PlayStation VR2: Prvi pogled na naslednjo generacijo naglavne slušalke

Sony PlayStation VR 2 slušalke in krmilniki

Sony je svoje prve slušalke za navidezno resničnost PlayStation predstavil že leta 2016. To so bili prejšnji časi, preprostejša doba brez pandemij, z grafiko 1080p in le namigom na pravo apokalipso na obzorju. Verjetno lahko rečemo, da si danes ljudje bolj želijo pobegniti v virtualne svetove.

Zato bo Sony kmalu izdal povsem nove slušalke za navidezno resničnost za PlayStation 5. Je hitrejša, lepša in zmogljivejša od prejšnje. Prejšnji teden je podjetje nekaterim novinarjem (med njimi tudi meni) ponudilo praktični ogled PlayStation VR2. Demonstracija je potekala na sedežu podjetja Sony Interactive Entertainment v San Mateu v Kaliforniji.

Ne morem vam natančno povedati, kdaj bo PSVR2 naprodaj, koliko bo stal, koliko časa bo zdržala baterija in koliko bo tehtal. Sony vse te stvari še vedno skriva. Vendar je podjetje povedalo, da bo sistem na voljo nekje leta 2023. Prve slušalke za navidezno resničnost PlayStation so na trg prišle za 399 dolarjev, zdaj pa se prodajajo za 99 dolarjev, zato lahko iz teh številk sklepate o ceni nove slušalke. Prva naglavna slušalka PSVR tehta nekaj več kot 1,3 kilograma; rekel bi, da bo tudi nova PSVR2 tehtala približno toliko, a to je seveda le ugibanje.

Pri teh novih slušalkah je nekaj takoj očitnih izboljšav. Prvič, za povezavo slušalk s konzolo ni potreben zunanji vmesnik ali procesor. Očala preprosto priključite v vrata USB-C na konzoli PS5 in pripravljena so za uporabo. V notranjosti naglavne slušalke sta dva zaslona OLED; vsako očesno zrklo ima zaslon z ločljivostjo 2.000 x 2.040 pik.

Slaba novica? PSVR2 deluje le s sistemom PlayStation 5 (in hej, veliko sreče pri iskanju takšnega sistema). Ne bo delovala z igrami, narejenimi za prvotni PSVR. Na voljo je ena barvna možnost: bela s črnimi poudarki. Za razliko od naglavnega kompleta Oculus Quest 2 podjetja Meta ni možnosti brezžične povezave. Zagotavljam vam, da boste z eno od svojih mahajočih rok udarili po kablu. Za razliko od naglavne slušalke Meta pa za uporabo PSVR2 ni potreben račun Facebook.

Nanesite neposredno na čelo

S pritiskom na gumb na slušalkah lahko aktivirate način preglednosti, ki omogoča zrnat črno-beli pogled na resnični svet okoli vas. To se zdi nujno potrebno za ljudi, ki ne bi radi slučajno naredili luknje v televizor. Prilagajanje igralnega območja je preprosto. Ko se zavrtite in opravite hiter samodejni pregled prostora, lahko s krmilnikom določite območje, na katerem se boste razgibavali. Ko med igranjem igre pridete do roba vnaprej določenega območja, se prikaže navpična mreža, ki vam pokaže, kje je meja v virtualnem prostoru. Če se preveč oddaljite od te meje, se pogled samodejno preklopi v pregledni način, da se lahko varno premaknete.

Naglavne slušalke PSVR2 uporabljajo tehniko, imenovano foveated rendering, ki spremlja gibanje oči uporabnika in prikaže največ vizualnih podrobnosti na območju zaslona, na katerega so osredotočene oči. Učinek je podoben globinski ostrini na fotografijah ali videoposnetkih, kjer je glavni predmet izostren, preostalo ozadje pa je rahlo zamegljeno. Glavna prednost je učinkovitost; s poenostavitvijo upodabljanja grafike, ki je ne gledate, se sprostijo računalniški viri, ki se lahko uporabijo za upodabljanje grafike, ki jo gledate, z večjo natančnostjo. Na žalost, vsaj po mojih izkušnjah, sem imel zaradi te tehnike občutek, da je veliko navideznih svetov okoli mene razostrenih in nekoliko oddaljenih.

