Cozy Grove Beni Utançlandırmıyor

Cozy Grove'dan gülümseyen karakterin renkli illüstrasyonu

Oyun söz konusu olduğunda sonsuz seçenek var gibi görünüyor. Artan geriye dönük uyumluluk, eski oyunların yeniden düzenlenmesi trendi ve her hafta çıkan çok sayıda yeni oyun sayesinde her zaman yeni bir şeyler var. Bu durum ne oynayacağınıza karar vermenizi zorlaştırabilir. Ve hangi oyunların rotasyonda tutulmaya değer olduğunu seçmeyi daha da zorlaştırabilir.

Ancak sorun şu: oynamayı bıraktığım oyunlara geri dönüp devam etme konusunda gerçekten kötüyüm. Ve muhtemelen bu konuda tek değilim. Ghost of Tsushima harika bir oyundu ama ilgimi çeken başka bir şey olduğu için sadece dörtte birini bitirebildim. Immortals: Fenyx Rising? Son göreve kadar gelebildim ama sonra yolumdan saptım. Bitmemiş oyunlar listem, tamamlanmış oyunlar listemle kıyaslanabilir düzeyde ve giderek artıyor.

Yine de tüm bunlara meydan okuyan bir oyun var. Aylarca boş durduktan sonra geri döndüğüm bir oyun: Cozy Grove.

Bu oyun beni zor zamanlardan kurtardı, bundan eminim, ancak geri gelmemi sağlayan şey nostalji ya da minnettarlık değil. Uzun süre yalnız bıraktığım için beni utandırmaması ya da benden verebileceğimden daha fazlasını talep etmemesi.

Cozy Grove ayrıca tüm kontrol ezberleme sıkıntılarımdan ustaca kaçıyor - o kadar basit, o kadar kolay ve o kadar sezgisel ki asla yeniden öğrenme eğrisi yok. İster bir gün, ister bir ay, isterse bir yıl geçmiş olsun, nasıl oynandığını asla unutmuyorum. Görev ekranı da kapsamlı ve kolay - nereye gittiğim, bir sonraki adımda nereye gitmem gerektiği veya ne yapmam gerektiği konusunda asla kafa karışıklığı yaşamıyorum. Spiritfarer'ı sevdim, ancak oyuncuların oyun sırasında beyinlerinde çok fazla bilgi tutmalarını gerektiriyor. Bir daha asla elime almayacağım çünkü durduğumda ne üzerinde çalıştığım hakkında hiçbir fikrim yok. Oyundaki günlük ne yazık ki oldukça basit.

Bununla birlikte, Cozy Grove yalnız değil. Bu tür kolay kontrol mekanizmasına, ayrıntılı görev günlüğüne ve uzun bir aradan sonra bir oyuna geri dönmenize yardımcı olacak devam eden hikayeye sahip birçok oyun var - Animal Crossing: New Horizons aklıma geliyor. Ancak son DLC ile buna geri dönmeye çalıştığımda, tutmadı. Oyun, köylülerimin yorumlarına ve evimdeki hamam böceklerine varıncaya kadar, oyunda olmadığım için beni utandırdı. Suçluluk duygusu oyun oynamak değildir.

Cozy Grove'daki karakterler de beni oyuna bağlıyor. Oyunun temeli, bir grup hayalet ayının öbür dünyaya geçmesine yardım etmek için bir adaya gönderilen bir Ruh İzcisi olmanızdır. Ayıların ayak işlerini yaptıkça (kaç tane balığa ihtiyacın var, Kaptan Snout?), onları tanımaya başladım. Onları ve hikayelerini önemsemeye başladım ve her birinin yolculuğunun ardındaki gerçeği bilmek istiyorum.

Acı tatlı ve hatta üzücü, ancak çoğu zaman sadece bir grup meyve, çubuk ve taş topladığınızı düşünürsek şaşırtıcı derecede ödüllendirici. Dürüst olmak gerekirse, hikayenin sonunu göremediğim için kendimi kötü hissederdim çünkü bu noktada, hepsi uydurma olsa bile, bu ayıların kapanışı bulmasına yatırım yapıyorum.

Sonuç olarak Cozy Grove ihtiyacım olduğu şekilde çalışıyor ve verebileceğimden (veya hatırlayabileceğimden) fazlasını talep etmiyor. Garip küçük beynim için mükemmel bir oyun gibi hissettiriyor ve ihtiyacım olduğunda orada olduğunu bilmek güzel.

Affedersiniz, ayılar beni çağırıyor.

Gamer world