Splatoon 3 Atış Oyunlarını Biraz Daha Az Ciddiye Alıyor

Splatoon 3'ün elinde silah tutan çizgi film karakterlerini içeren ekran görüntüsü

Nintendo'nun nişancı serisinin sonuncusu Splatoon 3'te, çocuklar arasındaki su tabancası savaşlarının tüm ciddiyetiyle meydan savaşları yapılıyor. Renkli sokak kıyafetleri içindeki iri gözlü çizgi film çocukları, açık hava endüstriyel enkazında savaşa koşuyor, boya mermileri ateşliyor ve mürekkep dolu el bombalarını araziye ve birbirlerine fırlatıyor, ardından sarkık mürekkep balıklarına dönüşüyor ve tekrar antropomorfik forma giriyorlar. Nerf tarzı keskin nişancı tüfekleri, tabancalar ve makineli tüfeklerle nişan alarak birbirlerini parlak boya sıçramalarıyla vuruyorlar. Oyuncular rakip renklere bulandıklarında yokluğa karışıyor ve kenarda geçirdikleri birkaç saniyenin ardından yenilgilerinden sorumlu kişinin teçhizatını kontrol ederek savaşa geri dönüyorlar.

Splatoon 3'ün biçimi olmasa da formatı tanıdık gelebilir. Bunun nedeni, kertenkele beyinli aksiyon ve takım taktiklerinin tanıdık ritimlerinin, türün geri kalanına hakim olan daha tanıdık askeri temanın tamamen aksine, küstah, kabarık bir çizgi film-pop estetiği ile iletildiği bir oyun olmasına rağmen, modern bir nişancı oyunu olmasıdır.

Splatoon, tek oyunculu ve işbirlikçi modlarından asıl önemli özelliği olan, hangi tarafın savaş alanını kendi tarafının boyasıyla daha fazla ıslatabileceğini görmek için renk kodlu takımları karşı karşıya getiren rekabetçi maçlara kadar, bir Call of Duty çok oyunculu modundan veya bir Fortnite menüsünün geniş karakter görünümü özelleştirme seçenekleri kataloğundan beklenebilecek birçok tuzağı içeriyor.

Aradaki en büyük fark, Splatoon'un bu oyunların gerçekçi bir şekilde modellenmiş saldırı tüfeklerini ve şirket dostu markalı kostümlerini bir kenara bırakarak, Looney Tunes tarzı silahlar (dev bir boya fırçası ve kova dahil) ve karakter özelliklerini artıran ayakkabılar, şapkalar ve üstler gibi daha yaratıcı ürünlerin kilidini açan mağazaları tercih etmesidir. (Splatoon, ne yazık ki, marka geçişlerinin cazibesinden tamamen muaf değil. Neyse ki, reklam işbirlikleri, oyunun görünümüne ve hissine hakim olan köşe taşı özellikleri değil, yenilikler olarak karşımıza çıkacak kadar nadirdir).

Çoğu modern çok oyunculu nişancı oyununda olduğu gibi Splatoon 3 de, oyunda geçirilen zamanın düşmanları vurmada daha yetenekli hale getireceği ve her maçın yeni silahların ve görünüm seçeneklerinin kilidini açmaya yarayan istikrarlı bir deneyim puanı akışına yol açacağı gibi iç içe geçmiş vaatlerle oyuncularının yatırım yapmasını sağlıyor. Ancak bu oyunların aksine Splatoon, yüksek bahisli rekabetle ilgilenmeyen izleyicilere sürekli, yüzeysel düzeyde ödüller sunmak üzere tasarlanmıştır.

Üçüncü girişinde bile, oyun sürekli enerjik, bir tür marj karalama yaratıcılığı ve çeşitli yüzeylere renkleri basitçe sıçratmak için çocuksu bir arzu ile patlıyor. Karakterler, her yöne boya fırlatarak seviyeler boyunca zıplarken, gerçek şehir merkezlerinin yoğun, gökdelenlerle çevrili ve neon tabelalarla süslü şehir merkezlerini model alan bir merkez şehirde gezinmek için maçlardan çıkarken yaramaz sırıtışlar takınıyor.

