Očetovo iskanje dostopnega igralnega krmilnika

8BitDo Lite SE krmilnik za Nintendo Switch

Podjetje 8BitDo, znano po ustvarjanju krmilnikov in adapterjev tretjih oseb, je junija objavilo svoj najnovejši krmilnik za Nintendo Switch in naprave s sistemom Android. Krmilnik Lite SE, ki je nastal v sodelovanju z očetom in sinom Andreasom in Oskarjem Karlssonom, je zasnovan posebej za gibalno ovirane igralce z omejeno močjo in gibljivostjo. Predstavitev tega krmilnika ni le vrhunec večletnega trdega dela Andreasa pri iskanju cenovno ugodnega in dostopnega krmilnika za njegovega sina, temveč tudi razširitev trga dostopne igralne tehnike.

Pri Oskarju so v mladosti diagnosticirali spinalno mišično atrofijo tipa II, živčno-mišično motnjo, ki sčasoma postopoma oslabi mišice. Kljub temu da je Oskar vse življenje igral igre, je njegov oče redno prilagajal standardne krmilnike sinovim potrebam. Z njegovim odraščanjem in napredovanjem invalidnosti se je povečevala tudi zapletenost prilagoditvenih zasnov.

" Krmilnik GameCube je bil prvi krmilnik, ki smo ga prilagodili, " pravi Andreas. " V joystick in gumbe smo vgradili vijake in okoli vijakov dodali polimorf. S tem smo lahko povečali dolžino krmilnih palic, tako da jih je bilo lažje prijeti, in povečana dolžina krmilnih palic je zmanjšala silo, potrebno za manevriranje - vendar na račun obsega gibanja. Daljši joysticki pomenijo daljše gibanje - vendar je na tej točki to delovalo, saj je bilo Mario Kart enostavno upravljati - za razliko od, recimo, borilnih iger, kot je Street Fighter. Vijaki in polimorf na gumbih so pomenili večjo težo gumbov, zaradi česar jih je lažje pritiskal ali celo držal. "

Ker so se igre razvijale brez ustreznih funkcij in možnosti za dostopnost, je Karlsson s težavo odkril orodja, ki bi njegovemu sinu omogočila pravilno igranje. Od adapterjev do naprav za sledenje očem - vsak kos prilagoditvene opreme ni v celoti deloval in je Karlssona stal več sto, če ne celo več tisoč dolarjev. Poleg tega nadomestki nikoli niso ustrezali standardnim krmilnikom, kar je še povečalo občutek drugačnosti, ki lahko spremlja igranje iger kot igralec invalid, zaradi česar mladi Oskar sploh ni želel igrati.

" Takrat smo se nekoliko okrepili in začeli spreminjati obstoječe krmilnike ter celo izdelovati svoje," pravi Karlsson. " Resnično nimam pojma, koliko denarja sem porabil za potencialne stvari, ki bi lahko delovale, vse od joystikov z majhno močjo, namenjenih invalidskim vozičkom, do prilagodljivega krmilnika za Xbox. Vse so bile boljše od prejšnjih možnosti, zato se je Oskarju začelo vračati zanimanje za igre. Seveda so stvari, ki smo jih spremenili in izdelali, delovale le do določene mere in Oskar je še vedno potreboval pomoč osebnega asistenta pri pritiskanju na določene gumbe. Ko je postal starejši, smo se soočili z novo težavo. V določenem obdobju je želel uporabljati originalne krmilnike, čeprav jih ni mogel uporabljati v polni meri in je zaradi utrujenosti lahko igral le zelo kratek čas. Uporaba drugačnega krmilnika, ki ni bil videti kot vsi drugi, je bil dejavnik, na katerega nismo nikoli pomislili. Za Oskarja pa je bil pomemben. "

Oskarjevih potreb ni mogel zadovoljiti niti prilagodljivi krmilnik za Xbox, ki je posebej zasnovan za igralce s telesnimi okvarami. Kot ugotavlja Karlsson, je moral Oskar zaradi velikosti in razmikov med krmilnikom ter različnih stikal in gumbov vložiti še več energije, da je lahko samo premikal roke in dlani, da je lahko dosegel potrebne gumbe. Vendar velikost ni bila edina težava. Ker je prilagodljiva oprema za igralce invalide lahko tvegana, je lahko vsak nakup le drag kos plastike, ki ne more zadostiti potrebam posameznika.

