Hastanedeki Çocuklar İçin Video Oyunları İyileşmenin Bir Parçası

karanlık odada tabletle oynayan küçük çocuk

Shane Rafferty yaşamak için video oyunları oynuyor. Kendisi ne bir geliştirici ne de bir profesyonel, ancak işi yine de oyun etrafında dönüyor: Rafferty bir oyun teknolojisi uzmanı. Adından da anlaşılacağı gibi, hastanede yatan çocuklara ve ailelerine sosyal ve duygusal destek sağlamak için teknolojiyi ve özellikle de video oyunlarını kullanıyor.

İş tanımı kulağa fantezi gibi gelse de, oyun teknolojisi uzmanları dünya çapında 50'den fazla hastanede gerçek. Bunların arasında Chicago Ann & Robert H. Lurie Çocuk Hastanesi de var. Rafferty, Ağustos 2021'den bu yana burada yüzlerce çocukla Mario Kart'tan Tetris'e ve Super Smash Bros'a kadar onlarca oyun oynadı.

Rafferty sağlık hizmetleri geçmişinden geliyor, bu nedenle hastaları eğitmeye, dikkatlerini dağıtmaya ve teşhislerle başa çıkmalarına yardımcı olmaya yabancı değil, ancak oyun oynamak da hastalarla ortak ilgi alanları üzerinden bağlantı kurmasına olanak tanıyor.

Rafferty, "Bu, onlarla yakınlık kurmak ve bariyerleri yıkmak için harika bir yol" diyor.

İlişkiler kurmanın ötesinde, çocuklarla birlikte (ya da onlara karşı!) oynamanın hastanede olduklarını unutmalarına yardımcı olduğunu da keşfetti. Bu onlara yaşıtları gibi oyun oynama şansı veriyor.

" Oturmuş Mario Kart oynuyorlar," diyor Rafferty, "ve geçen ay boyunca nasıl aynı odada sıkışıp kaldıklarını düşünmüyorlar. Bunun yerine, 'Bu kırmızı kabuğu almalıyım ki kendini seksi sanan bu adamı yenebileyim' diye düşünüyorlar. '"

Hem Rafferty'nin hem de çocukların hoşuna giden oyun yoluyla bu rahatlamayı sağlayabilmek özellikle ödüllendirici.

Hayatta Başka Bir Gün

"Oyun teknolojisi uzmanı" unvanı biraz yanlış bir isim olabilir, çünkü Rafferty'nin günü yatak başı oyun seanslarından konsol sorunlarının giderilmesine, diğer departmanlarla ve hatta bağışçılarla istişarelere kadar her şeyi içerebilir.

Rafferty'nin dediği gibi: "Çok fazla şapka takıyorum. "

Rafferty'nin Lurie'de üç temel görevi var. Birincisi, hastanenin eğlence teknolojisinin bakımını yapmak. Bu, hastanenin 20 mobil oyun arabasındaki oyun odası alanındaki konsolları ve hastaların bireysel odalarına ödünç verilen herhangi bir teknolojiyi içerir. Kontrolörlerdeki sorunları giderir, güncellemeleri yükler ve hastanenin iPad'lerine indirilen uygulamaların uygunluğunu onaylar. Ayrıca gerektiğinde yeni ekipman siparişi veriyor.

Bunlar hastaların yaşam kalitesini artıran görevlerdir. Aynı zamanda, özel bir uzman olmadan arka plana atılabilecek görevlerdir.

" Çocuk yaşam ekibimiz hastaların aileleriyle etkileşime girmeye, prosedür destekleri yapmaya ve eğitim vermeye odaklanıyor" diyor Rafferty. Eğer bir oyun çalışmıyorsa, "'Tamam, Minion Rush güncel mi?' diyecek zamanları yok. '"

Teknik bakım yükünü üstlenmek, bir oyun teknolojisi uzmanının avantajlarından sadece biri. Rafferty'nin göz önünde bulundurması gereken ikinci bir görevi daha var ki bu görev ilkini destekliyor: İşi gereği teknoloji ve oyun alanındaki en yeni trendlerden haberdar olması gerekiyor.

