Citizen Sleeper'ın Yaratıcısı Modern Distopyamızdan İlham Almış

Fütüristik uzay gemisine bakan karakterin yer aldığı Citizen Sleeper oyun resmi

Citizen Sleeper, zor durumdaki bir uzay istasyonunun kentsel yayılmasında hayatta kalmayı konu alan mükemmel bir anlatı macera bağımsız oyunudur. The Expanse'in Cart Life ile buluştuğunu düşünün. Oyun, haftalardır anlatı macera oyuncularının gözdesi olduğunu kanıtladı, serebral bir siberpunk vahyi ve galaktik toplumun karanlık sınırlarından gelen bir umut turu olarak övüldü ve ödül sezonu için sağlam bir yarışmacı olarak konumlandırıldı.

TTRPG mekanikleri ve anlatılarından esinlenen aldatıcı derecede basit bir hikaye olan oyun, yakın zamanda yasal sahibi olan Essen-Arp şirketinden kaçan sentetik bir bedende taklit edilmiş bir insan zekası olan bir " uyuyanın " hikayesini anlatıyor. Bir kurtarıcı tarafından terk edilmiş bir geminin gövdesinde yarı donmuş halde kurtarılan siz, iflas etmiş galaksiler arası bir holdingin uzay istasyonu olan ve artık Havenage olarak bilinen eski birliği tarafından geri alınan Erlin's Eye'da, ödül avcıları tarafından takip edilirken varlığınızı nasıl sürdüreceğinizi öğreniyorsunuz.

Modern yaşamlarımıza açıkça paralel olan bir dizi canlandırıcı temayla, hikaye katartik unsurlarla zengin. Oyunun yaratıcısı Gareth Damian Martin ile görüştüm ve oyunun dehasının ardında ne olduğunu araştırdım.

" Bunun gibi hikayeler, geliştirici olduğum dönemden çok daha öncesinden beri beni hep büyülemiştir" diye açıklıyor Damian Martin, "hatta DM olarak bile. Bir geliştirici olarak yolculuğuma ilk başladığımda kafamda iki fikir vardı: İlk oyunum In Other Waters ve daha gevşek olan, geniş bir fantezi şehrinde bir hırsız olarak bir yandan yoksulluk içinde hayatta kalmaya çalışırken bir yandan da şehrin çok farklı siyasi yapılarına dahil olmayı konu alan bir başka oyun.

" Citizen Sleeper, kavramsallaştırma ateşinden geçerek bu fikirden ortaya çıktı. Bir bilim-kurgu ortamına sıçramasına rağmen, çeşitli entrikaların insafına kalmış geniş bir kentsel yaşam ağının aşağıdan yukarıya bakış açısı hayatta kalan şeydi. "

Bilim Kurgunun Çeperinde

Fantezi ve bilimkurgu RPG hayranlarının kalbini fetheden genellikle kurgusal entrikalarla dolu bu tür çok yönlü hikayelerdir. Gerçekten de Damian Martin, Mass Effect'teki yeni alanların ilginç tanıtımlarını ve Komutan Shepherd'a o gezegendeki yaşamın bir görüntüsünü vermek için tasarlanan seyircilerin ve işçilerin hikayelerine nasıl hayran kaldıklarını anımsattı.

" Kahramanlar kendilerini sıradan bir barda bulduklarında ya da liman ücretlerini tartıştıklarında, bu alanları işgal eden yan karakterler hakkında daha fazla bilgi edinme dürtüsü hissediyorum, " diye ekliyor Damian Martin. " Ana karakterlerin kalabalık caddelerden ya da kalabalık hangarlardan geçerken yanlarından süzülüp gittikleri, daha büyük bir hikayenin kenarlarında yer alan bu insanlar. Bilim kurgu hikayeleri anlatıyı patlayıcı maceralara doğru sürüklerken, ben olağanüstü ortamlarda sıradan hayatlar yaşayan bu insanlarla kalmak istiyorum.

" Bu, Diaries of a Spaceport Janitor'da her zaman hayran olduğum bir şeydi. O oyun berbat bir işte çalışmanın dürüst bir tasviri gibiydi ve renkli bir uzay limanının arka planıyla harika bir şekilde vurgulanmıştı. Bilim kurgunun yaşamdan kesitler sunan anlatılar için nasıl güçlü bir ortam oluşturabileceğini görmeyi seviyorum. Kendimiz hakkında hikayeler çıkarabileceğimiz bir alan" diye açıklıyorlar.

