Bir Babanın Erişilebilir Oyun Kumandası Arayışı

Nintendo Switch için 8BitDo Lite SE kontrol cihazı

Haziran ayında, üçüncü taraf kontrolörler ve adaptörler yaratmasıyla tanınan 8BitDo, Nintendo Switch ve Android cihazlar için en yeni kontrolörünü duyurdu. Baba-oğul Andreas ve Oskar Karlsson'un ortak çabalarıyla yaratılan Lite SE, özellikle sınırlı güç ve hareket kabiliyetine sahip fiziksel engelli oyuncular için tasarlandı. Bu oyun kumandasının piyasaya sürülmesi, Andreas'ın oğlu için uygun fiyatlı ve erişilebilir bir oyun kumandası bulmak için yıllarca süren sıkı çalışmasının doruk noktası olmakla kalmıyor, aynı zamanda erişilebilir oyun teknolojisi pazarını da genişletiyor.

Oskar'a genç yaşta, zamanla kasları giderek zayıflatan nöromüsküler bir bozukluk olan spinal musküler atrofi tip II teşhisi kondu. Hayatı boyunca oyun oynamasına rağmen, babası oğlunun ihtiyaçlarını karşılamak için standart kontrolörleri düzenli olarak uyarladı. O büyüdükçe ve engeli ilerledikçe, uyarlanabilir tasarımların karmaşıklığı da arttı.

" GameCube kumandası uyarladığımız ilk kumandaydı" diyor Andreas. " Kumanda kollarına ve düğmelere vidalar monte ettik ve vidaların etrafına polimorf ekledik. Bunu yaparak kumanda kollarının uzunluğunu artırabildik, böylece kavraması daha kolay oldu ve kumanda kollarının uzunluğunun artması manevra yapmak için gereken kuvveti azalttı - ancak hareket mesafesi pahasına. Daha uzun oyun çubukları daha uzun hareket anlamına gelir - ancak bu noktada işe yaradı çünkü Mario Kart'ı kontrol etmek kolaydı - diyelim ki Street Fighter gibi bir dövüş oyununun aksine. Düğmelerdeki vidalar ve polimorf, düğmeler üzerindeki ağırlığın artması anlamına geliyordu, bu da onları aşağı itmesini ve hatta basılı tutmasını kolaylaştırıyordu. "

Oyunlar uygun erişilebilirlik özellikleri ve seçenekleri olmadan geliştikçe, Karlsson oğlunun düzgün bir şekilde oynamasına izin verecek araçları keşfetmek için mücadele etti. Adaptörlerden göz izleme cihazlarına kadar her bir uyarlanabilir ekipman parçası tam olarak işlevini yerine getiremedi ve Karlsson'a binlerce olmasa da yüzlerce dolara mal oldu. Dahası, ikame ürünler hiçbir zaman standart kumandaların tasarımlarıyla eşleşmedi ve engelli bir oyuncu olarak oyun oynamaya eşlik edebilecek farklılık duygusunu güçlendirerek genç Oskar'ın hiç oyun oynamak istememesine neden oldu.

" İşte o zaman biraz vites yükselttik ve mevcut kumandaları modifiye etmeye başladık ve hatta kendi kumandalarımızı yaptık" diyor Karlsson. " Gerçekten de işe yarayabilecek potansiyel şeylere ne kadar para harcadığıma dair hiçbir fikrim yok, elektrikli tekerlekli sandalyeler için tasarlanmış düşük güçlü joysticklerden Xbox Adaptive Controller'a kadar her şey. Hepsi de önceki seçeneklerden daha iyiydi, böylece Oskar'ın oyunlara olan ilgisi geri dönmeye başladı. Elbette değiştirdiğimiz ve inşa ettiğimiz şeyler sadece belirli bir dereceye kadar işe yaradı ve Oskar'ın hala kişisel asistanı tarafından belirli düğmelere basmak için yardıma ihtiyacı vardı. Yaşı ilerledikçe yeni bir sorunla karşılaştık. Belli bir süre sonra, orijinal kontrol cihazlarını tam anlamıyla kullanamamasına ve yorgunluk nedeniyle sadece çok kısa bir süre oynayabilmesine rağmen kullanmak istedi. Herkesinkine benzemeyen farklı bir kontrol cihazı kullanmak hiç düşünmediğimiz bir faktördü. Ama Oskar için bu önemliydi. "

Fiziksel engelli oyuncular için özel olarak tasarlanmış bir cihaz olan Xbox Adaptive Controller bile Oskar'ın ihtiyaçlarını karşılayamadı. Karlsson'un da belirttiği gibi, kumandanın boyutu ve aralıkları ile değişen anahtar ve düğmeleri, Oskar'ın gerekli düğmelere ulaşabilmek için kollarını ve ellerini hareket ettirmek için daha fazla enerji harcaması gerektiği anlamına geliyordu. Ancak tek sorun boyut değildi. Uyarlanabilir ekipmanlar engelli oyuncular için bir kumar olabileceğinden, her satın alma işlemi, belirli bir bireyin ihtiyaçlarına yardımcı olamayan pahalı plastik parçalarından başka bir şeyle sonuçlanmayabilir.

