Oyun Alanlarında Siyah Olmanın İkiliği

Oyun klavyesinin üzerinde bir adam silueti.

W. E. B. Du Bois 1897'de Zenci Halkının Çabaları adlı denemesini yazdığında, Amerika'daki Siyah bedenin çifte bilinci gibi bir şeyin zaman ve mekan boyunca yankılanarak gelecekteki Siyah bedenlere ulaşacağını çok iyi anladığını sanıyorum. Bir sosyolog, yazar, NAACP'nin kuruluşunun ayrılmaz bir parçası ve 20. yüzyılın önde gelen entelektüellerinden biri olarak, bir keresinde en eski anısının maşa ve şömine olduğunu yazmıştı. Denemesi, sorulmamış bir soruyu şiirsel ve acı verici bir şekilde ele alıyordu: "Tanrı beni neden kendi evimde dışlanmış ve yabancı biri yaptı? "

Bir peçe ile doğan Du Bois, "Zenci... bu Amerikan dünyasında ikinci bir görüş yeteneğine sahiptir. " Du Bois'in incelemesi, ancak bu ülkenin tarihinde Siyah bedenlere uygulanan en ağır zulümlerden bazılarına tanık olmanın getirebileceği bir belagat ve incelikle doludur. Bu "çifte bilincin", "kişinin kendisine her zaman başkalarının merceğinden bakması, ruhunu eğlenerek küçümseyen ve acıyan bir dünyanın bandıyla ölçmesi" gibi sarsılmaz bir his olduğunu açıklıyor. "

Dünya hala her türlü gösteri merakı ve sık sık kayıtsızlıkla izlerken, ölçümün durmadığı alanlarda Siyahları hala takip eden "iki-kişiliği" unutmak kolaydır. Eleştirel ırk teorisi üzerine yapılan düşmanca tartışmalardan, silahsız insanların kolluk kuvvetlerinin elinde saldırıya uğramasına kadar, geçtiğimiz birkaç yıl bu "ikilik" için fazlasıyla örnek sundu. "

George Floyd'un öldürüldüğü yaz, Michael Brown ve Philando Castile ve Trayvon Martin ve Breonna Taylor ve Eric Garner ve Tamir Rice ve Alton Sterling için yaptığımız gibi, Siyah topluluklar kitleler halinde sokağa çıktı. Şirketler, beyaz olmayan topluluklara karşı işlenen vahim şiddet eylemlerini küçümsediklerini vurgulamak için sosyal medyayı kullandılar. Video oyun şirketleri ilk kez tweet atarak ve kanallarında "Black Lives Matter" (Siyahların Hayatı Önemlidir) ifadesini yayınlayarak, hoşnutsuz oyuncuların bir kısmını dehşete düşürdü.

Halkın destek gösterisine rağmen, dijital alanda bile kendi evimde bir yabancı olduğum çok açıktı. Xbox oyuncu etiketinizde veya PlayStation profil adınızda, hatta klan etiketinizin bir parçası olarak " BLM " olması, sizi mesaj panolarında biriken muhalif mesaj dalgasını kullanan internet trolleri için anında bir hedef haline getiriyordu. Sesli sohbet aktifken oyuncular çevrimiçi lobilerde hala ırkçı hakaretler savuruyor ve oyuncular sıklıkla ve samimiyetsiz bir şekilde polis şiddeti kurbanlarının isimlerini kendi oyun etiketleri olarak kullanıyordu.

Geçtiğimiz yıl, Bungie'nin Destiny 2 raidleri için düzenlediği önde gelen etkinliklerden biri olan World First yarışında, liderlik tablosunun en üst sırasına yerleşen bir kullanıcı "#BlackLivesDontMatter" adını taşıdığı için banlandı. " Bungie'nin o zamanki topluluk yöneticisinin tepkisi hızlı ve yerindeydi, ancak bu olay, bu hastalıkların çoğunun video oyunu kültürüne özgü olmaya devam ettiğini hatırlattı. Yayın platformları ve sosyal medyadaki uç gruplar ırkçılığın yuvası olmaya devam etmekte ve bu ırkçılık bir video oyunundaki Siyah bir karaktere ya da Twitch'teki bir Siyah kişiye yönelik düşmanlığa dönüşmekte, hatta düpedüz şiddete varmaktadır.

Siyah bir kişi olarak oyun dünyasında gezinmek, sizi gerçekten ait olup olmadığınızı sorgulamaya zorlayan bir dengeleme hareketiyle birlikte geliyor. Bu çifte bilinç, favori oyunlarımızın yaratıcılarına kadar uzanıyor ve yaşadığımız deneyimlerin yelpazesini düşündüğünüzde yaratıcı sürece önemli bir ağırlık katıyor.

Spider-Man: Miles Morales ve Marvel's Avengers için War for Wakanda DLC'si gibi hitlerle dolu bir özgeçmişe sahip olan Black Panther yazarı ve anlatı tasarım danışmanı Evan Narcisse, özellikle Siyah karakterlerle uğraşırken, yapmak için gemiye getirildiği işlerde ırkın oynadığı karmaşık rolde gezinmeye devam ediyor.

