PlayStation VR2: Yeni Nesil Başlığa İlk Bakış

Sony PlayStation VR 2 başlığı ve kumandaları

Sony ilk sanal gerçeklik PlayStation başlığını 2016 yılında tanıtmıştı. O zamanlar, daha basit, salgının olmadığı, 1080p grafiklerin olduğu ve ufukta sadece gerçek dünyadaki kıyamete dair bir ipucunun göründüğü Before Times dönemiydi. Bugünlerde insanların sanal dünyalara kaçmaya daha hevesli olduğunu söylemek muhtemelen yanlış olmaz.

Bu amaçla Sony yakında PlayStation 5 için tamamen yeni bir VR başlığı piyasaya sürecek. Bir öncekinden daha hızlı, daha güzel ve daha yetenekli. Geçtiğimiz hafta şirket bazı gazetecilere (ben de dahil) PlayStation VR2'ye uygulamalı bir bakış sundu. Demo, Sony Interactive Entertainment'ın San Mateo, Kaliforniya'daki genel merkezinde gerçekleşti.

PSVR2'nin tam olarak ne zaman satışa çıkacağını, ne kadara mal olacağını, ne kadar pil ömrü olduğunu ve hatta ne kadar ağırlığa sahip olduğunu söyleyemem. Sony tüm bunları hala gizli tutuyor. Ancak şirket, sistemin 2023 yılında çıkacağını söyledi. PlayStation'ın ilk VR başlığı 399 dolardan piyasaya sürüldü ve şu anda 99 dolara satılıyor, bu nedenle bu rakamlardan yenisinin fiyatı hakkında ne çıkarırsanız çıkarın. İlk PSVR başlığı 1,3 pound'un biraz üzerinde bir ağırlığa sahip; yeni PSVR2'nin de bu civarda olduğunu söyleyebilirim, ancak elbette bu sadece bir tahmin.

Bu yeni kulaklıkta hemen göze çarpan bazı yenilikler var. İlk olarak, kulaklığı konsola bağlamak için harici bir arayüz veya işlemci kutusu gerekmiyor. Gözlüğü PS5 üzerindeki USB-C bağlantı noktasına takmanız yeterli. Kulaklığın içinde çift OLED ekran bulunuyor; her bir göz küresi 2.000'e 2.040 piksellik bir ekrana sahip.

Kötü haber mi? PSVR2 yalnızca PlayStation 5 ile çalışır (ve hey, bunlardan birini bulmada iyi şanslar). Orijinal PSVR için yapılmış oyunlarla çalışmayacaktır. Tek bir renk seçeneği var: siyah desenli beyaz. Meta'nın Oculus Quest 2 başlığının aksine, kablosuz seçeneği yok. Çırpınan ellerinizden biriyle kabloya vuracaksınız, bunu garanti ederim. Ancak Meta kulaklığın aksine, PSVR2'yi kullanmak için bir Facebook hesabı gerekmiyor.

Doğrudan Alına Uygulayın

Kulaklıktaki bir düğmeye basarak, etrafınızdaki gerçek dünyanın grenli siyah-beyaz bir görüntüsünü veren şeffaf bir modu etkinleştirebilirsiniz. Bu, yanlışlıkla televizyonlarında delik açmak istemeyen insanlar için mutlak bir gereklilik gibi geliyor. Oyun alanını özelleştirmek basit. Odanın hızlı bir otomatik taraması için etrafınızda döndükten sonra, kumandayı kullanarak savurma hareketinizi yapacağınız alanı belirleyebilirsiniz. Bir oyun oynarken önceden tanımlanmış savurma bölgenizin kenarına geldiğinizde, sınırın sanal alanda nerede olduğunu göstermek için dikey bir ızgara açılacaktır. Bu sınır çizgisinin çok dışına çıktığınızda görünüm otomatik olarak transparan moda geçer, böylece kendinizi güvenli bir şekilde yeniden konumlandırabilirsiniz.

PSVR2 başlıkları, kullanıcının göz hareketlerini izleyerek ekranın gözlerin odaklandığı alanında en fazla görsel ayrıntıyı oluşturmak için foveated rendering adı verilen bir teknik kullanıyor. Bu etki, fotoğraflarda veya videolarda görülen alan derinliğine benziyor; ana konu odakta ve arka planın geri kalanı yumuşak bir şekilde bulanık. Temel fayda verimliliktir; bakmadığınız grafiklerin işlenmesini basitleştirerek, daha sonra baktığınız grafikleri daha yüksek doğrulukta işlemek için kullanılabilecek bilgi işlem kaynaklarını serbest bırakır. Ne yazık ki, en azından benim deneyimlerime göre, bu teknik bana etrafımdaki sanal dünyaların çoğunun odak dışı ve biraz uzak olduğunu hissettirdi.

