Breath of the Wild Video Oyunları Oynama Şeklimi Değiştirdi

The Legend of Zelda Breath of the Wild'ın uçsuz bucaksız bir araziye bakan bir kayanın üzerinde duran karakteri içeren boyalı...

Oyun hayatımın belli bir noktasında her şey değişti. Yirmili yaşlarımın çoğunu saatlerce oyun maratonu yaparak geçirdikten ve tüm gün süren oyun seanslarından gözlerim kararmış bir şekilde çıktıktan sonra önceliklerim değişti. Hala konsolun çağrısını duysam ve bir oyuna dalmak için can atsam bile artık aşırı oyun oynayamıyorum. Ölçülü olmak önemlidir, ancak sağlıksız oyun alışkanlıklarını unutmanın bir yolunu bulmak zordur. Ya da en azından The Legend of Zelda: Breath of the Wild'a kadar öyleydi.

Bu oyun 2017'de çıktığından beri çok şey değişti. Birincisi, artık yürümeye başlayan bir çocuğum var ve oyun oynama sürem 15 dakikalık veya yarım saatlik patlamalarla sınırlı ve Breath oyuncuların saatlerce içinde kaybolduğu türden bir oyun. Ancak oyunun devam oyunu olan ve önümüzdeki Mayıs ayında çıkması planlanan Tears of the Kingdom'ı beklerken yeniden oynamanın gerekli olduğunu hissettim. Bu yüzden büyük bir oyunu küçük oyun zamanıma sığdırmanın bir yolunu bulmak için yola çıktım. İşin püf noktası? Hedef belirlemek. Şimdi, kumandayı her elime aldığımda, sadece birkaç dakikalığına bile olsa, başarmam gereken çok özel bir görev olduğundan emin oluyorum ve sonra onu yapıyorum. Kaybolmak kadar tatmin edici ama sahip olduğum zamana çok daha rahat sığıyor.

İlk başta bu yöntemin işe yaramayacağından endişelendim. Breath'i daha önce bir kez tekrar oynamayı denemiş ve Dueling Peaks Stable'a ulaşamadan bırakmıştım çünkü kendimi tamamen kaptıracak zamanım olmamıştı. Ancak kendime açıkça işaretlenmiş bir yapılacaklar listesi vererek, çok daha kolay bir şekilde içine çekiliyorum - ve çıkmak için net bir yolum var. Bu benim oyun oynama şeklimi tamamen değiştirdi.

Bazen, oynamak için nadiren birkaç saatim olduğunda, bu bir İlahi Canavar ile mücadele etmek anlamına gelebilir. 15 dakikam olduğunda, zırhımı yükseltmek için beş Hyrule Bass bulabilir veya bir dağın tepesini keşfedebilirim (bu sefer tüm Korok tohumlarını arıyorum, bu yüzden çok fazla tırmanış var). Breath of the Wild gibi bir oyunun keyfinin bir parçası da her köşede her zaman bir şeylerin olması ve ben kesinlikle kendimi oyalanmaya bırakıyorum. Ancak bir şeyi tam olarak keşfetmek için zamanım olmadığını biliyorsam, haritada işaretleyip devam ediyorum - ve sonra o işaret bir sonraki oyun seansımın hedefi haline geliyor.

Sonsuz olasılıklarla dolu böylesine açık bir oyunu oynamak için garip bir şekilde sistematik bir yol ve açıkçası Breath'in tasarımcılarının amaçladığının tam tersi olabilir. Ancak sahip olduğum zamanla beynim için işe yarıyor. Tetris büyüklüğünde zaman bloklarında oynarken bile bu oyundan çok keyif alıyorum.

Kim bilir, bu sefer belki de bitirmeme bile izin veririm.

Gamer world