Rafferty bu araştırmasında asla yalnız değildir. Rafferty'nin pozisyonu şu anda bir oyun endüstrisi yardım kuruluşu olan Child's Play tarafından iki yıllık bir hibe ile finanse ediliyor. Bu ortaklık sayesinde Rafferty sadece bağışlanan ekipmanı (hastanenin 3D yazıcısı gibi) almakla kalmıyor, aynı zamanda fikir alışverişinde bulunmak için her hafta buluştuğu daha geniş oyun teknolojisi uzman topluluğuna da erişim sağlıyor.

Araştırma, Rafferty'nin hastaların bireysel ihtiyaçlarını karşılayabilmesinin bir yoludur. Örneğin Rafferty, bağışlanan 3D yazıcıyı ve modifiye edilmiş bir modeli kullanarak boya fırçaları için uyarlanabilir bir tutucu basmıştır. Cihaz, hastanın eline takılan bir halka ve fırça için bir klips içeriyor. Bu sayede kalem ya da fırça tutmakta zorlanan hastalar için sanat daha erişilebilir hale geliyor.

Rafferty'ye göre bu, onunki gibi bir pozisyon olmadan gerçekleşmeyecek bir şey, çünkü ilgili adımlar çoğu iş tanımının dışında kalıyor. BT çalışanları, pediatrik hastalar için gelişimsel açıdan neyin en iyi olduğunu belirleyecek sağlık hizmetleri geçmişine sahip olmayabilir. Doktorlar ve hemşireler tıbbi bakıma odaklanırken, hastanede yatan çocukları ve ailelerini eğitim, savunuculuk ve terapötik oyun yoluyla destekleyen çocuk yaşam uzmanları uygun teknoloji geçmişine sahip olmayabilir. Örneğin, bu uyarlanabilir tutucuyu oluşturmak için, birinin önce bir 3D yazıcı alması ve ardından onu nasıl kullanacağını öğrenmesi gerekir. Bundan sonra da bir model bulmaları ya da yaratmaları gerekecektir.

" Ekip üyelerimiz bunu yapmayı çok isterdi" diyor Rafferty, "ama zaten çok yoğunlar. "

Bu, özellikle hastanede uzun süre kalan hastaların da yaşayabileceği bir bunalımdır. Rafferty'nin son görevi ve üçü arasında en sevdiği, doğrudan etkileşim yoluyla bunu hafifletmektir. Bu, yatak başında Tetris seanslarından pansuman değişiklikleri, kan alma, port girişleri veya serum takma gibi küçük prosedürler sırasında sanal gerçeklik kullanımına kadar uzanabilir.

Ayrıca hastanenin CC TV programında, hastaların yatak başında telefonlarıyla katılabilecekleri bir Jackbox Oyunları bölümüne de yardımcı oluyor.

The Charity Reimagining Pediatric Care

Rafferty'ye hibe sağlayan hayır kurumu Child's Play 2003 yılında kurulmuştur. 2017 yılında, bir oyun teknolojisi uzmanı istihdam etmek isteyen hastanelere kapasite geliştirme hibeleri sunmaya başladılar. O zamandan bu yana Amerika Birleşik Devletleri, Kanada ve Kenya'da 35 pozisyona fon sağladılar.

Child's Play'in hayırseverlik ve ortak deneyimleri direktörü Kirsten Carlile'e göre bu hibeler kuruluşun ana odak noktalarından biri.

"Bu pozisyonlara çok önem veriyoruz - ve topladığımız fonların çoğunu bu pozisyonlara yönlendiriyoruz" diyor.

Sonuçta, yeni bir meslek edinmek kolay bir iş değil, ancak Carlile için faydaları buna değer. Oyun teknolojisi uzmanları, çocuk gelişiminin çok önemli bir yönü olan oyuna yer açıyor.

Oyunun faydaları iyi bir şekilde belgelenmiştir. Araştırmalar genellikle oyunu yapılandırılmamış, yarı yapılandırılmış ve yapılandırılmış olmak üzere üç türe ayırmakta ve birçoğu yapılandırılmamış olana odaklanmaktadır. Amerikan Pediatri Akademisi tarafından yayınlanan ve 2007'den bu yana 2.000'den fazla kez atıfta bulunulan böyle bir çalışma, oyunun "çocukların ve gençlerin bilişsel, fiziksel, sosyal ve duygusal refahına katkıda bulunduğunu" belirtmiştir. " Pandeminin oyun üzerindeki etkisi üzerine 2021 yılında yapılan bir çalışma da dahil olmak üzere daha yeni araştırmalar da aynı şeyi öne sürmüştür. Oyunun önemi Birleşmiş Milletler tarafından da 1989 tarihli Çocuk Hakları Sözleşmesi'nin 31. Maddesinde belirtilmiştir.

