Vsakdo je lahko VTuber. Tukaj je navodilo, kako začeti

Animirani lik pozira pred zasneženo ulico

Umetna inteligenca Kizuna igra igre, kuha in celo odgovarja na vprašanja gledalcev. Tudi poje, saj se preživlja kot pop zvezda z več milijoni ogledov svojega glasbenega videospota. Kizuna AI je kot vsi drugi vplivneži na YouTubu, le da ni resnična. Je virtualni vplivnež.

Vendar ni povsem točno reči, da je samostojna, popolnoma digitalna entiteta, ki se je rodila v kaosu interneta. Igro Kizuna AI je naglasila človeška igralka, ustvarili pa so jo oblikovalec likov, 3D modelar in anonimna ekipa.

Izdelana je. Odkar je Kizuna AI debitirala in se povzpela, so po njenih stopinjah sledili tudi drugi - najsi bo to virtualni avatar za pretakanje kot poklic, hobi ali način druženja. VTubers je okrajšava za Virtual YouTubers, vendar zajema tudi streamerje Twitcha, ki prav tako uporabljajo virtualni avatar. Vsakdo je zdaj lahko umetna inteligenca Kizuna in za to obstaja nešteto načinov. Če iščete, kje začeti, številni obstoječi VTuberji priporočajo, da začnete na osnoven in skoraj brezplačen (ali čim cenejši) način.

Kyrie je relativno nov VTuber. Spoznala sva se na sceni Final Fantasy XIV, potem ko sem jo intervjuval za drug članek o akvariju v igri, ki ga je izdelala skupnost in v katerem so vse ribe, ki jih je mogoče prikazati. (Imenuje se Eorzeanski akvarij. Oglejte si ga, igralci FFXIV.) Je praktična in stvarna ter - ker se je pravkar spoprijela s postavitvijo avatarja - radodarna pri nasvetih.

Kyrie je začela pretakati januarja 2022, svoje potovanje po VTubu pa je začela, ko je morala kupiti napravo za delo od doma. "Pomislila sem, da bi z njo lahko počela nekaj zabavnega." Kyrie pravi. "Imam nekaj izkušenj z ustvarjanjem vsebin. Ukvarjala sem se s študentskim radiem, podkasti in pozneje s shoutcastingom, pa tudi s cosplayem. Toda to je bilo prvič, da sem postala osrednja osebnost." Pomaga tudi to, da ima Kyrie ogromno knjižnico Steam, pretakanje pa je izgovor, da se lahko poglobi v svoje zaostanke. Dve muhi na en mah.

Kyrie je s pomočjo prijatelja umetnika ustvarila svoj 3D model lika Kyrie Overdrive s pomočjo brezplačne programske opreme VRoid. Kyrijin lik temelji na njenem liku iz igre Final Fantasy XIV, Saga pa je začetni osnutek modela lika naredila kot rojstnodnevno darilo za Kyrie. Nato sta ga skupaj izpopolnjevala približno tri mesece, se potopila v program Booth.pm in preizkušala različna sredstva lika. Kyrie ugotavlja, da je Booth.pm zelo uporabno spletno mesto, ki ji omogoča, da pogosto dobi oblačila in zamenja obleke. Model Live2D - programska oprema, ki lahko animira 2D-model - pa bi od umetnika zahteval, da nariše obleko vsakič, ko bi Kyrie želela zamenjati garderobo.

Kaj potrebujete za začetek

VRoid je programska oprema, ki jo Fofamit, dolgoletni VTuber, ki je začel prenašati, še preden je obstajal izraz VTuber, priporoča tudi začetnikom. Fofamit vodi informativni kanal na YouTubu o vsem, kar zadeva virtualno pretakanje, in se je sprva na sceno podala zaradi potenciala virtualnega prostora. "Če bi želela z enim samim prenosom preživeti čas z raziskovanjem New Yorka, bi to lahko storila. Če sem se želela sproščeno zabavati s streamom v udobnem prostoru, sem se lahko," pravi Fofamitova. "Če bi želel, da bi bila interakcija z občinstvom v živo, bi bilo vse to mogoče."

Njen prvi model je bil generični model, kupljen na spletni strani Booth.pm za 50 dolarjev. Booth.pm poleg sredstev za like ponuja tudi pripravljene modele, ki jih lahko vsakdo kupi in uporabi. To je dokaj dostopna in enostavna možnost za začetnike. Seveda je kompromis v tem, da vaš model ne bo edinstven in da lahko z njim strežejo tudi drugi uporabniki, ki so model kupili. Podobno kot Fofamit pa lahko model urejate prek programa Blender, ki je namenjen 3D modeliranju.

Vendar namestitev, ki jo naredite sami, ne pomeni, da se ne morete zabavati s svojo identiteto pretakanja. Jams, oseba, ki podnevi dela pri založbi itemLabel, ponoči pa pretaka kot VTuber, je ustvaril Jamsa - nezemeljsko obliko življenja, ki je na prostosti na Zemlji. Jams je pripravil videoposnetek z zgodbo, v katerem se potopi v poslanstvo svojega lika, da bi prek Twitcha izvedel več o človeštvu.