" Xbox Adaptive Controller gibi bu da harika bir şey ama pek çok kusuru var" diyor. " Her şeyden önce çok pahalı, ki bu çok çılgınca, çünkü pek çok engelli insanın bu tür bir geliri yok. Ve bu sadece Uyarlanabilir Kumanda değil: Aksesuarları da inanılmaz derecede pahalı. Oskar'a gelince, onu kullanmak için Hori'den iki adet 'düşük güçlü joystick'e ihtiyacı olacak ve bunların her biri 400 doların üzerinde. Yani sadece bu üç şey 900 dolardan fazla tutuyor. Ve sonra 18 düğmeye ihtiyacınız var. "

Karlsson hem Oskar için işe yarayan hem de standart oyun kumandalarına benzeyen anlamlı çözümler bulamadı. Yine de birkaç cihaz tasarladıktan sonra hayır kurumları ve kuruluşlardan yardım isteyen Karlsson, sonunda 8BitDo aracılığıyla yardım buldu.

" Tüm bu süre boyunca farklı yardımcı araç üreticilerine, video oyunu üreticilerine ve geliştiricilere hatırlayabildiğimden çok daha fazla mektup yazdım" diyor. " Geçen yıl 8BitDo ile temasa geçene kadar hiçbirinden bir kez bile yardım ya da en ufak bir ilgi görmedim. "

Tasarım sadece geleneksel bir Switch kontrol cihazına benzemekle kalmıyor, aynı zamanda her düğme ve joystick Oskar'a ve onun ihtiyaçlarına uyacak şekilde yerleştirilmiş. Kumanda kolları ve düğmeler standart kumandalara göre daha yüksek hassasiyete ve daha az dirence sahiptir ve L3 ve R3 dahil olmak üzere her düğme Lite SE'nin ön yüzünde olduğu için tetikleyici yoktur. Kumandanın alt kısmında, Oskar gibi oyuncuların cihazı tepsi gibi düz bir yüzeye rahatça yerleştirebilmelerini sağlamak için kaymaz bir kauçuk paspas da bulunuyor.

Kumanda aynı zamanda sadece 34,99$'lık fiyatıyla, ekstra düğmeler içeren bir set için yaklaşık 250$'a mal olabilen Xbox Adaptive Controller'a kıyasla uygun fiyatlı bir seçenek ve insanlar joystick satın almaya karar verirse daha da fazla para. Yine de Karlsson, fiziksel engellerin benzersiz ve kişisel doğasını anlıyor ve bu kontrol cihazının herkese yardımcı olamayacağını belirtiyor. Lite SE, oğlu için işe yarayan çözümlerden sadece biri.

" Bahsetmek istediğim bir şey de, dışarıda tek bir engel olduğunu düşünen, 'Neden düğmeleri şöyle ya da böyle yerleştirmediniz, böyle yapsaydınız daha akıllıca olurdu' gibi sorular soran çok fazla insan var gibi görünüyor" diyor. "Kaçırdıkları nokta, bunun hepsine hükmedecek bir kontrol cihazı olmadığı. Bu, özellikle Oskar için yapılmış ve onun için iyi çalışan bir kontrol cihazı. Bu herkes için işe yarayacağı anlamına gelmiyor, ama umarım bazıları için işe yarar. "

Bu yeni oyun kumandası ile Oskar oyun bağımsızlığını geri kazandı. Bir zamanlar ciddi fiziksel yorgunluk çekmeden oyun oynamakta zorlanırken, şimdi Switch ve iPad'inde geniş bir kütüphanede oyun oynuyor. Super Smash Bros Ultimate, Pokémon, Roblox ve hatta Minecraft gibi oyunlar oyun zamanını işgal ediyor. Karlsson, Oskar'ın artık babasıyla aynı beceri düzeyinde oynayabildiğini, hatta bazı durumlarda onu geçtiğini söylüyor. Ve tüm bunlar, Karlsson ve oğluna şans vermeye istekli bir kontrolör üreticisi sayesinde oldu.

" Ayrıca 8BitDo'nun benim için yaptığı asil ve nazik şey karşısında gerçekten çok şaşırdığımı belirtmek isterim" diyor. " Hiçbir ücret talep etmeden ve erişilebilir bir kontrolör yapma konusunda önceden hiçbir deneyimleri olmadan, ürünün üzerine atladılar ve geliştirme sırasında söylediğim her kelimeyi dinlediler. Kurucu hikayemden çok etkilendi ve ihtiyacı olan bir oyuncu arkadaşına yardım etmek istedi. "

Oyunlarda erişilebilir ve uyarlanabilir ekipman bulmak zor ve korkunç derecede pahalı olabiliyor. Lite SE sadece fiziksel engelli topluluğun bir alt bölümüne destek sağlarken, yaratılması ve dağıtılması uyarlanabilir kontrolörlere olan ihtiyacın farkında olan bir endüstrinin göstergesidir. Artık engelli bir oyuncunun koleksiyonuna uygun fiyatlı bir alternatif daha eklenebilir ve umarız yakında bunu daha fazlası izler.

Gamer world