Yakalamaca oynamaktan video oyunları oynamaya kadar uzanabilen yapılandırılmış oyun da önemlidir, ancak daha az sayıda çalışma bunu incelemektedir. 2019 yılında yapılan bir çalışma, yapılandırılmış oyunu "küçük çocuklarda öz düzenlemeyi geliştirmek için umut verici bir yaklaşım" ve sırayla oynamayı öğrenmek gibi davranış yönetimini geliştirmenin potansiyel bir yolu olarak nitelendirdi. 2020 yılında yapılan bir çalışma, fiziksel aktivite söz konusu olduğunda, yapılandırılmış oyunun hafıza gibi yetileri geliştirmek için yapılandırılmamış muadilinden daha etkili olduğunu öne sürdü.

Her türlü oyun çocuklar için evrensel olarak önemli olsa da, evrensel bir oyun teknolojisi uzmanı pozisyonu oluşturmak mümkün değildir. Örneğin 20 pediatrik yatağı olan bir hastane için işe yarayan bir pozisyon, 300 yatağı olan bir hastane için işe yaramayabilir.

O halde, oyun teknolojisi uzmanları nihayetinde her hastanede farklı görünüyor. Bazıları çocuk yaşamının bir parçasıyken, diğerleri BT olarak kabul edilir. Bazıları teknolojiye, bazıları ise hastalara odaklanır. Bazıları tek başına çalışırken, diğerlerinin gönüllülerden oluşan bir ekibi vardır. Florida'daki John Hopkins'te "rekreasyon oyun uzmanı "ndan Seattle Çocuk Hastanesi'nde "terapötik oyun ve dijital teknoloji uzmanı "na kadar resmi iş unvanı bile konuma göre değişiyor.

Bu farklılıklar nedeniyle Child's Play hibe fonlarına çok az kısıtlama getirmektedir. Tek kurallarından biri, hibe süresinin sonunda hastanenin pozisyonu kendi başına finanse edebilecek durumda olması. Bu nedenle Rafferty zaman zaman bağışçılarla vakit geçirerek deneyimlerini ilk elden paylaşabiliyor.

Hastaneler arasındaki bu farklılıklar ve pozisyonun genel olarak yeni olması nedeniyle, etki sorularını anekdotlarla yanıtlamak en kolay yoldur. Carlile, ortak noktaları bulmak amacıyla Child's Play'in şu anda bir araştırma çalışmasının ilk aşamasında olduğunu belirtti. İkinci aşamayı tamamladıktan sonra verilerini yayınlamayı planlıyorlar, ancak Carlile bunun ne zaman gerçekleşeceğini söylemek için çok erken olduğunu söylüyor.

Katılmak

Carlile, ilgilenen hastaneleri hibe başvurusunda bulunmadan önce bile Child's Play'e ulaşmaya teşvik ediyor. Personelin liderlik, finans departmanı veya İK ile gerekli görüşmeleri başlatmasına yardımcı olmaktan mutluluk duyar. Hiçbir hastane başvurmak için çok büyük ya da küçük değildir.

Bireyler, hibe ve ekipman bağışlarını desteklemek için Child's Play'e para bağışında bulunabilirler. Ayrıca, kuruluşla ortaklık kuran hastaneleri gösteren Child's Play'in istek listesi haritasını kullanarak doğrudan belirli hastaneler için ürün satın alabilirler.

Child's Play yerel hastanenizle çalışmıyorsa, bölgenizde Gamers Outreach ve Charity Gaming gibi başka hayırsever oyun kuruluşları da faaliyet gösterebilir. Her ikisi de benzer işler yapmakta ve oyun teknolojisi uzmanı pozisyonlarını finanse ederek hastanede yatan çocukları desteklemektedir.

Oyun teknolojisi uzmanlarının veya hangi hayır kurumlarının belirli hastanelerle çalıştığına dair resmi bir kayıt olmadığından, yakınınızdaki programları desteklemenin en kolay yolu yerel hastanenize ulaşmaktır. Hatta bazıları, yerel uzmanınızla tanışabileceğiniz gönüllü fırsatlar bile sunmaktadır.

Gamer world