Eden od glavnih razlogov, zakaj se navidezna resničnost ni uveljavila tako hitro, kot so upali njeni zagovorniki, je ta, da si mnogi ljudje preprosto ne želijo na obraz pritrditi velike in okorne naprave. Vsaka nova slušalka je lažja od prejšnje, vendar je prostornost še vedno težava. Naglavna slušalka PSVR 2 je dovolj lahka (Sony tudi tokrat ni želel navesti konkretne teže) in ima celo udobne funkcije, kot so oblazinjenje in nastavljivi trakovi. Toda po približno štirih urah nošenja naglavne slušalke sem resnično začel čutiti fizično obremenitev. Na koži sem začutil vdolbino, kjer so slušalke pritiskale na moj nos. (Da, trakove in vidno polje lahko prilagodite; s tem sem se nekajkrat zamotil, vendar brez uspeha.) Prav tako sem bil rahlo omotičen po prihodu iz vsakega virtualnega kraljestva, ki sem ga raziskoval.

Med predstavitvami je bilo tudi nekaj tehničnih težav. Včasih se je igra ugasnila ali samodejno ustavila, če sem premočno gestikuliral s krmilnikom ali pa sem samo malo hitreje obrnil glavo. Morda so to le napake pri demonstracijah, ki bodo odpravljene pozneje.

Prevzemite nadzor

Novi krmilniki VR2 Sense so velik korak naprej od krmilnikov PlayStation ' Move, ki jih je Sony priložil prvi generaciji slušalk. Novi krmilniki imajo ročaje s širokimi belimi krogi, ki visijo okoli zapestja. Krmilniki PlayStation VR2 Sense vsebujejo številne funkcije krmilnika DualSense, ki ga je Sony razvil za PS5. (Zdi se, da bi moralo podjetje ime DualSense prihraniti za krmilnik, ki je dobesedno sestavljen iz dveh delov, a dobro.) Ti krmilniki imajo enako matiran zaključek okoli ročaja, kot ga je mogoče občutiti na obstoječih enotah DualSense. Med demonstracijo je eden od Sonyjevih predstavnikov veselo poudaril, da je hrapavost dejansko sestavljena iz drobnih oblik gumbov PlayStation - krogov, trikotnikov, črk X in kvadratov. (Zelo, zelo natančno si oglejte matirano površino na spodnjem delu kontrolerja DualSense. To je noro.)

Razporeditev gumbov na krmilnikih VR2 Sense se ni zdela tako intuitivna kot na standardnem krmilniku PS5, vsaj ne takoj. Gumbi so razdeljeni, tako da sta krog in gumb X na desnem krmilniku, kvadrat in trikotnik pa na levem. Na vsakem krmilniku je en sprožilec, na ročaju pa je še ena ploščica, ki jo je mogoče pritisniti. D-pad ni. Krmilnika sta brezžična, vendar Sony ni želel sporočiti podrobnosti o tem, kako dolgo bo zdržala baterija.

Senzorji za sledenje prstom lahko v igri spremljajo gibe vaših prstov, ko nekaj zgrabite ali pritisnete sprožilec. Ne sledi popolnoma vsem prstom, večinoma le palcu in kazalcu, vendar je to dovolj, da izkušnja postane še bolj poglobljena. Krmilniki seveda zaznavajo tudi širok razpon gibov rok in dlani, od rokovanja z orožjem za bližnji boj do metanja predmetov in plezanja po lestvah.

Zamah z bejzbolsko palico z žeblji skozi lobanjo zombija je v igri videti hrustljavo in udarno, vendar se pojavi razkorak, ko vaše roke v resničnem življenju ne naletijo na noben odpor in ne občutijo nobenih odmevov. Krmilniki Sense skušajo to izravnati s haptičnimi povratnimi informacijami - majhnimi vibracijami ob koži - in prilagodljivimi sprožilci, ki dodajajo vzmetni upor, da se zdi, kot da vaš prst pritiska na pravi sprožilec. (Ne morem potrditi, kako točno je to, saj v zadnjem času nisem streljal z veliko odrezanimi pištolami.)

