Videoigre so za otroke v bolnišnici del okrevanja

majhen otrok, ki se igra na tabličnem računalniku v temni sobi

Shane Rafferty se preživlja z igranjem videoiger. Ni niti razvijalec niti strokovnjak, vendar se njegovo delo vseeno vrti okoli iger: Rafferty je strokovnjak za igralno tehnologijo. Kot pove že ime, uporablja tehnologijo - in zlasti videoigre - za zagotavljanje socialne in čustvene podpore hospitaliziranim otrokom in njihovim družinam.

Čeprav se opis delovnega mesta sliši kot fantazija, so strokovnjaki za igralno tehnologijo realnost v več kot 50 bolnišnicah po vsem svetu. Med njimi je otroška bolnišnica Ann & amp; Robert H. Lurie Children' s Hospital of Chicago. Od avgusta 2021 je Rafferty tam z več sto otroki igral na desetine iger, od Mario Kart do Tetrisa in Super Smash Bros.

Rafferty prihaja iz zdravstva, zato mu ni tuje izobraževanje bolnikov, odvračanje njihove pozornosti in pomoč pri soočanju z diagnozami, vendar mu igranje iger omogoča, da se z bolniki poveže tudi zaradi skupnih interesov.

"To je odličen način za vzpostavljanje stikov z njimi in odpravljanje ovir," pravi Rafferty.

Poleg tega, da gradi odnose, je ugotovil tudi, da igra z otroki (ali proti njim!) pomaga otrokom pozabiti, da so v bolnišnici. To jim daje priložnost, da se igrajo tako kot njihovi vrstniki.

" Sedijo, igrajo Mario Kart," pravi Rafferty, "in ne razmišljajo o tem, da so zadnji mesec obtičali v isti sobi. Namesto tega razmišljajo: "Moram dobiti to rdečo školjko, da bom lahko premagal tega fanta, ki misli, da je seksi. '"

Posebno zadovoljstvo je, da lahko to razbremenitev ponudi prek iger, v katerih uživajo tako Rafferty kot otroci.

Še en dan v življenju

Naziv "strokovnjak za igralno tehnologijo" je lahko nekoliko napačno poimenovanje, saj Raffertyjev dan lahko vključuje vse od igranja ob postelji do odpravljanja težav s konzolami in posvetovanj z drugimi oddelki in celo donatorji.

Kot pravi Rafferty: "Nosim veliko klobukov. "

Rafferty ima v podjetju Lurie tri glavne naloge. Prva je vzdrževanje bolnišnične zabavne tehnologije. To vključuje konzole v igralnici, 20 mobilnih igralnih vozičkov v bolnišnici in vso tehniko, ki je na voljo v posameznih sobah bolnikov. Odpravlja težave s krmilniki, namešča posodobitve in potrjuje ustreznost aplikacij, prenesenih na bolnišnične iPade. Po potrebi naroča tudi novo opremo.

To so naloge, ki izboljšujejo kakovost življenja bolnikov. To so tudi naloge, ki so brez posebnega strokovnjaka lahko prestavljene v ozadje.

" Naša ekipa za življenje otrok je osredotočena na interakcijo z družinami bolnikov, izvajanje postopkov in izobraževanje," pravi Rafferty. Če igra ne deluje, "nimajo časa, da bi rekli: 'Dobro, ali je Minion Rush posodobljen? '"

Obvladovanje bremena tehničnega vzdrževanja je le ena od prednosti strokovnjaka za igralno tehnologijo. Rafferty mora upoštevati tudi drugo nalogo, ki se navezuje na prvo: njegovo delo zahteva, da je na tekočem z najnovejšimi trendi na področju tehnologije in iger.

Pri tem raziskovanju Rafferty ni nikoli sam. Njegovo delovno mesto je trenutno financirano z dvoletno štipendijo dobrodelne organizacije Child ' s Play, ki se ukvarja z industrijo iger. V okviru tega partnerstva Rafferty ne prejema le donirane opreme (kot je bolnišnični 3D-tiskalnik), temveč tudi dostop do širše skupnosti strokovnjakov za igralno tehnologijo, s katerimi se tedensko srečuje in izmenjuje ideje.

