Thirsty Suitors Demosu Aslında İşini Yapıyor

Parlak renkli fon üzerinde el sıkışan iki karakterin yer aldığı Thirsty Suitors oyununun ekran görüntüsü

Bu yılın başlarında PlayStation abonelik hizmetini yeniledi. Bu hizmet için sonuna kadar para ödemenin en büyük faydalarından biri, oyun demolarına erişimle birlikte gelmesidir. Teorik olarak bu, oyuncuların bir oyunu satın almadan önce değerini değerlendirmelerine yardımcı oluyor. Ayrıca geliştiricilerin yeni oyunlarına ilgi göstermelerini sağlamalarına da yardımcı oluyor. Kazan-kazan, değil mi? Bir bakıma.

Elbette, demolar bazı insanlar için işe yarıyor. Ben onlardan biri değilim. Beni oyunlara çeken şey büyüleyici hikayeler ve uygulanabilir zorluk seviyeleridir. Beş ila on saat boyunca dikkatimi çekme becerisi de öyle. Bir kez bunları sadece bir demodan tespit edemezsiniz. Ayrıca, genellikle tam oyundan haftalar veya aylar önce piyasaya sürülürler ve bu arada demonun oynamanıza izin verdiği o değerli birkaç dakikanın uçup gitmesine neden olurlar. Bu nedenle, beni oyunun tamamını oynamak için nadiren heyecanlandırıyorlar.

Thirsty Suitors tüm bunları değiştirdi. Güney Asyalı bir toplulukta geçen bu oyun, ana karakter Jala'nın ailesiyle (ve onların ağır beklentileriyle) yüzleşmek ve geçmiş ilişkileriyle hesaplaşmak zorunda kaldığı aile dinamikleri hakkında inanılmaz görünümlü bir oyun. Çok amaçlı bir kültürel bakış açısıyla parlak renkli, düşünceli, akıllı ve komik. Bu benim için. Benim toplumum için. Biz burada sadece sonradan düşünülen bir şey değiliz. Fragman biter bitmez oynamak istedim.

Ama tabii ki yapamam. Oyunun henüz bir çıkış tarihi bile yok. Ancak Steam'de (drumroll please) bir demosu mevcut. Endişeyle - ve engelleri ortadan kaldıran Ganesha'ya Steam Deck'imle uyumlu olması için hızlıca dua ederek - indirdim ve kurdum. Neyse ki hiçbir ayar yapmadan hemen çalıştı.

Açıkçası fazla bir şey beklemiyordum. Daha önce birçok kez yanmıştım. Ama Thirsty Suitors farklıydı ve demolar hakkında söylediğim tüm huysuz şeyleri yeniden düşünmeme neden oldu.

Beni hemen etkileyen şey demonun uzunluğunun muhteşem olmasıydı. Temel olarak Thirsty Suitors'ın ilk 30 dakikası. Ana karakter ve hikaye, sanat tarzı, seçimlerin oyunun anlatımını nasıl etkilediği ve eski sevgililerinizle nasıl savaştığınız (sıra tabanlı savaş sırasında onlara hakaret edebilir, alay edebilir veya onlarla flört edebilirsiniz!) hakkında bir fikir edinmek için yeterli.

Ancak mesele sadece uzunluk değil; Thirsty Suitors'ın nasıl kurgulandığı ile ilgili. Otuz dakika pek çok oyun hakkında fikir sahibi olmak için yeterli değil. Bu süre içinde bazı uzun oyunların açılış ara sahnelerini zar zor geçebiliyorum. Bu diğer oyunlara bir eleştiri değil, aksine Thirsty Suitors'ın sıkı yazımı için bir iltifat. Sadede geliyor ve bu da 30 dakikalık bir demoyu her şeyin tam olarak nasıl işlediğini anlamanız için yeterince uzun kılıyor.

Bu kombinasyon demonun benim için işe yaramasını sağladı. İlk savaşı kazandıktan ve demoyu fethettikten sonra hayal kırıklığına uğramış hissetmek yerine, bundan sonra olacaklar için heyecanlandım. Bazı şeyleri unutmuş olsam ya da oyundaki ilerlemem oyunun tamamını elime almadan kaybolsa bile, sorun değil. Baştan başladığım için mutluyum. Hayatımın tekrar oynamam gereken saatlerinden bahsetmiyoruz - sadece serin, tempolu bir yarım saat.

Belki de daha fazla demoya şans vermeliyim.

Gamer world