Final Fantasy 'Mücadele Ediyor. ' Buradan Nereye Gidiyor?

Final Fantasy XIV Endwalker'ın silahlı ve ayrıntılı zırhlı karakterlerin bir arada durduğu ekran görüntüsü

Popülerliğinin zirvesindeyken Final Fantasy, 90'lar ve sonrasında PlayStation konsollarını satan, olmazsa olmaz bir JRPG serisiydi. Ancak geçmişin Final Fantasy oyunlarını tanımlayan köşe taşlarının geçerliliği azalıyor - serinin en çok övgü alan geliştiricilerinden birinin bile kabul ettiği bir şey.

Final Fantasy dünyasında, deneyimli oyun geliştiricisi Naoki Yoshida bir kurtarıcı olarak görülüyor. Bir zamanlar yayıncı Square Enix'in eski başkanının bile kara bir leke olarak kabul ettiği kadar kötü bir MMO olan Final Fantasy XIV'ü yeniden canlandırmasıyla tanınıyor. Ancak Yoshida, serinin bir sonraki büyük oyunu Final Fantasy XVI'ya yapımcı olarak katılmış olsa da, kendisi bile serinin zamana ayak uyduramadığını kabul ediyor.

Inverse'e verdiği demeçte, "Final Fantasy'nin endüstri trendlerine başarılı bir şekilde uyum sağlayıp sağlamadığı açısından, serinin şu anda mücadele ettiğine inanıyorum" dedi.

Final Fantasy oyunları söz konusu olduğunda bir altın çağ vardır, ancak hayranlar bunun ne zaman başlayıp ne zaman bittiği konusunda tartışmaya gireceklerdir (bana sorarsanız Final Fantasy VI'dan X'e kadar). Bugüne kadarki en ikonik oyunu olan 1997 yapımı Final Fantasy VII o kadar seviliyor ki, yan oyunlara ve hatta bir filme ilham verdi; Square Enix bugün bu oyunu üç oyuna bölünmüş bir deneyim olarak özenle yeniden yapıyor. Ancak, Yoshida'nın yorumlarından da anlaşılacağı üzere, serinin sonsuza kadar geçmişteki zaferlerle ayakta kalması mümkün değil.

Zor bir on yıl geçirdik. Final Fantasy XIII, serinin PlayStation 3 ve Xbox 360 nesline sıçramasıydı ve - doğrusal tasarımı, sıkıcı hikayesi ve tek notalı karakterleri nedeniyle - hem serinin zayıf girişlerinden biri hem de daha yeni konsol nesillerine cansız girişinin göstergesi olarak duruyor. Halefi Final Fantasy XIV ise objektif olarak kötüydü; hantal bir oynanış, angarya bir savaş sistemi ve sıkıcı bir hikaye ile boğulmuştu. Yoshida'nın yeni bir sayfa açma isteği, oyunun yeniden lansmanının adında bile açıkça görülüyordu: A Realm Reborn.

Serinin ilk oyunları sürekli olarak birkaç yılda bir piyasaya sürülürken, geliştirme süreleri muazzam bir şekilde uzadı. Final Fantasy XV'in kapıdan çıkması on yıl sürdü. Ve tüm bu zaman ve enerjiye rağmen, seri artık türün standardını belirlemiyor. Persona veya Yakuza gibi serilerin yeniliklere devam etmesi ve bağımsız oyunların eski tarz RPG'lerin hissini yeniden yaratması ile alan her zamankinden daha rekabetçi.

Şimdi Final Fantasy, oyuncuların modern çağda ne istediğiyle boğuşuyor. Yoshida, serinin temelini oluşturan sıra tabanlı oynanışın bazı oyunculara eski ve yavaş geldiğini söylüyor. Yoshida, Temmuz ayında VGC tarafından çevrilen bir röportajında "Ben komuta ve sıra tabanlı RPG'lerle büyümüş bir nesildenim" dedi. " Sanırım bunun ne kadar ilginç ve sürükleyici olabileceğini anlıyorum. Öte yandan, geçtiğimiz on yıl boyunca, 'video oyunlarında komut seçmenin cazibesini anlamıyorum' diyen oldukça fazla sayıda görüş gördüm. Bu, özellikle genç oyuncular arasında giderek artan bir düşünce" diye ekliyor.

Final Fantasy XV ve Final Fantasy VII Remake gibi oyunlar, Square Enix'in evrimi hakkında nasıl düşündüğüne dair bir bakış sunuyor - sıranızı sabırla beklemeyi içeren stratejiden uzaklaşmak ve daha aksiyon odaklı deneyimlere atlamak. Yoshida Inverse'e verdiği demeçte Square Enix'in her yeni oyunun ne olması gerektiğine dair çok çeşitli talepler aldığını söyledi ve ekledi " tüm bu talepleri tek bir oyunla karşılamak imkansız olurdu. "

Bunun yerine, Final Fantasy'nin temel ilkelerine sadık kalarak "birden fazla oyun yaratmayı" öneriyor: "derin bir hikaye, zengin oyun tasarımı, bu yönlere eşlik edecek en iyi oyun sesi" diyor Inverse'e.

Bu - ana karakterlerin şaşırtıcı bir şekilde Joshua ve Clive olarak adlandırıldığı yüksek fantezi arka planında geçen - Final Fantasy'yi bugün güncel tutmak için yeterli mi? Square Enix bunu hâlâ çözmeye çalışıyor.

Gamer world