Star Trek Prodigy: Supernova bryter en ökänd videospelsförbannelse

Artwork för videospelet Star Trek Prodigy med karaktärer som poserar på en torr planet bredvid ett stort rymdskepp.

Spelet med kopplingar till ett spel får ett dåligt rykte. Ofta med rätta. De kan vara fantastiska, men alltför ofta är de hastiga försök som verkar ha utvecklats bara för att tjäna pengar på fansen. En del av dem är inte ens förenliga med kanonerna i den serie som de påstås ha skapats för att utvidga. (Glöm inte den ökända E.T.-titeln, som inte bara var ett av de sämsta videospelen genom tiderna, utan också fick ett så dåligt mottagande att många kassetter begravdes på en soptipp).

Star Trek Prodigy: Supernova bryter denna förbannelse.

Supernova, som utspelar sig mellan första och andra halvan av Star Trek: Prodigy's premiärsäsong och är en animerad serie för alla åldrar, lyckas där så många andra misslyckats. Det har en solid spelmekanik (med undantag för några något frustrerande kamerakontroller) och fantastiska karaktärer (många av dem med röst av sina motsvarigheter från TV), och det känns faktiskt som en berättelse som skulle kunna äga rum på Prodigy själv. Du behöver inte spela det för att uppskatta serien, men du kan uppskatta serien mer om du gör det.

Tro mig när jag säger att jag inte förväntade mig att skriva något av detta. Bara vetskapen om att det var ett spel med koppling till det hade mina förhoppningar ungefär lika höga som en tribbelrumpa. Visioner av Street Fighter: The Movie (spelet) och Raiders of the Lost Ark till Atari 2600 förföljer mig fortfarande. Men det var så välgjort att jag kände mig tvungen att prata med dem som gjorde det. Det visade sig att de visste vilka låga förväntningar de hade på sig, men att de fick de verktyg som behövdes för att överträffa dem.

" Det är mycket sällan som ett spel som knyter an till en TV-serie eller film får det stöd som vi fick", berättade Martin Korda, manusförfattare till Star Trek Prodigy: Supernova. " Vi fick manus till alla avsnitt. "

Förutom att gå igenom dessa manuskript arbetade Korda också med Lisa Boyd, en av manusförfattarna till serien, för att se till att spelets berättelse skulle passa in i Prodigy-universumet. Enligt Boyd lyckades han med det. "Det presenterades för mig som en mycket autentisk Star Trek-berättelse", säger hon, "Jag behövde egentligen inte göra mycket annat än att låta Dal och Gwyn flirta lite mer. "

Men det krävs väl mer än romantik under däck? Om man hör Supernova-producenten Rudy Lamy säga det, ja. Star Trek har en enorm, decennier lång kanon - och den typ av detaljorienterade fans som tenderar att märka när saker som skapats för att spela i deras universum inte passar in. Så det låg på spelets skapare att se till att inte bara berättelsen, utan även alla små detaljer - de saker som gör att ett spel med koppling till något annat kan kopplas till det - fungerade också. Allt från att skapa meningsfulla samlarobjekt till att ge prestationer namn som var meningsfulla i universum var rättvist.

"[Vi kontaktade] dussintals personer och arbetade flera gånger i veckan med Nickelodeon och Paramount+ för att få saker och ting att stämma, för att se till att spelupplägget passade", säger Lamy. Teamet ägnade också särskild uppmärksamhet åt publiken i Star Trek: Prodigy. De ville att spelet skulle ha en attraktionskraft som liknar seriens, så att det skulle vara roligt för både vuxna och barn.

Dessa detaljer kan tyckas triviala, men det är de inte - och de ser till att Star Trek Prodigy: Supernova inte hamnar i papperskorgen för gott.

Gamer world