Uzay İnekleri Sahilde: Havacılık ve Uzay Oyunlarından Bir Haber

savaş römorkörü

Eğer 2000'li yılların gençlik filmi Alacakaranlık'ı izlediyseniz, Cullen Ailesi ile diğer vampirler ve ölümlü Bella Swan arasında geçen ikonik bir fırtınalı beyzbol maçı sahnesi olduğunu biliyorsunuzdur. Şimdi bu sahnenin bir grup uzay mühendisi inekle birlikte okyanus kıyısında kumlu bir plajda geçtiğini hayal edin.

Karpuz yeme, halat çekme, insan piramidi ve yakan top. Bunlar, Los Angeles'ta her yıl düzenlenen ve SpaceX, Virgin Orbit, Blue Origin, Boeing ve NASA çalışanları ile stajyerlerinin kupa ve zafer için yarıştığı Aerospace Games'in bir parçası olan yarışmalardan sadece birkaçı.

Temmuz ayının sonlarında, Covid-19 salgını öncesinden bu yana ilk kez, "eğlenceli ve aile dostu" oyunlar, 2019'un galibi Northrop Grumman'ın ev sahipliğinde, "30'dan fazla şirket, 6.000'den fazla katılımcı ve BİR genel şampiyon" ile Dockweiler Plajı'na geri döndü. " Yüzlerce havacılık ve Savunma Bakanlığı çalışanı, önlerinde kendi işverenlerinin isimlerinin yazılı olduğu renkli tişörtler giyerek otobüslerle getirildi.

Ev üsleri erkenden kuruldu. Şirketler kutulu öğle yemekleri için bütçe ayırdı ve masalarda uydu modelleri ve bilgilendirme broşürleri sergilendi. Çadırların yanında yürürken, Terran Orbital'de uçuş yazılımı mühendisi ve balon fırlatma yarışmacısı olan 42 yaşındaki Ernest Yeung şöyle diyor: " Başvurduğum ve beni reddeden şu şirketlere bir bakın! " 2014 yılında teorik fizik alanında yüksek lisansını tamamlayan Yeung, Richard Branson ve Elon Musk'tan ilham aldıktan sonra kariyerine akademiden yön vermişti. Bir yıl boyunca Uber şoförlüğü yaparken kendi kendine programlamayı öğrenmiş ve SpaceX kampüsünde özgeçmişlerini dağıtmış. İki yıl süren başvuruların ardından Virgin Orbit'ten ilk evet cevabını aldı. İş değiştirmiş ve artık bayrak yarışlarına katılmıyor olsa da önceki işvereniyle hala gurur duyuyor: " SpaceX ve Rocket Lab'den sonra yörüngeye ulaşan üçüncü ticari uzay şirketiydik. " Dockweiler'daki yıllık toplantı ona kendi yolculuğunu hatırlattı.

" Derin, kişisel, duygusal bir şekilde, dışarıda olmanın nasıl bir şey olduğunu biliyordum" diyor. " Benim için, bunu başarmışım gibi hissediyorum. Bu topluluğun bir parçasıyım. "

Bir Reddit kullanıcısının 2016 yılında bir başlıkta paylaştığı gibi, kazanmak strateji gerektirir: "SpaceX halat çekme takımını fabrika işçileri ile istifledikten sonra genel olarak birinci oldu!" Tüm yarışma, kazananların toplam 40 puan aldığı, ikinci ve altındaki her takımın her oyunda daha az puan kazandığı bir puan tahsis sistemine dayanmaktadır. Bayrak yarışları, kimsenin yorulmamasını ve oyuncu geçişlerinde zaman kaybedilmemesini sağlamak için tasarlanmış bir tür vuruş sırasına sahiptir. Ancak tüm bu stratejilere rağmen birçok katılımcı için hedef birincilik değildir.

" İnsanlar birinciliği kazanmak istemezler çünkü birinci olan takım gelecek yılki Havacılık ve Uzay Oyunlarını planlamak zorundadır. Bu yüzden gerçekçi olmak gerekirse ikinciliği hedeflersiniz" diyor mühendis Joan Marie Tubungbanua, bir takım arkadaşının yüzüne kırmızı bir "JPL" şablonu çizerken. Son birkaç yıldır SpaceX ve Northrop Grumman dönüşümlü olarak ev sahipliği yapıyor. 22 yaşındaki NASA Jet İtki Laboratuvarı (JPL) sistem mühendisi ve Güney Kaliforniya Üniversitesi yüksek lisans öğrencisi, Mars ve Jüpiter arasındaki yörüngede metal zengini bir asteroidi keşfetmek üzere Psyche görevinde çalışıyor, ancak bugün JPL'nin el arabası ikilisinin tekerleğiydi. Ne yazık ki bu, biraz kum soluduğu anlamına geliyordu.

