İnceleme: Analog Cep

Analog Cep

Kabul ediyorum: Ben bir şüpheciyim, hem de huysuz bir şüpheci. Nadiren eğlenceli ya da ilginç yeni ürünlerin bir "harumph" ya da bir "humbug" olmadan geçip gitmesine izin veriyorum. "Bu yüzden burada bir geri çekilme yayınlamam gerektiğini düşünüyorum.

Niş video oyun konsolu üreticisi Analogue ilk el tipi retro oyun sistemi Analogue Pocket'ı duyurduğunda gözlerimi devirmiş ve dudak bükmüştüm. Kendimi savunmam gerekirse, Analogue'un Nintendo ve Sega oyunlarını oynatan önceki oyun makineleri sınırlı sayıda üretilmişti, bu da onları az bulunur ve çok aranır hale getirmişti. Analog cihazlar, iyi ya da kötü, retro oyun dünyasının hipebeast spor ayakkabıları gibidir. 

Bu yüzden, Analogue Pocket bana bazı inanılmaz özelliklere sahip sınırlı sayıda üretilen bir el cihazı olmaya mahkummuş gibi geldi... bir rafta durmasına izin veren koleksiyoncular tarafından istiflenecekti. Ya da hali vakti yerinde olanlar için yeni bir asosyal statü sembolü olacaktı. Ön siparişimin gelmesi için yaklaşık bir yıl bekledikten sonra yanıldığımı söyleyebilirim.

Bu konsol var, bende bir tane var ve tüm abartılara rağmen, özellikle son yazılım güncellemeleri sayesinde düşündüğümden biraz daha iyi. Gerçek bir Nintendo Game Boy kullanmanın getirdiği nostaljiyi önemsemiyorsanız, Analogue Pocket retro oyun koleksiyonunuz için nihai yükseltme olabilir.

Mario Arabaları

Analogue Pocket'ın ilk vaadi oldukça basitti: Yüksek çözünürlüklü ekranı ve USB-C şarj edilebilir pili ile bu modern el bilgisayarı, tıpkı bir Nintendo Game Boy gibi çalışıyor. Sevdiğiniz çocukluk oyun kartuşlarınızdan birini takın - belki orijinal Game Boy'dan Super Mario World, belki Game Boy Color'dan Pokémon Crystal veya belki Game Boy Advance döneminden Metroid Fusion - ve canlı, piksel doğruluğunda ayrıntılarla canlansın.

Diyelim ki daha çok Sega Game Gear kullanıyorsunuz, ya da belki Atari Lynx, Neo Geo Pocket veya pek bilinmeyen PC Engine Express'i tercih ediyorsunuz. Şanslısınız! Elbette ayrı olarak satılan adaptörler bu oyunları da takmanıza olanak tanır.

Analogue Pocket'ın kalbinde Analogue'un tüm ürünlerinde kullandığı bir teknoloji yer alıyor. Konsol donanımını yazılımla "taklit eden" genel retro Android tabanlı oyun el bilgisayarlarının aksine, Analogue Pocket FPGA adı verilen bir şeye sahiptir. FPGA, sahada programlanabilir kapı dizisi anlamına gelir ve sahada programlanabilir kısmı, bir kartuşu ateşlediğiniz anda birçok klasik oyun donanımını taklit etmek için anında eğitilebileceği anlamına gelir.

TL;DR: İçinde bazı süslü çipler var. Peki oyun oynama konusunda ne kadar iyi? Game Boy oyunları (Color ve Advance oyunları dahil) söz konusu olduğunda harika olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum. 

Görkemli 3,5 inçlik yüksek çözünürlüklü ekran, orijinal kare Game Boy'un 10 katı piksele sahip ancak ekranın üst ve alt kısmında siyah çubuklar olsa da daha geniş Game Boy Advance oyunlarını ustalıkla gösteriyor. Analogue, her sistem için farklı ekran profilleri ayarlayarak size ya göz kamaştırıcı keskinlikte ve modern grafikler ve renkler ya da orijinal ekranı taklit eden soluk bir görünüm ve oyunları orijinal Game Boy LCD'nin inandırıcı bir kopyası olarak gösteren bir ızgara efekti sunuyor.

Orijinal Nintendo Game Boy kartuşları koleksiyonumda Japon ithallerinden Game Boy Camera gibi garip donanım eklentilerine kadar birkaç düzine oyun var. Analogue Pocket'a taktığım her şey söylendiği gibi çalıştı, ancak birkaç tanesi Pocket'ı kartuş üzerindeki konektörü temizlemenizi söyleyen bir arıza moduna gönderdi. Onlarca yıllık, kirli ve hafif aşınmış oyunların pırıl pırıl yeni bir konsola ilk kez takıldığında çalışmaması benim için şaşırtıcı değil. Benim tavsiyem kartuşu çıkarıp kartuşun pimlerini biraz izopropil alkol ve bir Q-ucu ile temizlemeniz ve tekrar denemeden önce tamamen kurumasını beklemeniz.