" Tako kot prilagodljivi krmilnik za Xbox je tudi ta čudovita stvar, vendar ima veliko pomanjkljivosti," pravi. " Najprej je zelo drag, kar je noro, saj mnogi invalidi nimajo takšnih prihodkov. Pa ne gre samo za prilagodljivi krmilnik: Dodatki zanj so noro dragi. Oskar za njegovo uporabo potrebuje dva Horijeva joysticka z majhno močjo, vsak pa stane več kot 400 dolarjev. Torej bi samo te tri stvari stale več kot 900 dolarjev. Poleg tega potrebuješ še 18 gumbov. "

Karlsson ni mogel najti smiselnih rešitev, ki ne bi delovale le za Oskarja, temveč bi bile tudi videti kot standardni igralni krmilniki. Po oblikovanju več naprav in iskanju zunanje pomoči pri dobrodelnih organizacijah je Karlsson končno našel pomoč v organizaciji 8BitDo.

" V vsem tem času sem napisal več pisem, kot se jih spomnim, različnim proizvajalcem pripomočkov, proizvajalcem videoiger in razvijalcem," pravi. " Niti enkrat nisem od nobenega od njih dobil pomoči ali vsaj najmanjšega zanimanja - dokler nisem lani stopil v stik s podjetjem 8BitDo. "

Ne le, da zasnova spominja na tradicionalni krmilnik za Switch, temveč so tudi vsi gumbi in krmilne palice nameščeni tako, da so namensko prilagojeni Oskarju in njegovim potrebam. Joysticki in gumbi imajo večjo občutljivost in manjši upor kot standardni krmilniki, prav tako ni sprožilcev, saj so vsi gumbi, vključno z L3 in R3, na sprednji strani Lite SE. Krmilnik ima na dnu tudi nedrsečo gumijasto podlogo, ki igralcem, kot je Oskar, omogoča, da napravo udobno postavijo na ravno površino, na primer na pladenj.

Krmilnik stane le 34,99 dolarja, kar je dostopna možnost v primerjavi s prilagodljivim krmilnikom za Xbox, ki lahko stane okoli 250 dolarjev za komplet z dodatnimi gumbi in še več denarja, če se odločite za nakup krmilnih palic. Vendar pa se Karlsson zaveda edinstvene in osebne narave telesnih invalidnosti in ugotavlja, da ta krmilnik ne more pomagati vsem. Lite SE je le ena od rešitev, ki je primerna za njegovega sina.

" Ena stvar, ki bi jo rad omenil, je, da se zdi, da je veliko ljudi, ki mislijo, da obstaja samo ena invalidnost, in postavljajo vprašanja, kot so: "Zakaj niste postavili gumbov tako ali drugače, pametneje bi bilo, če bi jih postavili tako," pravi. " Pogrešajo, da to ni krmilnik, ki bi vladal vsem. To je krmilnik, ki je bil narejen posebej za Oskarja in mu dobro ustreza. To ne pomeni, da bo deloval za vsakogar, vendar upam, da bo za nekatere. "

Z novim krmilnikom je Oskar ponovno pridobil svojo igralno neodvisnost. Medtem ko je nekoč težko igral, ne da bi bil fizično izčrpan, zdaj igra obsežno knjižnico na svojem stikalu Switch in iPadu. Njegov čas za igranje je namenjen naslovom, kot so Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon, Roblox in celo Minecraft. Karlsson je navdušen, da lahko Oskar zdaj igra z enakim znanjem kot njegov oče, v nekaterih primerih pa ga celo prekaša. Vse to po zaslugi proizvajalca krmilnikov, ki je bil pripravljen tvegati za Karlssona in njegovega sina.

" Prav tako bi rad poudaril, da sem resnično navdušen nad plemenito in prijazno stvarjo, ki jo je podjetje 8BitDo storilo zame, " pravi. " Brez kakršnih koli stroškov in brez predhodnih izkušenj z izdelavo dostopnega krmilnika so se lotili izdelka in med razvojem prisluhnili vsaki moji besedi. Ustanovitelja se je moja zgodba preprosto dotaknila in je želel pomagati soigralcu v stiski. "

Dostopno in prilagodljivo opremo za igre na srečo je težko najti in je zelo draga. Čeprav Lite SE podpira le del skupnosti telesnih invalidov, njegova izdelava in distribucija kažeta na industrijo, ki se zaveda potrebe po prilagodljivih krmilnikih. Zdaj lahko zbirko igralcev invalidov dopolni še ena cenovno dostopna alternativa, upajmo, da jih bo kmalu sledilo še več.

Gamer world