" Sanki ölüm yıldızı orada, uzakta, ama insanlar hala onun etrafında anlamlı hayatlar yaşıyor. Bu büyük set parçaları için gereken altyapı, aydan aya devam eden ve Büyük Uzay Savaşı ile neredeyse hiçbir ilgisi olmayan binlerce hayatı etkiliyor. Bu biziz. Hepimiz şu anda ölüm yıldızının etrafında yaşıyoruz ve başka bir yerde gerçekleşen iklimsel olayları duyuyoruz. Bu arada, kiramızı ödemek için günü geçiriyoruz.

" Citizen Sleeper ile dramın bu iki uç noktası arasında bir denge kurmak istedim; gerilim dolu, önemli bir yolculuğu, gerçek insanların, özellikle de toplumun çeperindekilerin, ilişkilendirilebilir, samimi deneyimleriyle birlikte ele aldım. "

Y Kuşağı Distopyası

Damian Martin, 2022 serisindeki benzer oyunlardan bahsederken, Citizen Sleeper'ı 2020'de yayıncıları Fellow Traveller'a sunmaya hazırlandıklarında, oyunun kancalarından birinin, kahramanın uzay hurdalarını işleyerek ödemek için çalışacakları haksız bir borçla yükümlü olması olduğunu paylaştı.

Hardspace: Milyar dolarlık bir borcu ödemek için uzay gemisi kurtarmayı konu alan bir fizik oyunu olan Shipbreaker erken erişim için duyurulduğunda, Damian Martin sunumlarını yeniden düzenlemek zorunda kaldı, ancak şimdi bile benzerlikleri kabul ediyorlar. Damian Martin, "Muhtemelen o sıralarda suda bir şey vardı," diye düşünüyor. " Uber'in korkunç davranışlarından esinlenmiştim; ciddi borç içindeki sürücüler arabalarını kiralamak zorunda kalırken, 15 saat boyunca sivil giyimli haciz memurlarından kaçmak için çalışıyorlardı. "

Modern dünyanın çirkin parçaları distopya yazarlarına her zaman ilham vermiştir, ancak Damian Martin'in dünyamızda gördüğü şey, bu türün hiçbir zaman tam olarak doğru yapamadığı bir şeydi.

" Distopik hikayeler, şirketleri acımasız ve acımasızca verimli olarak tasvir eden bir geçmişe sahiptir" diyorlar. " Kurguda, şirketlerin korkutucu gücü şaşırtıcı titizliklerinden ve üretkenliklerinden gelir. Bu arada, dünyamızda, bu acımasızlığın var olmaya başladığını görüyoruz, ancak hiç de verimli değil, kötü uygulanıyor, tamamen sosyopatik ve hayatın her alanına yayılıyor. "

Y kuşağının zeitgeist'i, giriş seviyesi işler için yılların deneyimini istemenin, tarihi salgınlar sırasında hastalık izinlerini caydırmanın ve çalışanları anksiyete durumları geliştirecek kadar müdahaleci bir şekilde izlemenin kazanacağı çok az şey olduğunu kabul etmekle kesinlikle zengindir.

Damian Martin, piyasa deneylerinin ve yıkıcı uygulamaların işçilerden fazladan mesai almak için denendiğinde, sonuçların hayatta kalmak için çalışmaktan başka seçeneği olmayan insanların bedenlerinde ve zihinlerinde ortaya çıktığını açıklamaya devam etti. Bir şirketin tanımı gereği dağınık bir kurum olduğunu belirtiyorlar: Hiç kimsenin şirketi için ahlaki sorumluluk alması gerekmiyor, bu yüzden yeterince sorgulanmadıklarını görüyoruz.

Bu kavramların gölgesini Citizen Sleeper'ın geriliminde hissedebilir, sentetik bedeninizin üretilmiş eskime, istasyonun eski ağlarının düşmanca arıza emniyetlerine ve yaratıcılarının iflasının ardından istasyondaki yıkıma karşı ömür boyu süren savaşını körükleyebilirsiniz.

" Hiçbir şirketin gerçekten kötü olduğunu düşünmüyorum, sadece çok dağınık oldukları için değil, aynı zamanda seçim şansı verildiğinde doğru şeyi yapmak isteyen birçok insandan oluştukları için de" diye açıklıyor Damian Martin. "Ancak bu durum, şirket kültürünün, pasif zulüm durumlarını, hesap sorulması giderek zorlaşan şekillerde normalleştirme konusunda giderek daha iyi hale geldiği gerçeğini değiştirmiyor. "

İstasyondaki liman otoritesi, eski sendika Havenage ve gevşek bir şekilde düzenlenmiş ve aşırı derecede güvenen Hypha komünü gibi diğer gruplar, herhangi bir şirket kadar dağınık ve kurumsal ihmalkârlık yapabilen kuruluşlardır. Damian Martin'in kendi politikaları olsa da, örtülü ajitprop ile ilgilenmiyorlar.

