The Quarry Slasher Filmlerinin En Güzel Yanını Deneyimlemenizi Sağlıyor

The Quarry oyununun kamp ateşinde silah tutan büyük tehditkar kişiyi gösteren ekran görüntüsü

Ben gençken arkadaşlarım korku filmi geceleri düzenlerdi ve onların tepkileri de en az filmlerin kendisi kadar keyifliydi. Bir arkadaşım her zaman filmi beğendiğini söyler, ancak daha sonra konunun en temel ayrıntılarını bile aktaramazdı ("Sonlara doğru biraz kafam karıştı, dürüst olacağım," Texas Chainsaw Massacre'ın jeneriği yuvarlanırken). Testere'nin bir gösterimi sırasında, bir başkası morgdaki bir ceset gibi yüzüstü yatağa uzanmış, çoraplarından birini gözlerinin üzerine koymuştu. Bir sonraki ay katıldığında, pencere sıkıca kapalıyken pencere kenarında oturdu ve ara sıra geri dönüp dönemeyeceğini görmek için arkasını döndü.

O gecelerden çıkardığım sonuç, korku filmlerinin en iyi grup halinde izlendiğinde işe yaradığıdır. Bu özellikle de film kötüyse geçerli. Slasher türünün en alt basamağı ödül kazanamayabilir, ancak kanlı cinayetler ve atlama korkuları fiziksel varlık ve ortak duyguyla ilgilidir: dehşet içinde birleşmiş bir seyirci.

Geliştirici Supermassive Games, bu etkiden yararlanan interaktif dramalar yapıyor. Şirketin kaos teorisine atıfta bulunarak "kelebek etkisi" adını verdiği bu sistemde, her bir karakterin eylemi hikayenin yönünü değiştirebiliyor. Pandemi sırasında, geliştiricinin ilk çalışması Until Dawn'ı bir ev arkadaşımla oynadım; karakterlerin kötü durumları derinleştikçe, neşemiz de arttı. Bir testere bıçağının bir kahramanın bağırsaklarını bir kutudan çıkan yılanlar gibi karnından çıkarmasına neden olan bir seçim yaptığımızda, güldük ve güldük. 

Şirketin bu hafta piyasaya sürülen son oyunu The Quarry'nin, 1978'deki Cadılar Bayramı'ndan bu yana popülerliği azalıp çoğalan slasher korku türüne bir geri dönüş olduğu aşikâr; daha az aşikâr olan ise, aynı zamanda daha eski bir oyun türüne de bir geri dönüş olduğu.

Pek çok korku filminde olduğu gibi, The Quarry de otoyolda, derin ormanların içinden geçen bir arabayla açılıyor. Arka planda Ariana Grande şarkı söylüyor. (Oyun eğlenceli bir şekilde bayat lisanslı müzikler kullanıyor.) Korku okuryazarı izleyicinin katledilmeye hazır olduğundan şüphelendiği genç bir çift, eğitmen olarak çalışacakları bir yaz kampı olan Hackett's Quarry'ye doğru yola çıkmıştır. Bir kaza, kulağa fısıldayan bir hayalet ve ürkütücü bir polis, başaramayacaklarını garantiler. Şimdi onların katılması gereken altı eğitmenin kontrolünü ele alın. Kamp sona ermiş ve çocuklar özgürlüğe kavuşmuşken, kamp müdürü Bay H tedirgin görünüyor ve gençlerin hava kararmadan önce binayı boşaltmaları konusunda ısrar ediyor. Ne yazık ki grubun minibüsü bozulmuştur ve bir gece daha kalmaları gerekecektir. Bay H öfkeyle arabasını sürer ve içeride kalmaları için bağırır; bunun yerine, doğal olarak, birasını çalmaya ve parti yapmaya karar verirler.

Taş Ocağı, korku klişelerinin özenle işlenmiş bir goblenidir. Kampın kendisi, Jason'ın sizi bataklık cehennemine sürüklemesi için eski yüzme deliğine çıplak dalmak için manzaralı yoldan - bir bölgeye kelimenin tam anlamıyla "manzaralı yol" denir - gidebileceğiniz türden bir yerdir. Oyunun tüm kahramanları, günümüz için güncellenmiş arketipik slasher karakterleridir. Bu bir oyun olduğundan, bu stok formülleri algoritmik çekirdeklerine kadar kırıyor: seçim ekranında, karakterler "atletik", "kibirli", "komik" gibi özelliklere sahip oluyor. " Utangaç, podcast dinleyen adam, Instagram hikayesi takıntılı influencer var. Ve tabii ki, bir sürü beşlik çakan ve yüzmek yasaktır işareti gördüğünde "bunu göreceğiz" ve alkol algıladığında "bira çarkım ötüyor" gibi şeyler söyleyen sırt kasketli sporcu var. "İnekler" de dahil olmak üzere herkes yakışıklıdır ve tipik slasher filmi paterninde, seks ve ölüm el ele ilerlerken, okula geri dönmek ve kiminle birlikte olmak istedikleri konusunda tartışırlar.

