识到他们不喜欢流媒体,或者很快就被烧毁了," Kyrie说。

Fofamit还强调了VTubing的内容创作者方面,并告诫初学者不要过于纠结于设备和技术方面。"老实说,我总是喜欢在前面说,有一个超级花哨的设置并不能为你的成功奠定基础。我认为很多人陷入了多少钱或他们需要购买什么东西,而这些东西可以帮助,但当涉及到作为一个内容创作者的成功时,大多是不相关的,"Fofamit说。

Jams同意Fofamit和Kyrie的观点,并鼓励那些有兴趣的人不要害怕所有的铃铛和口哨--财务或其他方面--似乎与VTubing有关。"我认为,不要让有限的技能或预算阻碍你追求VTubing,或任何其他创造性的爱好,这是非常重要的," Jams说。

"比拥有最漂亮的头像和最多的物理和装饰品更重要的是,首先要问你为什么要追求VTubing,然后深入挖掘自己,找到你的独特和有趣之处,与世界分享,"Jams继续说道。"不仅VTubing的乐趣会增加100倍,而且你还会吸引观众,建立一个与你的兴趣一致的社区。"

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