Okul Yıllarınızı Oyunlarda Geçirmenin Acısı ve Coşkusu

Demonschool oyununun, arkalarında okul sınıfı ile gergin görünen iki karakteri içeren ekran görüntüsü

George Pigula balo randevusu alamıyor. Dansa yaklaşık 24 saat kala, Sims 4: Lise Yılları baş yapımcısı bir gencin yaşayabileceği en utanç verici deneyimlerden birini yeniden yaşıyor: reddedilme, reddedilme, reddedilme.

Pigula hem bir mimar hem de bir oyuncu olarak içinde bulunduğu kötü durumdan kendisi sorumlu, ancak yeniden çocuk olmak için yanıp tutuşan bir yetişkin olarak pek de yalnız sayılmaz. Yeni genişleme paketinin basın tanıtımı sırasında Pigula, "Gençlik yılları çok önemli," dedi. " Onlar biçimlendirici. Arkadaş bulma ve ilişkileri çözme zamanıdır. İster mutlu bir aşk evresi, ister evlenme teklifi ya da ayrılığın zorlukları olsun, bu zorlukları, genç aşkın sevinçlerini aşma fırsatına sahipsiniz. "

Okul ortamları, ister ergenlik deneyimi hakkında hikayeler anlatsın, ister cinayet ve kargaşayı tercih etsin, isterse de kanunsuzluğu ev ödevlerini yapmakla dengelesin, video oyunlarının uzun süredir devam eden bir parçasıdır. Ergenlik, insanların kim olduklarını öğrendikleri çok önemli bir dönemdir, ancak aynı zamanda kalp kırıklığı, utanç, yalnızlık ve diğer birçok zafer ve travma ile de doludur. Ve bunun etrafında gelişen bir tür gelişiyor. Bu tür, 28 Temmuz'da piyasaya sürülecek olan High School Years'ın yanı sıra, Persona 5 Royal'in Nintendo Switch sürümü ve Necrosoft Games'in yakın zamanda duyurduğu Demonschool gibi yepyeni oyunlar da var.

Necrosoft'un yaklaşımı ise The Sims'tekinden çok daha olgun bir tona sahip. Demonschool, İtalyan korku sinemasından ve Atlus'un Shin Megami Tensei ve Persona serilerinden esintiler taşıyor. Oyun, iki belirleyici mekana sahip bir adada geçiyor: bir üniversite ve bir hapishane. Bu özel okul, ya mezun olacak ya da hapse girecek öğrenciler için son bir şanstır. Oyunun kahramanı Faye, uzun bir iblis avcısı serisinin sonuncusudur. Küçük bir uyarı - yüzlerce yıldır kimse iblis görmemiştir. Onlar efsanedir, ta ki aniden efsane olmaktan çıkana kadar.

Demonschool'un daha olgun ortamı, karakterleri lisedeki Sims meslektaşlarından farklı senaryolara da soktu. Sheffield, "Üniversiteyi özellikle seçtik çünkü arkadaş olabilecek ya da romantik ilişkiler yaşayabilecek karakterleriniz var" diyor. Bazen Persona gibi oyunlar reşit olmamanıza rağmen yetişkinlerle ilişki kurmanıza izin veriyor. "Bu durum, birbirinizle romantizm yaşayabildiğiniz tüm lise oyunları konusunda beni her zaman biraz tuhaf hissettirmiştir" diyor. Sheffield, Demonschool'da herkesin "reşit" olmasının önemli olduğunu söylüyor. "

Gençliğin bu yeniden yaratımlarının tek amacı ilişkiler ya da balo kraliçesi olmak değil. Demonschool'da büyümenin paniği gerçek korku senaryolarıyla eşleştiriliyor. Sınıf arkadaşları kompozisyon yazıp matematik ödevlerini yaparken Faye ve birkaç arkadaşı iblis görünümlerini araştırıyor. Oyun, olayların haftalık bir yapıya ve her gün belirli olaylara göre ilerlediği bir takvim üzerinde işliyor. Bu, Sheffield'ın etkilendiğini belirttiği Persona veya Yakuza gibi oyunların daha kısıtlı bir versiyonu. Persona serisinin ortaya çıktığı Persona ya da Shin Megami Tensei gibi serilerin iblisleri partinize katılmaya ikna etmek için müzakere yöntemini kullanmasını çok beğenmiş. "Orada yok etmeniz gereken yüzsüz bir kötülük kitlesinden ziyade biraz itme ve çekme var" diyor.

Demonschool'da insan ve iblis dünyaları görsel bir şekilde kesişiyor; biri 2D iken fantastik dünya 3D olarak hayat buluyor. Bu da ekibe estetikle oynamak için alan sağladı. Sheffield için video oyunları gibi hiçbir şeyin gerçek olmadığı yaratıcı ortamların özgürlüğünü kullanarak başka bir dünya yaratmak önemli. İtalyan korku filmlerinden ve fiziksel, pratik efektlerden hoşlanıyor: Bir zombi filminde açık bir yaradan dökülen bağırsaklar gibi DIY gore düşünün. CG değil, domuz organları. (Açık olmak gerekirse, "Ben bir vejetaryenim, bu yüzden bunu gerçekten onaylamıyorum" diyor).

Tekinsiz olanı sıradan olanla birleştiren bir şey var. The Sims'in ergenlik dönemine uygun bir mizah anlayışı vardır; bir Sim koridorda terk edilebilir, viral bir meydan okuma için T pozu verebilir ve ardından bir dakika içinde sınıf için sıvışabilir. Demonschool ise tam tersi yönde ilerliyor. Örneğin Sheffield, güzel ve basit bir müzik eşliğinde yapılan bir şiddet eyleminin "dehşetini yumuşattığını ve korkunç bir şeyden ziyade bir sanat eseri gibi hissettirdiğini" söylüyor. Gerçek şiddet onu fiziksel olarak hasta ediyor. Ancak yaratıcı ortamlar başka bir şey sunuyor: " Ondan yeterince uzakta hissedebiliyorum ama aynı zamanda gördüklerim ve duyduklarım arasındaki uyumsuzluk nedeniyle bir şekilde ona bağlıyım. "

Demonschool şiddete yaslanmıyor - burada domuz bağırsağı yok - ama yerel bir üniversite gibi sıradan bir şeye karşı gerçek bir cehennem dünyasının dengesini bulmaya çalışıyor. Okullar sadece açık bir zihniyet anlamına gelmez. Sheffield, "Karşı çıkmak için de iyi bir yapı" diyor. Kızılması gereken öğretmenler ve hokkabazlık yapılması gereken ders programları var. Bu, sizi yetişkinliğin zorluklarına hazırlayan bir dizi "mikro geri itme".

Okul temelli oyunların çoğunda olduğu gibi, bu oyunun dersleri de fantastik öğelerinin gösterdiğinden daha evrensel. Sheffield, "İnsanların bu hikayeden çıkarmasını istediğimiz en önemli şey, kendi ailenizi seçebilmek ve sizi ilerlemekten, olduğunuz kişi olmaktan alıkoymaya çalışan kurumlara karşı koymak" diyor.

Video oyunlarında, sınıfın nerede olduğu veya hikayenin öğrencilerinin ne kadar sıradan olabileceği önemli değildir. Bu, kara tahtada bulunandan daha basit bir derstir. Büyümeden daha güçlü bir fantezi yoktur.

Gamer world