Star Trek Prodigy: Supernova Meşhur Bir Video Oyunu Lanetini Kırıyor

Star Trek Prodigy video oyunu için büyük uzay gemisinin yanında kuru bir gezegende poz veren karakterleri içeren çizim.

Bağlantılı oyunlar kötü bir şöhrete sahiptir. Çoğu zaman da haklı olarak. Harika olabilirler, ancak çoğu zaman sadece hayranlardan para kazanmak için geliştirilmiş gibi görünen aceleye getirilmiş çabalardır. Bazıları, genişletmek için yaratıldıkları iddia edilen serinin kanonuyla bile uyuşmuyor. (Sadece tüm zamanların en kötü video oyunlarından biri olmakla kalmayıp aynı zamanda o kadar kötü karşılandı ki birçok kartuşu çöplüğe gömüldü).

Star Trek Prodigy: Supernova bu laneti kırıyor.

Star Trek: Prodigy'nin prömiyer sezonunun birinci ve ikinci yarısı arasında geçen, serinin her yaşa hitap eden animasyon dizisi Supernova, diğerlerinin başarısız olduğu yerde başarılı oluyor. Sağlam oyun mekanikleri (biraz sinir bozucu kamera kontrolleri dışında) ve fantastik karakterleri (birçoğu TV'deki meslektaşları tarafından seslendirildi) var ve aslında Prodigy'de gerçekleşebilecek bir hikaye yayını gibi hissettiriyor. Diziyi takdir etmek için oynamanıza gerek yok, ancak oynarsanız diziyi daha çok takdir edebilirsiniz.

İnanın bana bunların hiçbirini yazmayı beklemiyordum. Sadece bağlantılı bir oyun olduğunu bilmek bile umutlarımı bir tribble'ın poposu kadar yükseltmişti. Street Fighter'ın vizyonları: The Movie (oyun) ve Atari 2600 için Raiders of the Lost Ark'ın görüntüleri hala aklımdan çıkmıyor. Ama o kadar iyi yapılmıştı ki, bunu yapan insanlarla konuşmak zorunda hissettim. Meğer karşı karşıya oldukları düşük beklentileri biliyorlarmış ama onları yenmek için gereken araçları da vermişler.

" Star Trek Prodigy: Supernova'nın senaryo yazarlarından Martin Korda, "Bir oyunun bir dizi ya da filmle bağlantılı olması ve bizim sahip olduğumuz düzeyde destek görmesi çok nadir rastlanan bir durumdur" dedi. " Tüm bölümlerin senaryoları bize verildi. "

Korda, bu senaryoları incelemenin yanı sıra, oyunun hikayesinin genel Prodigy evreniyle uyumlu olmasını sağlamak için dizinin yazarlarından Lisa Boyd ile birlikte çalıştı. Boyd'a göre, bunu başardı. "Bana zaten çok özgün bir Star Trek hikayesi olarak sunulmuştu" diyor ve ekliyor: "Dal ve Gwyn'in biraz daha flört etmesi dışında pek bir şey yapmama gerek yoktu. "

Ama elbette güverte altında romantizmden daha fazlası gerekir, değil mi? Supernova'nın yapımcısı Rudy Lamy'nin söylediğine göre, evet. Star Trek'in onlarca yıllık devasa bir kanonu var - ve kendi evrenlerinde oynamak için yaratılan şeyler uymadığında bunu fark etme eğiliminde olan detay odaklı hayranları var. Bu yüzden oyunun yaratıcıları sadece hikayenin değil, tüm küçük ayrıntıların da - bir oyunun bir şeylerle bağlantılı olmasını sağlayan şeyler - işe yaradığından emin olmak zorundaydı. Anlamlı koleksiyon eşyaları yaratmaktan, başarılara evrende anlam ifade eden isimler vermeye kadar her şey adil bir oyundu.

Lamy, "[Prodigy ağları] Nickelodeon ve Paramount + ile haftada birkaç kez çalışarak düzinelerce insanla [iletişime geçtik], her şeyi doğru yapmak, oyunun uygun olduğundan emin olmak için" diyor. Ekip ayrıca Star Trek: Prodigy'nin izleyici kitlesine de özel bir önem verdi. Oyunun dizininkine benzer bir çekiciliğe sahip olmasını ve hem yetişkinler hem de çocuklar için eğlenceli olmasını istediler.

Bu ayrıntılar önemsiz görünebilir, ancak değiller - ve Star Trek Prodigy: Supernova'nın sonsuza kadar çöp kutusundan uzak kalmasını sağlıyorlar.

Gamer world