Yüksek Sesle Oynayın

Ekran bir yana, Pocket donanımının kendisini görmek güzel. Analogue'un tasarımıyla Bubble-Era-by-way-of-Dieter-Rams'ı hedeflediği ve Pocket'ın her yönünü neredeyse rahatsız edici derecede minimalist olana kadar azalttığı açık. Birçok alıcı siyah versiyonu tercih etse de, bence sipariş ettiğim beyaz model, renk izlerinin çoğu silinmiş olsa da orijinal Game Boy'a daha çok benziyor.

Bu nedenle, sol taraftaki nane yeşili güç düğmesi gerçekten düz ve basması Nintendo'nun orijinal donanımındaki güven verici güç düğmesinden çok daha zor. Bu düğme, oyun oynarken uykudan uyanma düğmesi olarak da kullanılıyor ve kısa süreli oyun oynamayı basit ve kullanışlı hale getiriyor. Komşu ses düğmeleri de gerçekten çok küçük, ancak aynı anda artı ve eksiye tıklayarak Pocket'ın sesini anında kapatabilirsiniz.

Çok önemli olan oyun kontrolleri son derece iyi uygulanmıştır. Analog Cep'te bir D-pad ve dört yüz düğmesi (A

Bu düğmeyi ayrıca oyunlarda geçici kayıt noktaları oluşturmak (Analog + Yukarı) veya yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri almak (Analog + Başlat) için de kullanabilirsiniz; her ikisi de konsolun sağ kenarında bulunan takılı bir microSD karta kaydedilir. (Bu işlevler Pocket'ın henüz beta aşamasında olan Memories özelliğinin bir parçasıdır.) 

Burada Analogue için herhangi bir geri bildirimim olsaydı, Pocket'ın tıklamalı kontrollere sahip bir versiyonunun ilginç olabileceği olurdu. Game Boy Advance SP ve bazı Nintendo DS'ler gibi daha sonraki Nintendo konsollarında düğmelerin altında çok dokunsal kubbe anahtarları vardı, bu da süper tatmin edici. Analogue Pocket, düğmelerin altında zıplama ve geri bildirim sağlayan silikon bir membran ile önceki tarz Boys'u takip ediyor. 

Arka kısımda Game Boy Advance oyunları için gerekli olan iki adet ufak tefek, tıkırtılı sol ve sağ tetik düğmesi bulunmaktadır. Bunlar Game Boy kartuş yuvasını çevreliyor. Gerçek bir Game Boy'un aksine, kartuş açıkta, açıkta ve çok kolay bir şekilde itilip kakılabiliyor. Bu durum özellikle Pocket'ı uykudayken çantaya koyarken sorun yaratabilir - kartuş etrafa savrulursa sistem yerinizi kaybedebilir. Analog'un nasıl ödün vermek zorunda kaldığını anlayabiliyorum. Sonuçta, Nintendo'nun ilk Game Boy Advance modelinde tetikleyicilerin kullanılması, sistemin dikey yönden (altta düğmeler) yatay yöne (ekranın her iki yanında düğmeler) tamamen yeniden tasarlanmasını gerektirdi. Burada, Analogue ilham kaynağı olarak ilk Game Boy'u seçtiğinden, küçük tetiklerin gevşek hissi veren kart yuvasına tehlikeli bir şekilde yakın olmaktan başka gidecek yeri yok.

Bu, Game Boy Advance oyununu standart Game Boy ve Game Boy Color oyunlarından biraz daha kötü hale getiriyor. Gerçek Nintendo donanımında, kartuşun yerinden çıkmasından endişe etmeden tetiklere yüklenebiliyorum. Burada mı? Daha az eminim. Drill Dozer ve Metroid Fusion gibi tetik ağırlıklı oyunlarla saatler süren testlerimde böyle bir şey hiç olmadı, bu yüzden korkum mantıksız olabilir. Ancak konsolu kanepeye koyarken bir kartuşun fırçalandığını gördüm, yani bu olabilir. 

Son kayda değer donanım bileşenleri alt kenarda: Game Boy Advance tarzı bir bağlantı kablosu bağlantı noktası (gerçek Game Boy'lar ve diğer Ceplerle çok oyunculu oyun tamamen mümkün), şarj için ve isteğe bağlı HDMI yuvasıyla kullanım için bir USB-C bağlantı noktası, bir güç LED'i, bir IR sensörü (evet, Pokémon kafalılar, Analog Cep Mystery Gift ile çalışıyor!) ve 3,5 mm kulaklık girişi.

Pocket'ın dahili pili, testlerime göre, bir Game Boy Advance kartuşunu oynatırken yaklaşık 7,5 saat dayanıyor. "Rakip" çözümlerle karşılaştırmak için aynı kartuşu, her ikisi de internetten satın alabileceğiniz IPS arkadan aydınlatmalı ekranlarla modifiye edilmiş bir GBA SP ve orijinal tip GBA'da çalıştırdım. GBA SP, yeni şarj edilebilir piliyle yedi saatten biraz fazla dayanırken, GBA'nın şarj edilebilir AA pilleri sekiz saati biraz geçti. Pili kullanıcı tarafından erişilebilir hale getirdiği için Analogue'a tebrikler; hücre arka panelin altına gizlenmiş. Paneli sabitleyen dört Torx TR6 vidayı söktükten sonra pil yavaşça dışarı çıkarılabiliyor. Yaklaşık 10 dakikalık bir iş olduğunu tahmin ediyorum.