Raziskave so eden od načinov, kako lahko Rafferty obravnava potrebe posameznih bolnikov. Na primer, z uporabo podarjenega 3D-tiskalnika in spremenjenega modela je Rafferty natisnil prilagodljivo držalo za čopiče. Naprava vključuje obroč, ki se namesti na roko bolnika, in sponko za čopič. S tem je umetnost dostopnejša bolnikom, ki težko držijo pisala ali čopiče.

Rafferty domneva, da se to ne bi zgodilo brez delovnega mesta, kot je njegovo, saj so potrebni koraki zunaj večine opisov delovnih mest. Zaposleni v informacijski tehnologiji morda nimajo zdravstvenega predznanja, da bi ugotovili, kaj je z razvojnega vidika najboljše za pediatrične bolnike. Zdravniki in medicinske sestre se osredotočajo na zdravstveno oskrbo, strokovnjaki za življenje otrok, ki podpirajo hospitalizirane otroke in njihove družine z izobraževanjem, zagovorništvom in terapevtsko igro, pa morda nimajo ustreznega tehničnega znanja. Za izdelavo prilagodljivega nosilca bi na primer morali najprej dobiti 3D tiskalnik, nato pa bi se morali naučiti, kako ga uporabljati. Nato bi moral najti ali izdelati model.

" Člani naše ekipe bi to z veseljem storili, " pravi Rafferty, " vendar so že zdaj preobremenjeni. "

Z njim se lahko soočajo tudi bolniki, zlasti ob dolgotrajnem bivanju v bolnišnici. Raffertyjeva zadnja naloga, ki mu je od vseh treh najljubša, je ublažiti to z neposrednim sodelovanjem. To lahko zajema vse od igranja Tetrisa ob postelji do uporabe VR med manjšimi postopki, kot so menjava oblog, odvzem krvi, dostop do porta ali začetek infuzije.

Pomaga tudi pri televizijski oddaji CC v bolnišnici, ki vključuje segment Jackbox Games, v katerem lahko bolniki sodelujejo s svojimi telefoni ob postelji.

Dobrodelna organizacija Reimagining Pediatric Care

Dobrodelna organizacija Child ' s Play, ki je Raffertyju dodelila štipendijo, je bila ustanovljena leta 2003. Leta 2017 so začeli ponujati svoje štipendije za krepitev zmogljivosti bolnišnicam, ki jih zanima zaposlitev strokovnjaka za igralno tehnologijo. Od takrat so financirali 35 delovnih mest v Združenih državah Amerike, Kanadi in Keniji.

Po besedah Kirsten Carlile, direktorice oddelka za filantropijo in izkušnje partnerjev organizacije Child ' s Play, so te donacije eden od glavnih ciljev organizacije.

"Veliko poudarka - in veliko sredstev, ki jih zberemo - namenjamo tem položajem," pravi.

Navsezadnje ni lahko vzpostaviti novega poklica, vendar se Carlilu koristi izplačajo. Strokovnjaki za igralno tehnologijo ustvarijo prostor za igro, ki je ključni vidik otrokovega razvoja.

Koristi igre so dobro dokumentirane. Raziskave pogosto delijo igro na tri vrste - nestrukturirano, polstrukturirano in strukturirano - pri čemer se veliko raziskav osredotoča na nestrukturirano igro. V eni od takšnih raziskav, ki jo je objavila Ameriška akademija za pediatrijo in je bila od leta 2007 citirana več kot 2000-krat, je navedeno, da igra "prispeva h kognitivnemu, fizičnemu, socialnemu in čustvenemu blagostanju otrok in mladostnikov. " Novejše raziskave, vključno s študijo iz leta 2021 o vplivu pandemije na igro, so pokazale enako. Na pomen igre so opozorili tudi Združeni narodi, in sicer v členu 31 Konvencije o otrokovih pravicah iz leta 1989.