" Hiçbir zaman komik derecede kötü bir holdingi alaşağı etmeye odaklanan bir hikaye yapmak istemedim. Çoğumuzun var olmayı öğrendiği kapitalizmin çeperinde bir hikaye anlatmak istedim. "

Güvencesiz Dünyamız

Damian Martin, Citizen Sleeper'ın derinliği hakkındaki röportajlarının çoğunda, oyunda atıfta bulunulan çağdaş edebiyatın birçok parlak eserinden biri olan Anna Tsing'in Mushroom at the End of the World kitabını okurken kendilerine ilham veren güvencesizlik kavramını merkeze alıyor.

" Etrafımızdaki pek çok yapı hayatlarımıza baskı uyguluyor" diyor Damian Martin, "sağlıklı, başarılı ve mutlu olmak bizim elimizde. Hepimiz bunları başarmak için birbirimizle yarışıyor, iş, fırsat, mülk ve hatta sosyal statü için mücadele ediyoruz.

" Bunu, bir insanı başarının konforundan ya da başarısızlığın çaresizliğinden ayıran tek şeyin keyfi olarak değerli bir şeyde iyi olduğuna karar verilmesi olduğunu buyuran meritokrasi mitiyle meşrulaştırıyoruz. Bu, onurlu bir şekilde var olma hakkımızı doğrulamak için inanılmaz derecede tehlikeli bir yöntemdir.

Borsaların, uluslararası siyasetin ya da göçmen veya başka bir kısıtlı kimliğin getirdiği kısıtlamaları düşündüğünüzde, daha da fazla güvencesizlikle karşılaşırsınız. Dünyamız asla kontrol edemeyeceğimiz sistemlerle dolu. Etrafımız küçük, kırılgan duvarlarla çevrili" diye açıklıyor Damian Martin, "bu duvarlar büküldüğünde ve kırıldığında, zihinsel çöküşe, iflasa, yoksulluğa ve hatta ölüme doğru yuvarlanıyoruz. "

Citizen Sleeper'da bu duvarları sürekli hissediyoruz. Oyunun yiyecek alabilmekle ilgili ekonomik korkuları, iflas eden vücudumuzu ayakta tutan serumu nereden temin edeceğimiz veya bizi tehlikeli durumumuzdan kurtarabilecek çözümleri nasıl karşılayacağımızla ilgili tıbbi endişelerle birleşiyor. Kritik kavşaklarda bu kadar çok yırtıcı sistemin arasında kaldığımızda, düşük bir aksiyon zarı atmak basamaklı aksilikler yaratabilir.

" Bu anlayışsız sistemlere karşı en büyük savunma, benim de tespit ettiğim gibi, tabandan gelen karşılıklılıktır" diyor Damian Martin. "Kazandıklarımızın değerine ya da hak ettiğimiz haklara karar veremesek de, bize ihtiyaç duyulduğunda her zaman birbirimize destek olmaya çalışabiliriz. Etrafımızdaki insanlar yılan gözlerini devirdiğinde. Karşılıklı desteğin samimiyeti, aslında herkesin bu dünyada hayatta kalma yoludur. En başından beri, benim hayatımda da birçok açıdan olduğu gibi, Citizen Sleeper'ın hikayesi de bu olacaktı. Bu tehlikeli alanlarda sıkışıp kalmış insanlar hakkında yeterince hikaye olduğunu düşünmüyorum. "

Citizen Sleeper, üç ücretsiz DLC bölümüyle devam edecek ve bunlardan ilki olan "Flux", karantina önlemleri nedeniyle Erlin'in Gözü'nün dışında kalan bir mülteci filosunun hikayesini anlatıyor.

" Şu anda söyleyebileceğim tek şey 'Flux'un mülteciler, bürokrasi ve demokratik sistemler içinde merhamete yer açmak gibi konulara odaklandığıdır" diyor Damian Martin. " Umarım oyuncular bunu ilginç bulur ve bu yıl ve önümüzdeki yıl ortaya çıkacak olan epizodik hikayeyi takip ederler. "

Gamer world