Ett Steam-däck hjälpte mig att uthärda att Artemis 1 inte kunde lanseras

Valve Steam Deck

När jag berättar att en del av mitt jobb är att bevaka raketuppskjutningar, får det mitt arbete att verka glamoröst. Och visst är det fantastiskt att se en raket i egen hög person - jag kan inte beskriva ruset, känslan av att se något lämna jorden, med vetskapen om att det är på väg mot något som ligger bortom vår planets gränser.

Men för det mesta är det bara en massa stillasittande. Det som döljs bakom mystiken bakom att vara rymdreporter är ... all väntan. Raketuppskjutningar är tråkiga i timmar, dagar, ibland till och med veckor - och allt är värt det för de minuter du ser den lyfta.

Saken är den att man aldrig vet vad som kommer att hända förrän man är där. I förrförra veckan reste jag ner till Space Coast i Florida för att förhoppningsvis se uppskjutningen av Artemis I på plats. Space Launch System (SLS), NASA:s nya månraket, är en av de mest kraftfulla i mänsklighetens historia och jag ville vara där när den första gången lyftes.

Jag anlände med ljusa ögon och full av optimism och trodde att SLS verkligen skulle lyfta som planerat den 29 augusti. Det hände aldrig. I stället gick dagarna därefter åt till att träffa vänner och försöka planera bevakningen av en uppskjutning som hela tiden blev försenad (jag var där som frilansare och ville i huvudsak skriva artiklar om varför det spelar roll, för det spelar roll) - och till att spela videospel.

Fram till Steam Deck var jag inget stort fan av bärbara spel. Jag tycker om min Nintendo Switch, men det har aldrig funnits tillräckligt många spel som måste ha spelats för att göra den till ett viktigt inslag i resväskan. Steam Deck är dock annorlunda. Jag reser mycket på jobbet och den har följt med mig överallt - även till SLS-lanseringen.

För att se SLS flyga klockan 8.33 på morgonen i östkusten, när uppskjutningsfönstret öppnades, var jag tvungen att vakna - låt mig upprepa det, jag var tvungen att vakna - klockan 11.30. Det förväntades en stor folkmassa, upp till 200 000 personer, och jag ville inte missa evenemanget före uppskjutningen för att jag satt fast i trafiken. Dessutom var 700 pressmedlemmar ackrediterade för denna uppskjutning, och låt mig säga er att pressparkeringen och bullpen på Kennedy Space Center inte rymmer så många människor. Jag ville inte hamna i en Hunger Games-situation när det gällde parkering och en plats, så jag tog mig tidig

Jag anlände till pressplatsen runt klockan 01.00, och efter att ha tagit min plats i bullpen fanns det inte mycket att göra. Jag pratade med några vänner, som var lika trötta som jag var, och sedan ... ja, jag bara väntade.

Nyheten försvann ganska snabbt. Det var ångande varmt ute - vi talar om Floridas träsk i augusti - och iskallt i det luftkonditionerade pressrummet. Och vi hade timmar och timmar att vänta. Mina skor var blöta eftersom jag hade vandrat genom gräset för att se raketen lysa upp på natten (en förståelig önskan), men de varierande temperaturerna gjorde att mina fötter var kalla och aldrig skulle torka ut.

Det var ungefär då jag bestämde mig för att gå till min bil. Jag hade kastat en filt och kudde i baksätet på hyrbilen när jag lämnade mitt Airbnb. Jag klättrade in i baksätet, tog av mig skorna och lade dem framför A

Jag fick inte spela så länge - allt gick åt helvete ganska snart efteråt. Under tankningsprocessen - när raketen laddas med bränsle - läckte flytande väte. Medan teamet kunde lösa problemet, blev de hindrade av en motor som vägrade att kyla ordentligt. (SLS-motorer måste vara mycket kalla för att kunna antändas, och det var inte fallet med den här.)

Men det var otroligt skönt att slippa undan det hektiska livet - särskilt när alla var sömnlösa, oroliga och obekväma. Och när raketen inte sköts upp som planerat gav det mig något att göra när jag väntade på pressplatsen i timmar medan trafiken lugnade ner sig.

Jag fick aldrig se en raket gå upp den dagen, eller dagarna efter. Jag vet inte om jag kommer att ha flexibiliteten att ta mig ner till SLS nästa försök, men jag vet att mitt Steam Deck kommer att vara ett måste för varje framtida resa till Space Coast.

Gamer world