Ibland är det okej att fuska i videospel

Stillbild från God of War Ragnarök

Fansen har väntat på God of War: Ragnarok sedan det senaste spelet i serien, God of War, släpptes på konsoler 2018. Det finns en bra anledning till detta: Det ' är kul som fan och alla vill besöka griniga Kratos och hans kompisgäng igen.

Utan tvekan är jag ett av dessa fans. Det finns bara ett problem: jag har aldrig avslutat God of War.

För många människor är detta kanske inte ett problem. Om du skriker "Dyk bara ner och upplev den nya! " på din skärm just nu, så förstår jag det. Men God of War-serien är nyanserad. Det finns många ins och outs när det gäller dess karaktärer, värld och historia. Att spela utan att känna till dem alla kan leda till allvarlig FOMO när en glädjande karaktärsåterförening eller en sidoplottpunkt inte träffar som den ska.

Ja, jag skulle kunna fortsätta där jag slutade (jag tyckte ju om spelet). Men det är ganska svårt och fullt av komplicerade kontroller som jag inte minns. (Det finns ett lätt läge, men även det är en utmaning.) Och anledningen till att jag lämnade det från början? Det fanns en boss som jag inte kunde besegra och som jag inte skulle kunna besegra utan några rejäla utrustningsuppgraderingar - förbättringar som jag inte kunde få utan att vinna striden. Det var en ond cirkel som jag inte såg någon väg ut ur. I grund och botten fastnade jag, och jag hade inget större intresse av att gå tillbaka.

Min lösning: fusk. Okej, inte riktigt fusk. Det här är inte ett fullödigt försvar av fuskkoder eller hacks. Jag tänker snarare bara starta upp några YouTube-spelningar av God of War utan att känna mig skyldig.

När jag först insåg att jag kunde titta på en 15-minuters YouTube-video i stället för att sitta och titta på ett spel som jag inte gillade var det en uppenbarelse. Och det är särskilt användbart i en situation som den här, där jag har investerat i karaktärerna och världen men inte har möjlighet att spela det. Jag försöker alltid ha två YouTube-videor - en för berättelsen och en för spelet. Även om studion troligen kommer att finjustera kontrollerna i Ragnarok är det alltid bra att få en uppfräschning av hur det första spelet fungerade.

Denna typ av förklaring av historien är särskilt användbar för en stor serie som God of War. Spelet från 2018 var en slags uppfräschning av serien, en ingång för spelare som jag, men det var ingen omstart. Det var tekniskt sett det fjärde spelet i serien, så det fanns redan en hel del historia som jag hade missat. Att gå välja-ditt-äventyr på några YouTube-videor om franchisen gör det ganska enkelt att fylla i luckorna.

Om du frågade de flesta "seriösa spelare" skulle de säga att dessa metoder är fel, att för att förstå hela historien måste man spela spelet och skaffa sig den kunskapen. Och okej, det kan vara sant. Det är okej för mig. Åh, och dessutom: Jag bryr mig inte.

Videospel är något jag gör på skoj, för att lindra stress. Jag behöver inte förtjäna min underhållning. Jag arbetar hårt för att tjäna pengar för att betala för underhållning - det räcker. Om ni ursäktar mig, min Ragnarok-klocka visar att det är 21 dagar kvar till lanseringen, och jag har en massa videor som jag måste titta på.

Gamer world