Sanal gerçekliğin, savunucularının umduğu kadar hızlı yayılamamasının en büyük nedenlerinden biri, birçok insanın yüzüne büyük ve hantal bir donanım takmak istememesidir. Her yeni kulaklık bir öncekinden daha hafif olsa da hacim hala bir sorun. PSVR 2 kulaklık yeterince hafif (Sony yine belirli bir ağırlıktan bahsetmiyor) ve hatta dolgu ve ayarlanabilir kayışlar gibi konfor odaklı özelliklerle birlikte geliyor. Ancak kulaklığı yaklaşık dört saat boyunca takıp çıkardıktan sonra, fiziksel zorlanmayı gerçekten hissetmeye başladım. Kulaklığın burnuma bastırdığı yerde cildimde oluşan çukuru hissedebiliyordum. (Evet, kayışları ve görüş kutusunu ayarlayabiliyorsunuz; bununla birkaç kez uğraştım ama nafile). Ayrıca keşfettiğim sanal diyarların her birinden çıktıktan sonra biraz başım döndü.

Demolar sırasında bazı teknik aksaklıklar da oldu. Bazen kumandayla çok sert bir hareket yaptığımda ya da başımı biraz hızlı çevirdiğimde oyun kararıyor ya da otomatik olarak duraklıyordu. Bunlar daha sonra çözülecek demo hataları olabilir.

Kontrolü Ele Alın

Yeni VR2 Sense kumandaları, Sony'nin birinci nesil kulaklıkla eşleştirdiği PlayStation'ın Move kumandalarına göre büyük bir adım. Yeni kumandalar, bileklerinizin etrafında dolaşan geniş beyaz dairelere sahip tutacaklara sahip. PlayStation VR2 Sense kontrolörleri, Sony'nin PS5 için geliştirdiği DualSense kontrolöründeki özelliklerin çoğunu içeriyor. (Şirketin DualSense adını tam anlamıyla iki parçadan oluşan kumanda için saklaması gerekirmiş gibi görünüyor, ama neyse). Bu kumandalar, mevcut DualSense ünitelerinde hissedebileceğiniz tutma yerinin etrafındaki aynı mat kaplamaya sahip. Demom sırasında Sony temsilcilerinden biri neşeyle pürüzlerin aslında küçük PlayStation düğme şekillerinden (daireler, üçgenler, X'ler ve kareler) oluştuğunu belirtti. (DualSense kontrol cihazının altındaki mat kaplamaya çok ama çok yakından bakın. Çılgınca).

VR2 Sense kontrolörlerindeki düğme düzeni, en azından hemen standart PS5 kontrolörü kadar sezgisel hissettirmedi. Düğmeler, daire ve X düğmesi sağ kontrol cihazında, kare ve üçgen ise sol kontrol cihazında olacak şekilde bölünmüştür. Her kontrol cihazında tek bir tetikleyici ve kolda basılabilir başka bir ped var. D-pad bulunmamaktadır. Kumandalar kablosuz, ancak Sony pilin ne kadar dayanacağı konusunda bilgi vermiyor.

Parmak izleme sensörleri, bir şeyi tuttuğunuzda veya bir tetiği çektiğinizde oyundaki parmak hareketlerinizi eşleştirebilir. Çoğunlukla sadece başparmağınız ve işaret parmağınız olmak üzere tüm parmaklarınızı mükemmel bir şekilde takip etmez, ancak deneyime ekstra bir daldırma katmanı eklemek için yeterlidir. Elbette kumandalar, yakın dövüş silahlarını kullanmaktan nesneleri fırlatmaya ve merdiven tırmanmaya kadar çok çeşitli el ve kol hareketlerini de algılayabiliyor.

Çivi kaplı bir beyzbol sopasını bir zombinin kafatasına doğru sallamak bir oyunda çıtır çıtır ve etkili görünür, ancak gerçek hayatta elleriniz herhangi bir dirençle karşılaşmadığında veya herhangi bir yankı hissetmediğinde bir kopukluk olur. Sense kumandaları, dokunsal geribildirim - cildinize karşı küçük titreşimler - ve parmağınızın gerçek bir tetiği çektiğini hissettirmek için yaylı direnç ekleyen uyarlanabilir tetikleyiciler ekleyerek bunu telafi etmeye çalışıyor. (Son zamanlarda çok fazla testereli av tüfeği ateşlemediğim için bunun ne kadar doğru olduğunu doğrulayamıyorum).