Nintend'in Yapamadığını Yapıyor

Analogue Pocket'ın sunduğu reklamı yapılan işlevlerin çoğu iyi yapılmış. Eğer sevdiğiniz Game Boy kartuşlarını oynatan yeni tarz bir el bilgisayarı arıyorsanız, bu neredeyse anahtar teslim bir çözüm. Peki ya biraz daha fazla güç istiyorsanız? İşte burada işler tuhaflaşıyor.

Pocket'ın bir FPGA çipi kullandığından bahsetmiştim. Bu sadece yarısı doğruydu. Analogue Pocket, biri OpenFPGA programının bir parçası olarak artık kullanıcı tarafından hacklenebilen iki FPGA yongasına sahiptir. Bu yonganın kilidi yaz aylarında bir firmware güncellemesi ile açıldığından beri, hacker topluluğu daha da geniş bir oyun sistemi yelpazesini destekleyen bir dizi "çekirdek" yayınladı. 

Bu aynı zamanda kartuşsuz oyun oynamanın da mümkün olduğu anlamına geliyor. Bazı durumlarda yasallığı biraz şüpheli olsa da (korsan oyun oynamamanız gerektiğini söylemeye gerek yok), bir oyun kartuşuna sahipseniz ve içindeki dosyayı çıkarabiliyorsanız, microSD kartınıza koyabilir ve oynanabilir bir yedek oluşturabilirsiniz.

Bu, bağımsız oyunları ve diğer tuhaflıkları oynamak için kapıları açıyor. Örneğin, topluluğun Super Nintendo çekirdeğini kullanarak, belirsiz bir Japon flört simülasyon oyununun bir hayran çevirisini oynayabildim. Retro 3D oyunları Pocket üzerinde çalıştırmak teknik olarak mümkün görünmese de (muhtemelen bir Nintendo 64 ya da PlayStation çekirdeği göremeyeceksiniz), 16-bit dönemine kadar her şey masada. Çalışmalarda bir Amiga çekirdeği bile var! Ve hayranlar tarafından oluşturulan uygulamalar microSD karta hızlı ve zahmetsizce yükleme yapmanızı sağlar.

Kuşkusuz, bu çekirdekler için henüz erken. Eğer Game Boy oyunları oynamak Pocket'ı tercih etmenizin başlıca nedeniyse, bu hacklenmiş mod daha az özelliği ve mükemmel varsayılan ekran modlarının eksikliği ile daha az çekici olacaktır. Topluluk destekli yazılımın durumunun iyileşme şansı var, ancak şu anda oyunları doğrudan kartuştan oynamak hala bunu yapmanın en hızlı ve en kolay yolu (oyunları değiştirmek için kartları değiştirmeniz gerekse bile).

Analog'un da tutması gereken bazı sözler var. Menü sisteminde hala gri renkte seçenekler var, örneğin ana ekranda Kütüphane etiketli bir seçenek var. Söz verilen bir başka özellik de Game Boy Camera resimlerini otomatik olarak doğrudan SD karta kaydetmekti. Bunların hiçbiri henüz gerçekleşmedi. OpenFPGA işinin aradan çıkmasıyla, şirketin gelecekteki ürün yazılımı güncellemelerinde bu ve daha birçok özellik yükseltmesini sağlayacağını umuyorum.

Özgünlük açısından, Analog Pocket'in en büyük rakibi, belki de ironik bir şekilde, Game Boy'un kendisidir. Nintendo, donanımını uzun süre dayanacak şekilde tasarladı ve hala dolaşımda olan milyonlarca sistem var. Orijinal Game Boy tasarımlarını seviyorsanız, eski bir Boy'u temizlemek ve kurcalamaya başlamak için daha iyi bir zaman olmamıştı - yüksek çözünürlüklü ekranlar, renkli yeni kabuklar ve şarj edilebilir piller artık bir tornavidayı (nazikçe) çevirerek takılabilir, kesme veya lehimleme gerekmez.

Ancak çöpe atılmış bir Game Boy'u 21. yüzyıl teknolojisiyle canlandırmak ne kadar havalı olsa da, herkes bu zahmetle uğraşmak istemeyecektir. Bu da Analogue Pocket'ı satın alabileceğiniz en iyi yeni Game Boy yapıyor. Eski sistemleri kurtarmanın ve uyumlu yenilerini yaratmanın bir tür medya koruma olduğunu iddia ediyorum. Nintendo'nun eski oyunlarını indirilebilir hale getirirken son derece tutarsız davranmış olması, dolaşımdaki kartuşların son derece değerli eserler olduğu anlamına geliyor. Ve eğer kendinize ait bir zulanız varsa, Analogue Pocket Game Boy'un oyun mirasını kutlamanın en iyi yollarından biridir. Sadece siparişinizin ulaşması için bir süre beklemeye hazır olun.

Gamer world