Sizin de fark etmiş olabileceğiniz gibi, The Quarry'nin yazarları kesinlikle şakanın içindeler: Oyun ironi içinde akıyor ve dilbilgisinden zevk alıyor. Bu "yükseltilmiş korku" değil, eğer bu terimi bir şey ifade etmek için kullanırsak, ama X ve Bodies Bodies Bodies gibi son yaratımlardan bile daha az yıkıcı olan geleneksel bir slasher. "Evil Dead'i izledin, değil mi?" diyor bir kahraman bodruma inerken ve film Şafağa Kadar'ı derinden etkilemiş; The Quarry muhtemelen ondan çok Friday the 13th'e benziyor. (Yaratıcı yönetmen Will Byles da Sleepaway Camp'ten bahsediyor.) Ben biraz Eli Roth'un Cabin Fever'ını da hissettim ama kahramanların hayaletlerden, köylülerden ve yarasa yaratıklardan gelen tehditlerle karşı karşıya olduğunu düşünürsek, etkinizi seçebilirsiniz.

Tabii ki, The Quarry bir film değil ve geleneksel anlamda bir oynanış var, Silent Hill veya Resident Evil'in ilk dönemlerinde olduğu gibi bazı sabit perspektif yürüyüşleri, bazı silahların nişan alınması ve tarot kartları gibi bazı eşyaların toplanması. 

Ama onu çekici kılan bu değil. Burada olmamızın nedeni Heavy Rain benzeri karar ağaçları. Bu cephede, filmik analoglar biraz farklı: Bandersnatch, tabii ki, ama aynı zamanda bu olası korku ve ölümlerin ortaya çıkma duygusu hakkında çok Final Destination veya Cabin in the Woods gibi bir şey var. Kapıyı tekmeleyerek mi açarsınız yoksa kilidi mi açarsınız? Sonsuz karanlık bir çukura mı iniyorsunuz yoksa Bay H'nin sandalyesinde dönmeye devam mı ediyorsunuz? Bu kararlardan bazıları, bir gölün kayalarının üzerinden atlamak veya bir yarasa yaratığından kaçmak için nefesinizi tutmak gibi hızlı zaman olayları şeklini alıyor. Muazzam bir şeye karar verdiğinizde, titreyen ekranda "Seçilen Yol" beliriyor ve hikayedeki önemli bir bölünmeyi gösteriyor.

Burada radarın altında kalabilecek şey, The Quarry'nin antika bir modu düşünceli bir şekilde dahil etmesidir: Couch co-op, slasher filmleri gibi son zamanlarda küçük bir canlanma yaşadı. Arkadaşlar birer genç seçiyor ve kumandayı elden ele dolaştırarak ölmemeye çalışıyor: Oyunun en iyi olduğu yer burası. Bilgisayarımı projektöre bağladım ve oyun oynamanın bir patoloji olduğunu düşünenler de dahil olmak üzere ev arkadaşlarım birkaç bira ile yerleşti. Doğruluk mu cesaret mi oyununda herkes yayınlanmak için değil diye bağırdı. Bir karakterin yüzünü alçak bir dala çarpması için hızlı bir zaman olayını bilerek karıştırmak asla komik olmayacaktır. Daha sonra, influencer'ı kontrol ettiğimde, Instagram takipçilerine "Tuzak kapısını açıp korkunç bir şekilde öleyim mi?" diye sordu. Okuyucu, "Hoşça kal zalim dünya!" diye bağırırken tuzak kapısını açtım.

Bu eğlence The Quarry'nin sınırlamalarının önüne geçiyor: Grafikleri çoğu zaman aynı sahnede iğrençlikten muhteşemliğe geçiş yapıyor ve oyunun yüzleri görüntülemesi, karakterlerin ağızlarının dişlek sırıtışlar üzerinde kaymasıyla tekinsiz vadiye düşüyor. Aynı zamanda eğlenceli olduğu kadar korkutucu olmayan bir oyun ve bende ironik olmayan bir slasher, aynı formatı kullanan gerçekten iğrenç ve korkunç, hatta düşünceli bir şey istememe neden oldu. Yine de The Quarry harika bir parti oyunu. Şiddet ve korku kurgusunun ne işe yaradığını hatırlatıyor - bizi birbirimize daha da yakınlaştırıyor.

Gamer world