Pritegnila me je edinstvena estetika retro videoigre, ki se razlikuje od priljubljenih modelov Live2D. Izkazalo se je, da ga je Jams izdelal popolnoma iz nič, iz mešanice VRoida, začetnega znanja Blenderja in "vseh izdelkov Adobe", kot pravi. Za navdih se zahvaljuje Kanieggu, sprva pa si je prizadeval za estetiko PSX iz devetdesetih let prejšnjega stoletja. Jamsovo oblikovanje je bil postopen proces, ki se je razvijal skozi čas, vsaka ponovitev pa je trajala približno dva do štiri tedne. Za tiste, ki želijo imeti popoln nadzor nad identiteto svojega streamerja in ob tem morda izboljšati svoje spretnosti 3D modeliranja v programu Blender, je Jamsova počasna in organska metoda ena od poti. Jams ugotavlja, da je dolgotrajna, vendar ni mogel upravičiti porabe več sto dolarjev za naročen model za relativno nov hobi.

Ustvarjanje virtualnega avatarja je seveda zabaven ustvarjalni del. Tehnični deli pretakanja z virtualnim avatarjem, na primer kakšna oprema je potrebna in kakšni so stroški, so druga plat hobija.

Za začetek ne potrebujete zelo drage strojne opreme. Če ste že igričar in lahko na svojem računalniku igrate sodobne igre AAA, so vaše specifikacije več kot zadostne. Na primer, Kyrijeve specifikacije računalnika so Nvidia GeForce GTS 1070, procesor Intel Core i7 in 16 GB RAM. Preden se torej odpravite na lov za najnovejšo kartico Nvidia, najprej preizkusite pretakanje na katerem koli računalniku, ki ga imate.

Poleg računalnika potrebujete tudi spletno kamero in programsko opremo za sledenje obrazu, da bo izraz obraza modela odražal vašega. Fofamit priporoča brezplačno programsko opremo za sledenje obraza VSeeFace in standardno spletno kamero, kot je Logitech C920, ki je na voljo za približno 60 USD. Tudi Kyrie uporablja VSeeFace in spletno kamero Logitech C922. Ocenjuje, da je za začetek porabila od 200 do 300 dolarjev, kar vključuje spletno kamero, obročno lučko in periferne naprave, kot je ščitnik za mikrofon. Jamsova ima - kar ni presenečenje - nameščen tudi VSeeFace, vendar uporablja tudi napravo za sledenje rok, imenovano Leap Motion.

Najprej se odločite, ali je pretakanje za vas

V pogovorih z vsemi tremi VTuberji so poudarili, da je izdelava modela lika in pridobivanje opreme le en vidik. VTubing je še vedno dejavnost, ki je odvisna od osebnosti in pri kateri morajo ljudje ugotoviti, ali jih veseli ali ne. Predvajanje - pa naj gre za igranje iger ali interakcijo z gledalci - ni za vsakogar.

"Svetujem vam, da najprej poskusite s pretakanjem. Ljudje se začnejo ukvarjati z VTubingom, še preden opravijo poskusni prenos. Videl sem že veliko ljudi, ki so odšteli na stotine in tisoče ameriških dolarjev za celoten model in opremo, a so čez dva meseca prenehali s pretakanjem, ker so ugotovili, da jim pretakanje ni všeč, ali pa so hitro izgoreli," pravi Kyrie.

Fofamit poudarja tudi vidik ustvarjanja vsebin v VTubingu in opozarja začetnike, da se ne smejo preveč zapletati v naprave in tehnično plat. "Iskreno povedano, vedno rad povem, da vam super domiselna nastavitev ne zagotavlja uspeha. Mislim, da se veliko ljudi ukvarja s tem, koliko denarja ali katere stvari morajo kupiti, čeprav te stvari lahko pomagajo, vendar so večinoma nepomembne za uspeh ustvarjalca vsebin," pravi Fofamit.

Jams se strinja s Fofamitom in Kyriejem ter spodbuja zainteresirane, naj se ne bojijo vseh zvoncev in piščalk - finančnih ali drugih -, ki so navidezno povezani z VTubingom. "Menim, da je zelo pomembno, da vas omejeno znanje ali proračun ne odvrneta od ukvarjanja z VTubingom ali katerim koli drugim ustvarjalnim hobijem," pravi Jams.

"Veliko pomembneje kot imeti najlepši avatar z največ fizike in okraskov je, da se najprej vprašate, zakaj se želite ukvarjati z VTubingom, nato pa se poglobite vase in ugotovite, kaj je v vas edinstvenega in zanimivega, kar želite deliti s svetom," nadaljuje Jams. "Ne samo, da bo VTubing stokrat bolj prijeten, ampak boste pritegnili tudi občinstvo in zgradili skupnost, ki je v skladu z vašimi interesi."

Gamer world