Star Trek Prodigy: Supernova razbija zloglasno prekletstvo video iger

Oblikovno delo za videoigro Star Trek Prodigy z liki, ki pozirajo na suhem planetu ob veliki vesoljski ladji.

Igre z vezavo so deležne slabše ocene. Pogosto zasluženo. Lahko so neverjetne, vendar so prepogosto prenagljena prizadevanja, za katera se zdi, da so bila razvita samo zato, da bi se oboževalci okoristili z denarjem. Nekatere se niti ne skladajo s kanonom franšize, ki naj bi jo razširjale. (Ne pozabite na zloglasnega E.T., ki ni bil le ena najslabših videoiger vseh časov, ampak tudi tako slabo sprejet, da so številne kartuše pokopali na odlagališču.)

Star Trek Prodigy: Supernova to prekletstvo prekine.

Supernova, ki se dogaja med prvo in drugo polovico premierne sezone serije Star Trek: Prodigy, animirane serije za odrasle, uspeva tam, kjer je mnogim drugim spodletelo. Igra ima solidno igralno mehaniko (razen nekoliko frustrirajočega nadzora kamere) in fantastične like (mnogim od njih so glasove posodili njihovi televizijski kolegi) ter se dejansko zdi, kot da bi se zgodba lahko odvijala v seriji Prodigy. Ni vam treba igrati te igre, da bi cenili oddajo, a če jo boste igrali, boste lahko bolj cenili oddajo.

Verjemite mi, ko rečem, da nisem pričakoval, da bom napisal karkoli od tega. Že samo to, da sem vedel, da gre za vezano igro, mi je dalo toliko upanja kot tribuna v riti. Predstave o igri Street Fighter: The Movie (igra) in Raiders of the Lost Ark za Atari 2600 me še vedno preganjajo. Toda igra je bila tako dobro narejena, da sem se počutil dolžnega, da se pogovorim z ljudmi, ki so jo ustvarili. Izkazalo se je, da so se zavedali nizkih pričakovanj, s katerimi so se spopadali, vendar so jim dali potrebna orodja, da so jih premagali.

" Zelo redko se zgodi, da ima igra, povezana s televizijsko oddajo ali filmom, takšno podporo, kot smo jo imeli mi," mi je povedal Martin Korda, scenarist igre Star Trek Prodigy: Supernova. " Dobili smo scenarije za vse epizode. "

Korda je poleg pregledovanja teh scenarijev sodeloval tudi z Liso Boyd, eno od scenaristk oddaje, da bi se prepričal, ali se bo zgodba igre ujemala s celotnim vesoljem Prodigy. Po besedah Boydove mu je to uspelo. "Predstavljena mi je bila kot zelo pristna zgodba iz Zvezdnih stez," pravi, "pravzaprav mi ni bilo treba storiti veliko, razen tega, da sta Dal in Gwyn malo več flirtala. "

Toda zagotovo je potrebno več kot le romantika v podpalubju, kajne? Če slišimo producenta Supernove Rudyja Lamyja, da. Zvezdne steze imajo ogromen, desetletja dolg kanon - in vrsto oboževalcev, ki so usmerjeni v podrobnosti in opazijo, da se stvari, ustvarjene za igro v njihovem vesolju, ne ujemajo. Zato so morali ustvarjalci igre poskrbeti, da ne bo delovala le zgodba, temveč tudi vse majhne podrobnosti - stvari, zaradi katerih se igra poveže s stvarmi. Vse od ustvarjanja smiselnih zbirateljskih predmetov do poimenovanja dosežkov, ki so imeli smisel v vesolju, je bilo v igri.

"[Povezali smo se] z več deset ljudmi in večkrat na teden sodelovali z omrežjema [Prodigy] Nickelodeon in Paramount+, da bi stvari uredili in se prepričali, da se igra ujema," pravi Lamy. Ekipa je posebno pozornost namenila tudi občinstvu igre Star Trek: Prodigy. Želeli so, da bi bila igra podobna privlačnosti serije, tako da bi bila prijetna tako za odrasle kot za otroke.

Te podrobnosti se morda zdijo nepomembne, vendar niso in zagotavljajo, da igra Star Trek Prodigy: Supernova za vedno ostane v smeteh.

Gamer world