The Last of Us Part One Yeniden Yapımları Yeniden Düşünmek İçin İyi Bir Zaman

The Last of Us Part One'ın ok ve yayı hedef alan karakteri içeren ekran görüntüsü

Yazımın çoğunu Joel Miller'ın keçi sakalına bakarak geçirdim. Naughty Dog, büyük sürümler arasındaki boş yıllarda sık sık yaptığı gibi, 2022'nin yamalı E3 kopyası sırasında en son arka katalog yeniden düzenlemesini tanıttı. Bu kez ekip, PlayStation 5'te mevcut olan işlemci gücüyle kasvetli, kıyamet-batı klasiği The Last of Us'ı yeniden diriltiyordu. Oyunun adı The Last of Us Part One - 2020'deki devam oyunuyla olan Godfather benzeri ilişkisini resmileştiriyor - ve Digital Foundry'deki grafik uzmanları izleyicilerin yeni kıyafetlere hayran kalabilmesi için Joel'in pasaklı yüzünün yan yana bir karşılaştırmasını yayınladı. Sorun ne mi? Aslına uygunlukta elle tutulur bir fark göremedim.

İşte söz konusu keçi sakalı. Yeniden düzenlemede, Joel'in saç köklerinin birkaç başıboş gri kılla beneklendiğini ve yüzündeki gölgelerin biraz daha zengin olduğunu fark edeceksiniz, ama hepsi bu kadar. Bir kuşak atlayışının yürek hoplatan etkisi -teknolojinizin resmen demode olduğunu bilmenin verdiği acı- hiçbir yerde bulunmuyor. Bunun yerine, ilk bakışta The Last of Us Part One, özellikle 2013'te PS3'te piyasaya sürülen, 2014'te PS4 için yükseltilen ve şimdi PS5 için hazırlanan bir oyun için bir remaster'dan sadece çok fazla meyve suyu sıkılıp sıkılmayacağını merak etmemi sağladı.

Bu konuda yalnız değilim. Genel olarak, hayranların The Last of Us Part One'a tepkisi oldukça ılımlı oldu. Evet, Naughty Dog'un modernizasyon çabalarının daha belirgin olduğu 2 Eylül çıkış tarihinden önce remaster'ın daha fazla görüntüsü ortaya çıktı. (Stüdyo, değişikliklerle ilgili derinlemesine bir incelemede, "çevresel nesneleri parçalayabilen" mermiler ve "oynanışa sorunsuz bir şekilde geçiş yapan" sinematikler de dahil olmak üzere oyunun dokularını tamamen elden geçirdiğini özetledi. " ) Ancak hiç kimse daha akıcı animasyonlar, daha net mekanikler ve daha güzel savaş alanlarından oluşan bu topluluğun oyuncular için devrim niteliğinde bir deneyim olacağına inanmıyor. Bunun yerine, müşteriler kanonik bir PlayStation oyununun en yeni konsol paketi için optimize edilmiş güncellenmiş bir versiyonunu alacaklar. Oh evet, ve 70$'a satılacak.

Birinci Bölüm'e yönelik eleştirel tepkiler genel olarak olumlu oldu. Kimseyi şaşırtmayacak şekilde, remaster görsel olarak inanılmaz derecede etkileyici; Naughty Dog özellikle grafik gerçekçiliği söz konusu olduğunda sektörün en iyilerinden ve son modelleri şimdiden Last of Us destanının açılış bölümlerini deneyimlemenin kesin yolu olarak kutsanıyor. Ve evet, bu PlayStation 3'te hala oldukça sağlam görünen bir oyun, PlayStation 4'te mevcut olan muhteşem versiyondan bahsetmiyorum bile. Donanım yinelemeleri arasındaki aslına uygunluk farklarının giderek daha mütevazı hale geldiği bir çağda yaşıyoruz.

Bu azalan getiriler video oyunu remastering sektörü için ne anlama geliyor? Çok yakın geçmişin madenciliğini yaparak ne kadar kazanabiliriz? Biraz daha cilalanmış bir çene tarafından gerçekten havaya uçurulabilir miyiz?