Pomembna je tudi strukturirana igra, ki se lahko razteza od lovljenja do igranja videoiger, čeprav jo obravnava manj študij. Študija iz leta 2019 je strukturirano igro označila kot "obetaven pristop k izboljšanju samoregulacije pri majhnih otrocih" in potencialni način za izboljšanje upravljanja vedenja, kot je učenje menjavanja. Študija iz leta 2020 je pokazala, da je pri telesni dejavnosti strukturirana igra učinkovitejša od nestrukturirane pri izboljšanju sposobnosti, kot je spomin.

Čeprav je igra v vseh oblikah za otroke univerzalno pomembna, ni mogoče ustvariti univerzalnega položaja strokovnjaka za igralno tehnologijo. Kar je na primer uspešno za bolnišnico z 20 pediatričnimi posteljami, ni nujno za bolnišnico s 300 posteljami.

Strokovnjaki za igralno tehnologijo so torej v vsaki bolnišnici videti drugače. Nekatere so del otroškega življenja, druge pa se obravnavajo kot IT. Nekateri se osredotočajo na tehnologijo, drugi na bolnike. Nekateri delajo sami, drugi imajo ekipo prostovoljcev. Tudi uradni naziv delovnega mesta se spreminja glede na lokacijo, od "strokovnjaka za rekreacijske igre" v bolnišnici John Hopkins na Floridi do "strokovnjaka za terapevtske igre in digitalno tehnologijo" v otroški bolnišnici v Seattlu.

Prav zaradi teh razlik ima organizacija Child ' s Play zelo malo omejitev pri dodeljevanju donacij. Eno od njihovih edinih pravil je, da mora biti bolnišnica do konca obdobja dodelitve sredstev sposobna sama financirati delovno mesto. Zato Rafferty občasno preživi nekaj časa z donatorji, da lahko deli svoje izkušnje iz prve roke.

Zaradi teh razlik med bolnišnicami, pa tudi zaradi splošne začetnosti položaja, je na vprašanja o vplivu najlažje odgovoriti anekdotično. Carlile je opozoril, da je organizacija Child ' s Play trenutno v prvi fazi raziskovalne študije, da bi našla skupne značilnosti. Po zaključku druge faze nameravajo objaviti svoje podatke, vendar Carlile pravi, da je še prezgodaj govoriti o tem, kdaj se bo to zgodilo.

Vključevanje

Carlile spodbuja zainteresirane bolnišnice, naj se obrnejo na organizacijo Child ' s Play, še preden zaprosijo za nepovratna sredstva. Z veseljem bo pomagala osebju, da začne potrebne pogovore z vodstvom, finančnim oddelkom ali kadrovsko službo. Nobena bolnišnica ni prevelika ali majhna, da bi se prijavila.

Posamezniki lahko darujejo denar organizaciji Child ' s Play, da bi podprli njihove donacije in opremo. Prav tako lahko kupijo predmete neposredno za določene bolnišnice z zemljevidom seznama želja Child ' s Play, na katerem so označene bolnišnice, ki so sodelovale z organizacijo.

Če Child ' s Play ne sodeluje z vašo lokalno bolnišnico, lahko na vašem območju delujejo druge dobrodelne organizacije za igre na srečo, vključno z Gamers Outreach in Charity Gaming. Obe opravljata podobno delo in podpirata hospitalizirane otroke s financiranjem delovnih mest strokovnjakov za igralno tehnologijo in

Ker ni uradnega registra strokovnjakov za igralno tehnologijo ali dobrodelnih organizacij, ki bi sodelovale z določenimi bolnišnicami, je najlažji način za podporo programov v vaši bližini ta, da se obrnete na lokalno bolnišnico. Nekatere ponujajo celo priložnosti za prostovoljno delo, kjer boste morda srečali lokalnega strokovnjaka.

Gamer world