Oyun Testi

Ön gösterim etkinliğinde Sony, yeni kulaklık için mevcut olacak dört farklı oyunun demolarını gösterdi. Sony temsilcileri biz medya mensuplarını ayrı ayrı odalara topladı ve birkaç oyun geliştiricisinin - ama çoğunlukla halkla ilişkiler çalışanlarının - odadan odaya dolaşmasına izin verdi. Capcom temsilcileri Resident Evil: Village'ın yaklaşan VR versiyonunu gösterdi. (Evet, Lady Dimitrescu VR'da daha da uzun görünüyor.) Skydance Interactive'in zombi saçan serisi The Walking Dead: Saints and Sinners'ın yakında çıkacak ikinci bölümü, aranacak sandıklar ve zombileri şiddetle parçalayacak silahlarla dolu.

En iyisi Horizon'du: Call of the Mountain, çok güzel bir postapokaliptik manzarada bir grup robot dinozorla savaşmakla görevlendirildiğiniz serinin VR spinoff'u. (Önceki iki Horizon oyununu çok beğendiğimi itiraf etmeliyim, bu yüzden belki burada objektif olamayabilirim. Etkinliğin başında bir Sony temsilcisine "Bugün tek istediğim robo-dino'nun büyük bir şamata yaptığını görmek. " )

Ayrıca daha önce duyurulmamış olan Star Wars: Tales From the Galaxy 's Edge'i de gösterdiler. Ne yazık ki, demo sıfırlanmadan önce oyunda sadece dört dakika oynamama izin verdi ve bu sürenin yarısı bir kantinde, ben Ronto Wraps'ı fırlatırken iri yarı bir uzaylı şefin bana gevezelik etmesini dinleyerek geçti. (Onlar sosisli taco.)

Demolar, sanal gerçekliğin büyüme sancılarından birini daha ortaya çıkardı. Pek çok sanal gerçeklik oyunu ve özellikle de bu demolar, varsayılan olarak "hey, dokunabileceğiniz her şeye bakın. " Geliştiriciler hala bir şeyleri gerçek ellerinizle alabilmeyi bir oyun yeniliği olarak görüyor. Ve elbette, bu tür etkileşimler sürükleyici faktörü artırıyor ve teknolojinin neler yapabileceğini gösteriyor. Ancak bu durum aynı zamanda oyunların birçoğunun aynı hissettirmesine neden oluyor ve hilelerin ötesinde bir potansiyel bulmak için biraz esnemeniz gerekiyor.

Sony'nin PSVR2 için vaadi, cihazın "gerçekten gerçek hissettiren dünyalara kaçmanızı" sağlayacağı yönünde. " Bu tipik bir abartılı pazarlama ifadesi, ancak Horizon demosunun bir anında gerçekten de doğru çıktı. Demonun başlarında, oyuncu karakteri dev bir robot dinozor tarafından tekneden atılıyor. Suda sallanırken, bazı rıhtımların yanındaki bir merdivene yüzmek ve kendimi kuru karaya çekmek zorunda kaldım. Tüm deneyim bir an için bir araya geldi ve donanımın potansiyeli uygulanabilir göründü. Büyük bir robot dinozorla savaşmıyor, bir zombinin kafasını kesmiyor ya da bir uzay taco'sunu odanın diğer ucuna fırlatmıyordum. Bir merdivenin basamaklarını tutuyor, el ele tutuşuyor ve tırmanıyordum. Basit, sessiz bir andı, sanal dünyanın güzelliği neredeyse kafa karıştırıcı bir şekilde anlıktı. O gün ilk kez, burnuma batan kulaklık eriyip gitti ve yerini etrafımdaki yemyeşil, canlı manzaraya bıraktı. Yüzümden birkaç santim ötedeki parlak yeşil, fotogerçekçi yosunlara aval aval baktım. Ormanın seslerini duydum. Suyun yüzümden ve kollarımdan aşağı akmasını izledim.

Sonra iskelede ayağa kalktım ve Horizon'da kişinin kollarını yukarı aşağı sallamasıyla gerçekleştirilen ileri doğru yürümek zorunda kaldım. O noktada, kulaklıklı mikrofon setinin içindeki bir başka aptal olmaya geri döndüm.

Güncelleme, 16 Eylül 2022: Bu hikaye, PSVR1 oyunlarının PSVR2 başlığı ile uyumlu olmadığını belirtmek için güncellendi. 

Gamer world