Preizkus igranja

Sony je na predpremiernem dogodku prikazal demonstracije štirih različnih iger, ki bodo na voljo za nove slušalke. Sonyjevi predstavniki so nas medije razporedili po posameznih sobah, nekaj razvijalcev iger - večinoma pa so se iz sobe v sobo vrteli predstavniki za odnose z javnostmi. Predstavniki podjetja Capcom so pokazali prihajajočo različico igre Resident Evil: Village za VR. (Da, Lady Dimitrescu je v VR še višja.) Prihajajoče drugo poglavje serije zombijev The Walking Dead: Saints and Sinners družbe Skydance Interactive je polno zabojev, ki jih je treba preiskati, in orožja, s katerim lahko brutalno razkosate zombije.

Najboljši je bil Horizon: V njej se morate boriti proti kopici robotskih dinozavrov v zelo lepi postapokaliptični pokrajini. (Priznati moram, da sta mi bili prejšnji dve igri Horizon zelo všeč, zato morda tu ne morem biti objektiven. ) Na začetku dogodka sem Sonyjevemu predstavniku dejal: " Vse, kar si danes želim, je, da bi videl, kako se robot dinozavri razbijajo. " )

Pokazali so tudi prej nenapovedano igro Star Wars: Tales From the Galaxy ' s Edge. Na žalost mi je demonstracija omogočila igranje le štiri minute, preden se je igra ponastavila, polovico tega časa pa sem preživel v kantini, kjer sem poslušal, kako me je obmetaval z Ronto Wrapsom in mi pri tem govoril nezemeljski kuhar. (To so tacos s hot dogom.)

Predstavitve so pokazale še eno od težav, ki jih ima navidezna resničnost v rasti. Številne igre za navidezno resničnost, še posebej pa ti predstavitveni filmi, so bili privzeto usmerjeni v "poglej, kaj vse se lahko dotakneš. " Razvijalci še vedno vidijo novost v igrah, da lahko stvari vzamete z dejanskimi rokami. In seveda, takšni stiki povečajo dejavnik vživetja in pokažejo, česa je tehnologija sposobna. Vendar pa se zaradi tega mnoge igre zdijo preveč enake, zato se je treba malo potruditi, da odkriješ potencial, ki presega trike.

Sony za PSVR2 obljublja, da vam bo naprava omogočila " pobeg v svetove, ki se zdijo resnično resnični. "To je tipična hiperbolična marketinška izjava, ki pa je v nekem trenutku demonstracije Horizon dejansko izzvenela resnično. Na začetku igralčev lik iz čolna izstreli velikanski robotski dinozaver. Ko sem obtičal v vodi, sem moral priplavati do lestve ob dokih in se izkrcati na suho. Celotna izkušnja se je za trenutek zlila in potencial strojne opreme se je zdel uresničljiv. Nisem se boril z velikim robotskim dinozavrom, obglavljal zombija ali pa po sobi premetaval vesoljskega taca. Z roko v roki sem se oprijemal lestve in plezal. To je bil preprost, miren trenutek, lepota virtualnega sveta pa je bila skoraj dezorientirajoče neposredna. Edinkrat tistega dne so se slušalke, ki so se mi zajedale v nos, stopile in se prepustile bujni, živahni pokrajini okoli mene. Gledal sem svetlo zeleni, fotorealistični mah, ki je bil le nekaj centimetrov oddaljen od mojega obraza. Slišal sem zvoke džungle. Opazoval sem, kako mi voda teče po obrazu in rokah.

Nato sem se postavil na pomol in moral hoditi naprej, kar se v Horizonu doseže z dvigovanjem in spuščanjem rok. Na tej točki sem bil spet samo še en idiot s slušalkami.

Posodobitev, 16. september 2022: Ta zgodba je bila posodobljena z obvestilom, da igre PSVR1 niso združljive s slušalkami PSVR2. 

Gamer world