" Kumun gerçek sahilde olduğu kadar derin olmasını beklemiyorduk. Bu yüzden stratejimizi biraz değiştirmemiz gerekti" diye kıkırdıyor Tubungbanua. Takım arkadaşı, JPL'de robotik stajyeri ve Gujarat'lı bir öğrenci olan 19 yaşındaki Kruti Bhingradiya, kriket gibi kurumsal bağ kurma oyunlarının Hindistan'da yaygın olmasına rağmen, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bayrak yarışının benzersiz olduğunu belirtiyor. " Evet, daha önce hiç beyzbol sopası görmemiştim. "

Sabah, ultimate frizbi, plaj voleybolu ve yakan top gibi sporlar için sıralama turlarıyla başladı. Her şirket beceri seviyelerine göre birden fazla takıma sahip olabilmekte, öğleden sonraki playofflara kimin katılacağını belirlemek için oynayan altın ve gümüş seviye voleybol takımları geliştirebilmektedir. Daha büyük takımlar, bağlılığı sağlamlaştırmak için seçmeler bile düzenleyebilir.

Eleme turunda kaybettikten sonra su yudumlayan 28 yaşındaki SpaceX Starlink yazılım mühendisi Sara Montecino yakan top seçmelerini hatırlıyor. " Bir sahaya gittik ve hepimiz koli bantlarıyla numaralarımızı yazdık. Bir takım oluşturmak için sadece sekiz kişi gerekirken, 30 kişi çıktı" diye açıklıyor. Takım arkadaşlarından birini tanıyordu ama diğerlerini hayatında daha önce hiç görmemişti. Bazıları şirketin özel uzay aracı Dragon üzerinde çalışırken, diğerleri yörünge sınıfı roket Falcon üzerinde çalışıyordu. Görevleri ne olursa olsun, Dockweiler'da gri gömlekli meslektaşlarından oluşan kalabalıklar onu alkışlıyordu. " Üzerinde çalıştığınız projeler açısından oldukça izole bir ortam. Daha önce hiç görmediğim insanlar, sadece maçları izlemeye ve bize tezahürat yapmaya geldiler. Bence çok büyük bir gurur var. "

25 yaşındaki Deloitte kıdemli danışmanı ve eski Northrop Grumman havacılık mühendisi Savina Dhupar, Havacılık ve Uzay Oyunları'nın amacının sadece aynı şirkette çalışan insanlar için değil, sektörde çalışan insanlar için de görünürlük olduğunu vurguluyor. "Bunun Deloitte'un tekliflerini uzay gücü müşteri dünyasında pazarlamak için harika bir yol olacağını düşündük" diyor.

Havacılık ve Uzay Oyunları, oyunlara genellikle sayıca hafif bir dezavantajla gelen daha küçük yüklenicilere de açıktır. Küresel bir boya tedarikçisi olan PPG Industries bu yıl ilk kez yarışmaya katıldı. PPG'nin dolgu macunu departmanında çalışan 24 yaşındaki araştırma kimyageri Deanna Stockwell, halat çekme takımına katılmadan önce eldiven, kum çorabı ve üzerinde küçük mavi bir PPG simgesi bulunan neon sarısı bir tişört giydi. Şirketinin uçak tasarlamadığını ancak ürünlerinin çoğunun Boeing, SpaceX ve Lockheed gibi müşterilere gittiğini ve bunun da kendisi ve meslektaşları için bu deneyimi değerli kıldığını belirtiyor.

" Biz aradaki küçük yapıştırıcıyız. Müşteriler için her şeyi kağıt üzerinde gördüm. Şimdi onları [gerçek hayatta] görüyorum" diye açıklıyor Stockwell. Takım arkadaşı ve PPG kaptanı Courtney Roberts, ultimate frisbee, bayrak yarışı ve yakan topla dolu bir sabahın ardından dinlenmek üzere yakınlarda duruyordu. Havacılık ve Uzay Oyunları için sıralamalar açıklandığından beri kimin nereye ve ne zaman yerleştirileceğini koordine etmek için çabalaması gerekiyordu. "Çok fazla çakışma yaşadık ve büyük bir takımımız yok" diyen Roberts, PPG'nin sabahın erken saatlerinde sayılar ve park zorlukları nedeniyle birkaç oyunu kaybetmek zorunda kaldığını da sözlerine ekledi. Frizbi gibi sporlarda oyuncu değişiklikleri bir takım puan aldıktan sonra yapılabiliyor; ancak bu ayrıcalık, yedeği olmayan küçük takımlara tanınmıyor.