" Sınırlamalar açısından, bir oyun ne kadar eskiyse, yinelemek için o kadar fazla alanınız olur" diyor PC oyunlarının eski, yarı unutulmuş oyunlarını geliştiren Nightdive Studios'un CEO'su Stephen Kick. " Orijinal System Shock'taki sprite'lardan yeniden yapımımızda 3D modellere geçtik ki bu muhtemelen yapabileceğiniz en büyük sıçramadır. Naughty Dog'a göre PS3'teki The Last of Us ile PS5'teki yeniden yapım arasındaki fark büyük olasılıkla kare hızı ve ışıklandırmadan kaynaklanacak. Modeller ve dokular kesinlikle daha yüksek kalitede olacak olsa da, bu çabayı gerektirecek kadar fark edileceğini sanmıyorum. Sinematik bir yakın çekim sırasında birinin cildinde gözenekler görebilirsiniz, ancak daha önce görmediğiniz bir şey olmayacaktır. "

Kick'in de belirttiği gibi, Nightdive şu anda ilk olarak MS-DOS'ta piyasaya sürülen ve 4 megabayt RAM gerektiren 1994 yapımı System Shock oyununun tam teşekküllü bir yeniden yapımı üzerinde çalışıyor. 90'lar ve 2000'lerin başındaki tüm benzerleri gibi, System Shock'un yenilenmesi de işlevsel olarak piyasadaki aşırı doygunluktan muaftır; Nightdive'ın orijinalini tamamen kucaklamak için yapması gereken tek şey modern tasarımın birkaç temel bileşenini (tamamen işlenmiş ortamlar, birkaç parçacık efekti) eklemekti. Öte yandan The Last of Us Part One, paradigmayı değiştirmekten aciz. Nasıl değiştirebilir ki? Video oyunları son dokuz yılda yeterince değişmedi. Bir süre sonra remaster terimi, örneğin George Lucas'ın The Empire Strikes Back'e dönüp daha göksel bir Cloud City eklemesi gibi bir mucizeyi ifade etmeyi bıraktı ve 4K'ya geçiş ve daha iyi su fiziği anlamına gelmeye başladı. İşin büyüsü kaçtı ve çok sayıda yeniden basım satın alan biri olarak kendimden başka kimseyi suçlayamam.

" The Last of Us'ın yaşam döngüsünün bu aşamasında tamamen yeniden yapıldığını görmek şaşırtıcı" diye devam ediyor Kick. " Bence bu, Naughty Dog'daki delicesine yetenekli insanların orijinal bir şey yapmaları ya da Jak and Daxter gibi sevilen serilerinden birini yeniden ele almaları için kaçırılmış bir fırsat. "

Açık olmak gerekirse, bir GPU ile mümkün olanın tavanından oldukça uzaktayız. The Last of Us Part One'ı çevreleyen kayıtsız hisler, bir tür nesilsel aslına uygunluk zirvesinin göstergesi değil. Digital Foundry'de yapımcı olan Alexander Battaglia, Joel'in yüz kıllarını sayısız kez tararken stüdyoların teknolojik sınırlara çarpıyor gibi görünse de, oyun endüstrisinin hala gerçek anlamda fotogerçekçi bir interaktif medya parçası üretmeye yakın olmadığını belirtiyor.

" Geliştirilecek çok alan var" diye anlatıyor. " Gelecekte tüm render ve ışıklandırma işlemlerinin bir tür ışın izleme yöntemiyle yapılmasına tamamen geçilecek, karakterler ve nesneler hala çok gerçekçi olmayan şekillerde hareket ediyor ve deforme oluyor ve karakterleri yönlendiren yapay zeka, teknoloji endüstrisinin başka yerlerinde gördüğümüz karar verme süreçlerine kıyasla hala ilkel. "

Ancak Battaglia, son teknoloji ürünü donanımlar için eski kodlara rötuş yapması istenen herhangi bir stüdyo için doğal kısıtlamalar olduğuna inanıyor. Part One gibi bir oyun sıfırdan yeniden inşa edilmiyor, bu nedenle System Shock gibi tam gelişmiş bir yeniden yapımın sahip olduğu avantajlara sahip değil. Oynayacağımız silahlı çatışmaların hepsi Naughty Dog'un PlayStation 3'ten çıkarabileceği her şey için tasarlandı ve geliştirme ekibi The Last Of Us'ın kapsamını yeniden hayal edemez çünkü bir remaster'ın yapması gereken şey bu değil. Shadow of the Colossus gibi kalıntıları yeniden inşa ediyorsanız bu o kadar da önemli değil, çünkü müşteriler bu remaster'ı özellikle geliştirilmiş görseller için satın alıyor. Ancak Part One'da durum böyle değil ve Naughty Dog'un marjlardaki bu eksikliği telafi etmek için çok fazla alanı yok.

