Stadyumlar Kapanırken, Geliştiriciler Serpintiyle Yüzleşmek Zorunda Kalıyor

Turuncu zemin üzerinde bir Google Stadia video oyun kumandası.

Rebecca Heineman, Stadia'nın kapatıldığını herkesin öğrendiği gibi öğrendi: Google başkan yardımcısı ve Stadia genel müdürü Phil Harrison tarafından kaleme alınan bir blog yazısı. Dehşet içindeydi, Google'ın bulut oyun hizmetinin kapanması artık bir söylenti ya da şaka değildi. Bu artık resmiyet kazanmıştı. Heineman'ın şirketi Olde Sküül, birkaç hafta içinde platformda Luxor Evolved adlı yeni bir oyun başlatacaktı. Hemen Stadia'daki yetkilisine blog yazısının linkini içeren kısa ve öz bir e-posta gönderdi: " Bu da ne? Bu da ne böyle? "

Stadia tarafındaki çalışanların kafası da bir o kadar karışıktı. Google çalışanı Heineman'a " Haberleri doğrudan paylaşmak için ulaşamadığım için çok üzgünüm" diye cevap verdi. " Biz de blogun yayınlanmasıyla aynı anda öğrendik. "

" Şiddet içermeyen rekabetçi nişancı oyunu Hyper Gunsport'u serviste yayınlayacak olan Necrosoft Games'in direktörü Brandon Sheffield, Stadia'nın yayın planımızın gerçek bir ayağı olduğunu söylüyor. " Şimdi ne olacağını bilmediğimiz bir noktadayız. "

Google'ın şemsiyesi altında olmasına rağmen, Stadia hiçbir zaman iyi bir üne sahip olmadı. Piyasaya sürüldüğünde korkunç bir "rocky" etiketi aldı; eleştirmenler onu bitmiş bir üründen çok bir beta olarak adlandırdı. Dahası, köklü platformlarla aynı ağırlığı taşımadı. Nintendo'yu severek büyüyen geliştiricilerin, nihayet Switch'te piyasaya sürüldüklerinde kutlayacakları çok şey var. Sheffield, Stadia'da aynı "prestijin" olmadığını söylüyor. " Ancak platformun sahip olduğu şey iyi bir teknoloji ve güçlü bir sahaydı.

Oyun abonelik hizmetleri genellikle geliştiricilere tazminat olarak peşin veya lansman sonrasında tek bir toplu ödeme sunar. Ancak Stadia, geliştiricilere Pro abonelik hizmetinden yüzde 70 gelir payı teklif etti; ayrıca dijital mağaza satışlarındaki ilk 3 milyon dolar üzerinden yüzde 15 komisyon teklif etti (ancak bu, önceki fiyat noktasından bir düşüştü). Bir bağımsız içerik üreticisinin ifadesiyle bu, geliştiricilere ilk aylarında altı haneli rakamlar kazanma şansı verdi. Dahası, Stadia satışları diğer platformlarla örtüşmüyor gibi görünüyordu. Bir geliştiricinin Stadia üzerinden kazandığı her ne olursa olsun, kârı azaltıcı değil, artırıcıydı.

Dahası, Stadia ekibi her proje konusunda hevesliydi ve özellikle de bağımsızları çok seviyorlardı. Geliştiriciler buranın pek de sağlıklı bir yer olmadığını hissettiklerinde bile - Google'ın Şubat 2021'de şirket içi stüdyolarını kapatma kararı en hafif tabirle endişe vericiydi - iyi para vaadi ve Google'ın sunabileceği tanıtım fırsatlarının cazibesine kapılmamak zordu.

Google'ın Stadia'daki çabaları şimdi Amazon'unkileri yansıtıyor: büyük bir teknoloji şirketi, orijinal ve başarılı oyunlar üretmek için gereken yıllara sabretmeden oyun dünyasına giriyor. Sheffield, "Sadece bir Fortnite ve bir World of Warcraft için yer var," diyor. Video oyun endüstrisi milyarlarca dolar değerinde, ancak aynı zamanda hızlı zengin olma şeması da değil.

18 Ocak 2023'te Stadia, hızla eskimiş teknoloji ve karanlıkta kalmış çevrimiçi oyunlarla dolan bir alan olan oyun efemerası mezarlığına katılacak. Ancak Heineman, Google'la konuşarak hizmetin sunduklarını tarihsel amaçlarla korumasını sağlamayı umduğunu söylüyor. Geliştiriciler test kitlerini değiştirebilirlerse, Google'ın bakımını yapmak zorunda kalmayacağı yerleşik sunucular oluşturabileceklerini ve aslında dijital bir müze oluşturabileceklerini ekliyor. Heineman şu ana kadar Google'ın "bu fikre sıcak baktığını" söylüyor. Taraftarlar Stadia kumandasını kullanmanın başka yollarını da bulmuş durumda.

" Çoğu şirket başarısız olduğunda her şeyini de beraberinde götürür" diyen Heineman, 2015 yılında kapanan bulut oyun hizmeti OnLive'ı ve kısa ömürlü Sega Dreamcast'i örnek gösteriyor. " En azından Stadia'nın insanların anılarının ötesinde var olmasını sağlamak istiyoruz. "

Gamer world