Splatoon'un neşeli kıyamet sonrası, insan sonrası okyanus temasına göre, silahlar ve kıyafetler kaslı, konuşan bir yengeç (Bay Coco'nun "Crush Station "ı) veya modacı bir denizanası (Jel La Fleur'un "Man-o'-Wardrobe "u) tarafından işletilen mağazalardan satın alınır. En kararlı, en üst düzey oyuncular, kendilerini Marvel süper kahramanlarına benzeten ghillie takımları, vücut zırhları veya kostümlerle donatılmıyor; Splatoon'da sadık bir oyuncu, savaşa özellikle öldürücü bir çift spor ayakkabı veya Gnarly Eddy adlı iki ayaklı bir nautilus tarafından kendisine satılan tatlı bir şapka ile gelerek uzmanlıklarını gösterebilir.

Splatoon'un tasarımının doğasında var olan aptallık oyunun her yönüne yansıyan davetkar bir nitelik taşıyor. Maçlar son derece rekabetçi olabilir ama aynı zamanda dijital bir ortamı bir boyama kitabı gibi kullanma fırsatı olarak temel düzeyde keyif alınabilir. Bir turda kötü bir şekilde kaybetmek bile bu anlamda oldukça iyi bir zaman.

Ciddi yarışmacılar dereceli maçlara ve özel turnuvalara katılabilir, ancak Splatoon 3'te bahisler her zaman bağlam yoluyla düşürülür. Yakın geçen bir maç hala iki yumuşacık yuvarlak kedi tarafından, her takımın kendi boya rengiyle kaplamayı başardığı haritanın yüzdesini gösteren işaretler tutularak adlandırılacaktır. Bir turnuva serisinin sonucu hala oyuncuların ketçaba karşı mayonez, pastaya karşı dondurma ya da Splatoon 3'ün genişletilmiş formatında taşa karşı makasa karşı kağıt gibi zaferler için savaşan takımlara bağlılık yemini etmesine dayanıyor.

Bu estetik seçimlerin etkisi abartılamaz. Splatoon 3'ün tasarımının basitliği - birkaç düzine tek oyunculu görev, oyuncuları karmakarışık balık-insan dalgalarıyla karşı karşıya getiren işbirliğine dayalı dayanıklılık testleri ve basit hedeflere sahip rekabetçi savaşlar - oyuncuların jargon dolu menüleri ve iç içe geçmiş çok oyunculu modları, genellikle hoş görünmeyecek kadar şiddetli, kendi kendine ciddi şekilde karmaşık ve rekabetçi maçlara yol açan bir türe girmelerini kolaylaştırmaya yardımcı oluyor.

Splatoon 3, modern çevrimiçi nişancı oyunlarının tasarımını kopyalanacak bir plan olarak değil, üzerine inşa edilecek bir temel olarak kullanarak, kendisini bu türe ulaşılabilir bir giriş noktası ya da bu türe hakim olan oyunlara bir alternatif haline getiriyor. Serinin üç oyundur bu samimi hissi koruması - yaratıcılık ve basitlik duygusunu kaybetmeden yeni özellikler ve karakterler eklemesi - Splatoon'un hala tanınmayı hak ettiği anlamına gelen bir başarıdır.

Nişancı oyunları her zaman çekici olacaktır çünkü bir nesneyi hedefe doğrultmak ya da herhangi bir spor dalında rakipleri - taktik, strateji, beceri ve şansın birleşimiyle - alt etmek gibi içgüdüsel olarak zevkli eylemleri taklit etmek üzere tasarlanmışlardır. Militarist atış oyunları bu eylemin değerli anlatısal ifadeleri olsa da, bir Call of Duty veya Battlefield'ın sonsuz, uyuşmuş bir şekilde bağlamından koparılmış şiddet içeren çok oyunculu modları, bu tür oyunlarla ilgilenen oyuncular için mevcut tek seçeneği temsil etmemelidir.

Splatoon 3'ün gösterdiği şey, bu türün olanaklarının yalnızca içinde yaratanların hayal güçleriyle sınırlı olduğudur. Bir John Wick kostümü ya da sert bir asker görünümü yerine, oyunculara harika gardıropları olan çizgi film mürekkep balığı çocukları veriyor. Açılabilir hafif makineli tüfek modelleri yerine, büyük boy boya silindirleri sağlıyor. Gerçek dünyadaki savaş alanlarının patlamış çorak arazileri, hoparlörleri dolduran patlama ve geçen mermi sesleri yerine, çılgın pop müzik ve parlak renkli boyaların kaleydoskop patlamaları sunuyor.

Bu seçimlerin yeniliği Splatoon 3'ü hoş bir değişiklik haline getiriyor ve gelecekte nişancı oyunlarının hala pek çok farklı yöne gidebileceğini hatırlatıyor.

Gamer world