" Bu sosyal yardım örneklerinin bazılarında, insanların içgüdüsel olarak temas halinde olduğum ve her an başvurabileceğim bir tür homojenleştirilmiş, yekpare Siyah deneyimi olduğunu varsaydığı bir yön olduğunu düşünüyorum" diyor Narcisse. Du Bois'in çalışmalarından ve çifte bilinç olgusunun şu anda kesişimsellik olarak düşündüğümüz şeyin öncüsü olarak nasıl hareket ettiğinden bahsettik. Ayrıca video oyun endüstrisindeki tokenizmden ve Siyah yaratıcıların, oyuncuların, geliştiricilerin ve benzerlerinin ne kadar sıklıkla belirli bir Siyah deneyimini vurgulamak için arandığından ve bunun da çok az çeşitlilikle ele alındığından bahsettik.

" Video oyunlarını benzersiz kılan şeylerden birinin, bir karakteri somutlaştırma [ve] eylemlerini kontrol etme yeteneği olduğunu biliyoruz, bu da gerçekten güçlü bir kendini tanımlama geri bildirim döngüsü ile sonuçlanıyor, " diyor Narcisse Zoom üzerinden. Karakter yaratma konusundaki en önemli kurallarından birine uymaya gayret ediyor: Karakterinize gerçek bir insan gibi davranın. Narcisse'in video oyunu anlatılarında kimlik, ırk ve aidiyetle boğuşma yollarından biri de dijital alanda farklı karakterlerin derinlik ve boyutla gelişmesine izin vermek.

Bu anlayış, Siyah karakterleri askerlerden, haydutlardan veya oyuncunun cezasızlıkla kullanabileceği zar zor insanlaştırılmış silahlardan daha fazlası olarak sunmamızı sağlar. Bu tür bir temsil, oyuncuların kendi örtük ırksal önyargılarını ele almalarını potansiyel olarak isteyecek şekilde tam olarak gerçekleştirilmiş karakterlerle empati kurmalarını sağlar. Marvel'in What I ... ? serisindeki Shuri ve Half-Life'taki Alyx Vance gibi birçok ikonik rolü seslendiren Ozioma Akagha: Alyx, kendini belirli bir rolde görebilmenin önemini açıklıyor.

" Deathloop'taki Julianna [Blake] ve Gears of War 5'teki Hana [Cole] gibi rolleri gördüğümde şöyle diyorum - şuna bakın! Biz bu fantezi dünyasında varız. Bu beni heyecanlandırıyor ve bunun peşinden gidiyorum. " Video oyunlarındaki kadın sayısı son birkaç yılda istikrarlı bir şekilde artmış olsa da, Siyah kadınların başrollerde yer alması hala nadir görülen bir durum. "Dünya Siyahlara Siyah olmanın ne olduğunu söylüyor ama ben bana bahşedilen rollerde... insani bir dünyada insani bir deneyim yaşayan bir insanı oynamayı seviyorum ve Siyah olmak da bu" diyor.

Akagha, video oyunlarının Siyah karakterlerin gelişimi için sağladığı esnekliği takdir eden tek seslendirme sanatçısı değil. My Loft'ta Nicole Olivia Wheaton ve Legends of Runeterra'da Solari Sentinel rollerini üstlenen ve Arkane Studios Austin'in yakında çıkacak vampir nişancı oyunu Redfall'da hayranların favorisi Layla Ellison'ı canlandıran Noveen Crumbie, seslendirme ajansıyla olan yakın ilişkisinin ona doğru rolleri bulmasında yardımcı olduğunu söylüyor. Crumbie bir Zoom görüşmesinde "Bana uygun olacağımı düşündükleri belirli rolleri e-posta ile gönderiyorlar" diyor. "Son zamanlarda seçmelerde 'bu rol için öncelikle Siyahlar aranıyor' gibi ifadeler görüyorum ki bunu görmek gerçekten çok güzel. Artık bu müşteriler gerçekten dikkat ediyor ve bu roller için doğru insanları arıyorlar. "

Colt Vahn'da Deathloop'un dinamik ikilisinin yarısı ve Horizon Forbidden West'te Bohai'nin sesi olan Jason E. Kelley, maneviyatla olan bağını kendisini ayakta tutan itici güç olarak nitelendiriyor. Kelley'e benlik duygusu ile işini dengelemesi sorulduğunda, "En çok 37 yaşımdan 40 yaşıma kadar, ruhani yolculuğumu tam olarak anlayarak büyüdüm" diyor. "[Rolü] yapıyorsam, o Siyah'tır. Bu melanini, bu teni somutlaştırıyorum - ben Siyah bir Amerikalıyım, bu yüzden bunu yaptığımda Siyah oluyor. Aslında bu işe "bunu mümkün olduğunca somut bir şekilde nasıl Siyah yapabilirim?" diye düşünerek girmiyorum. ' diye düşünmüyorum, [karakterin] derisinde yaşamaya çalışıyorum. "

Kelley'nin hazırlığı, Crumbie, Akagha ve Narcisse'de olduğu gibi kendi yaşamına özgü deneyimlerden yararlanıyor. Siyahi bir yaratıcı, siyahi bir seslendirme sanatçısı ya da siyahi bir yazar olarak dijital alanda gezinmek, bireyin kendi hayatının tüm nüanslarıyla boğuşmasını gerektirir ki bu da yekpare olmaktan uzaktır.

Du Bois 1938'de en sevdiği şeyler listesinde en iyi erdeminin ruh ve kararlılıktan kaynaklanan cesaret olduğunu yazmıştı. Polis vahşeti, işyeri ayrımcılığı ve ırkçı şiddetin ardından gelen sarsıntılardan sağ çıkmak ya da atalarımıza kadar uzanan çifte bilinçle mücadele etmek için iki kişiye yetecek kadar cesaret gereklidir.

Gamer world