Halat çekme oyununda bir çekme ritmi geliştirmek için "Lock," "Heed," "1-2" diye bağıran takımların ortasında, seyirciler kenarda sohbet ediyordu. Havacılık ve Uzay Oyunları, şimdi rakip kuruluşlarda çalışan eski yoldaşların yeniden bir araya geldiği bir etkinlik haline geldi. Moog ve SpaceX halat çekme finalinden sonra Moog deposunda koordinatör olarak çalışan Noah Ghede, artık mavi bir Northrop Grumman tişörtü giyen eski bir meslektaşına beşlik çaktı. Northrop Grumman takım arkadaşları, sonunda SpaceX'e yenilmeden önce Moog'a tezahürat yaparak onun yanında durmuşlardı. " Burada herkes rekabetçi. Gerçi bunlar kişisel rekabetler" diye şaka yapıyor Ghede.

Sıcak güneşin altında yeterince uzun süre kalırsanız, yeraltı ticaretini fark etmeye başlarsınız. Saatlerini kapalı mekanlarda geçiren mühendisler için Dockweiler Beach'in gün boyu süren etkinlikleri, bronzlaşmaları için mükemmel bir fırsat sunuyor. Ancak Millenium Uzay Sistemleri için öyle değil: Oyunlara sıcak pembe atletlerle gelen tek takım onlardı ve bu atletler kısa sürede moda oldu.

" Aslında Millennium için modaya hazır olarak gelmek uzun soluklu bir gelenek" diyor pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı Dana Carroll. " İnsanlara bu tişörtleri alabileceklerini söylememizin yolu, gelip bizim için çalışmalarıdır. " Oyunlarla ve yüzmeyle geçen bir günün ardından öğleden sonra saat 3 sularında pek çok kişi farklı çadırları dolaşarak tişört alım satımlarıyla ilgili sorular sormaya başladı. Bazı küçük takımlar tişörtlerini satarken, JPL gibi diğerlerinin çadırlarında tabelalar vardı: "TIŞÖRT TAKASI YASAKTIR. "Yine de daha önce ücretsiz NASA geçici dövmeleri dağıtmışlardı.

" Bir SpaceX [tişörtü] almaya çalıştım ama sırtınızdan bunun dışında hiçbir şey almıyorlar," dedi bir oyun katılımcısı. SpaceX, 313'e 285 puanla Northrop Grumman'ı geride bırakarak şampiyon oldu ve gelecek yılın ev sahibi rolünü ve sorumluluklarını üstlendi.

Sonsuz zafer ve övünme hakları kadar yetenek de söz konusudur. Havacılık ve Uzay Oyunları, Güney Kaliforniya'daki pek çok göçmen stajyerin yaz deneyimlerini tamamlıyor. Yüz yüze etkinliklerin geri dönüşü onlara geleceklerini şekillendirmek için daha fazla fırsat sunuyor. Rocketdyne'de malzeme süreci stajyeri ve voleybol takımı oyuncusu olan 22 yaşındaki Daniel Nguyen, daha fazla yüz yüze staj deneyimi yaşayabilmek için Florida Üniversitesi'nden mezuniyetini erteledi. Havacılık ve Uzay Oyunları gibi tüm benzersiz deneyimleri ve kendi deyimiyle "cazip avantajları" takdir etmiş olsa da, sektörde kalmak isteyip istemediğinden emin olmadığını söylüyor. " Sadece diğer sektörleri denemek istiyorum. Bir malzeme mühendisi olarak, özellikle havacılık ve uzaya çok bağlı değilim. " Honeybee Robotics'te staj yapan ve şu anda devlet üniversitesinden dört yıllık bir üniversiteye geçmeyi uman Xenia Estey için oyunlar, çalışma odasının ötesindeki iş arkadaşlarıyla konuşmak için ona güven verdi. Haftalık voleybol ve ultimate frizbi antrenmanlarını özleyeceğini söylüyor. " Bunlar rutinimin bir parçası haline geldi. Bunun gittiğini görmek beni biraz üzecek. " Bu topluluk duygusu geri dönmesinin nedenlerinden biri olabilir.

Gün sona ererken, 20 yaşındaki Northrop Grumman misyonları stajyeri ve Houston Üniversitesi son sınıf öğrencisi Jason Shi, özgeçmişini göndermek için JPL çadırına uğradı. Resmi olarak özgeçmiş ya da iş başvurusu almamalarına rağmen, mezun olduktan sonra katılmak istediği sektördeki insanlarla tanışmanın ve konuşmanın güzel olduğunu söyledi. Stres atma günü boyunca birkaç stajyer, farklı şirketlerde çalışma deneyimleriyle ilgili benzer hikayeler anlattı. "Bunun bir ağ kurma etkinliği olduğunu pek sanmıyorum" diyor Shi, "Ama öyle de olabilir, değil mi? Şirketler burada."

Gamer world