" Oyunun her bölümü günün sabit bir saatinde, çok az dinamik değişikliğe sahip çoğunlukla sabit seviyelerle ve hareket ettirilebilen hiç ışık olmadan veya çok az ışıkla gerçekleşiyor. Oynanış dengesini ve ruh halini benzer tutmak için remaster bu yönleri miras alacak" diye devam ediyor Battaglia. " Oyun bunun yerine tamamen dinamik ve muhtemelen ışın izlemeli aydınlatmayı destekleyen mevcut donanım özellikleri için tasarlanmış olsaydı, oyunun karşılaşmaları, mekanikleri ve seviye tasarımı da kökten değişebilirdi. Sıfırdan modern teknolojiyle tasarlanan bir oyun, eski bir oyunun 'modern teknoloji' kullanılarak yeniden düzenlenmesinden daha fazla aslına uygunluk ve farklılık gösterecektir. Ancak bu noktada yeniden yapım bölgesine girmiş olursunuz. "

Battaglia ayrıca Naughty Dog'un Birinci Bölüm'ü tanıtırken elinden gelenin en iyisini yapmamış olabileceğini de söylüyor. Özellikle de oyunun 2013 versiyonunun tüm kesilmiş sahnelerini diskte önceden yüklenmiş video dosyalarına nasıl yerleştirdiğinden bahsediyor. Oyun bu sekansları kendi motorunda işlememiş, bu da onların PS3'ün kapasitesinden çok daha üstün görünmesini sağlamış - makinenin yaşam döngüsünün sonunda bile. Dolayısıyla, Joel'in sakalının bu karışımına baktığımızda, PlayStation 5'in aslında bu kaliteyi kendi başına terlettiğini hatırlamak önemlidir. (Naughty Dog, Part One'ın kapsamı boyunca kesilmiş sahne kalitesinde grafikler deneyimleyebileceğimizi söyledi, ki bu meşru bir başarı). Oyun elimize geçtiğinde, Naughty Dog'un yaptığı iyileştirmeler muhtemelen YouTube'dan öğrenebileceğimizden çok daha belirgin olacak. Her zaman olduğu gibi, oyuncu öfkesinin sancıları içinde bir kenara atılan bazı önemli bağlamlar var.

Yine de, özellikle de son zamanlarda maruz kaldığımız kötü yeniden yapımlar göz önüne alındığında, bir tür yeniden yapım yorgunluğunun eşiğinde olduğumuzu düşünüyorum. (Rockstar'ın geçen yıl taş gibi klasiklerinden üçüne kesinlikle saygısızlık ettiğini hatırlıyor musunuz?) Bir başka Digital Foundry yapımcısı John Linneman, hem Xbox Series X hem de PS5 Pro'nun temel cazibelerinden birinin sağlam geriye dönük uyumlulukları olduğunu ve her iki makinenin de eski, daha hantal oyunların başına bela olan bazı teknik takılmaları etkili bir şekilde ortadan kaldırdığını belirtiyor. (Fusion Frenzy'nin 2022 donanımında 2002 donanımından çok daha iyi çalıştığı doğru). Ve yine de, müşteriler önceki nesilden ilk rötuşlarını - en az 70 dolara - kimse umutsuzca fırsat için yalvarmadan alıyorlar.

" Bu da yaratıcılık eksikliği varmış gibi görünmesine neden oluyor" diye ekliyor Battaglia. " Hollywood'un sadece birkaç yıl sonra filmleri yeniden yapma takıntısı gibi. "

Belki de oyuncular hobilerine nasıl yaklaştıklarını yeniden değerlendiriyorlardır. Eskiden aslına uygunluk ilerlemenin ölçütüydü. Yani, kaç E3 fuarında Sony ve Microsoft'un Ferrari ön camlarındaki yağmur damlacıklarını sergilediğini izledik? EA kaç kez futbolcularının üzerindeki teri detaylandırdı? Ancak fotogerçekçiliğe yolculuk daha incelikli hale geldikçe, halk keçi sakalı bıyıklarının hassas şemalarından daha az etkilenmiş gibi görünüyor. Belki de bizi gerçekten etkilemek için stüdyoların oyunlar hakkındaki düşüncelerimizi değiştirmenin bir yolunu bulmaları gerekiyor. Bu cevabı nerede bulacaklarından emin değilim ama muhtemelen 2013'te bulamayacaklar.

Gamer world