Ob zaprtju stadionov se razvijalci soočajo s posledicami

Krmilnik videoigre Google Stadia na oranžnem ozadju.

Rebecca Heineman je za zaprtje družbe Stadia izvedela na enak način kot vsi drugi: iz objave na blogu, ki jo je napisal Googlov podpredsednik in generalni direktor družbe Stadia Phil Harrison. Na njeno veliko grozo se je izkazalo, da zaton Googlove storitve za igre v oblaku ni več govorica ali šala. Bilo je tako uradno, kot se le da. Heinemanovo podjetje Olde Sküül naj bi že čez nekaj tednov na platformi predstavilo nov naslov Luxor Evolved. Takoj je poslala jedrnato elektronsko sporočilo s povezavo do bloga svoji odgovorni osebi v podjetju Stadia: " What the fuck? Kaj je to? "

Zaposleni na strani Stadia so bili prav tako zmedeni. " Zelo mi je žal, da nisem mogel stopiti v stik in neposredno deliti novice, " je Heinemanu odgovoril Googlov uslužbenec. " To smo izvedeli istočasno, ko je bil objavljen blog. "

" Stadia je bila pravi steber našega načrta izdaje, " pravi Brandon Sheffield, direktor podjetja Necrosoft Games, ki je nameravalo v storitvi izdati svojo nenasilno tekmovalno streljanko Hyper Gunsport. " Zdaj smo v položaju, ko ne vemo, kaj se bo zgodilo. "

Čeprav je bila družba Stadia pod Googlovim okriljem, nikoli ni imela najboljšega ugleda. Njen začetek delovanja je bil označen kot "skalovit"; recenzenti so jo označili bolj za beta različico kot za dokončan izdelek. Poleg tega ni imela enake teže kot uveljavljene platforme. Razvijalci, ki so odraščali z ljubeznijo do družbe Nintendo, bodo imeli veliko razlogov za praznovanje, ko se bodo končno predstavili na konzoli Switch. Sheffield pravi, da Stadia ni imela takšnega "prestiža". "Vendar pa je imela platforma dobro tehnologijo in močan pristop.

Storitve naročnine na igre razvijalcem običajno ponujajo enkratno pavšalno nadomestilo, vnaprej ali po začetku prodaje. Stadia pa je razvijalcem ponudila 70-odstotni delež prihodkov iz naročniške storitve Pro; ponudila je tudi 15-odstotno provizijo od prvih 3 milijonov dolarjev prodaje v digitalni trgovini (čeprav je bila ta znižana glede na prejšnjo ceno). Kot se je izrazil eden od neodvisnih ustvarjalcev, je to razvijalcem dalo možnost, da v prvem mesecu zaslužijo nizko šestmestno številko. Poleg tega se je zdelo, da se prodaja igre Stadia ne prekriva z drugimi platformami. Vse, kar je razvijalec zaslužil s storitvijo Stadia, je bilo dodatek k dobičku in ne zmanjšanje dobička.

Poleg tega je bila ekipa podjetja Stadia navdušena nad vsakim projektom, še posebej pa so bili navdušeni nad neodvisnimi projekti. Tudi ko so razvijalci začutili, da to ni najbolj zdravo mesto - Googlova odločitev, da februarja 2021 zapre svoje lastne studie, je bila, milo rečeno, zaskrbljujoča -, jih je bilo težko ne privabiti z obljubo dobrega denarja in promocijskih priložnosti, ki jih je lahko ponudil Google.

Googlova prizadevanja v zvezi z družbo Stadia so zdaj podobna prizadevanjem družbe Amazon: veliko tehnološko podjetje se z denarnico najprej poda v igralništvo, ne da bi imelo potrpljenje za leta, ki so potrebna za izdelavo izvirnih in uspešnih iger. "Obstaja prostor samo za eno igro Fortnite in eno igro World of Warcraft," pravi Sheffield. Industrija videoiger je vredna milijarde, vendar tudi ni hiter način za obogatitev.

18. januarja 2023 se bo Stadia pridružila pokopališču igralnih spominov, ki se hitro polni z zastarelo tehniko in spletnimi igrami, ki so se izgubile. Vendar Heineman pravi, da upa, da bo Google prepričala, da bo ponudbo storitve ohranil v zgodovinske namene. Če lahko razvijalci spremenijo testne komplete, dodaja, bi lahko ustvarili vsebovane strežnike, ki jih Googlu ne bi bilo treba vzdrževati, in tako v bistvu ustvarili digitalni muzej. Google je bil do zdaj "dovzeten za to zamisel", pravi Heinemanova. Oboževalci so že postali ustvarjalni pri drugih načinih uporabe krmilnika Stadia.

" Večina podjetij, ko propade, vse odnese s seboj," pravi Heineman in opozarja na nedelujočo storitev igranja v oblaku OnLive, ki je prenehala delovati leta 2015, in na kratkotrajno podjetje Sega Dreamcast. " Mi bi radi dosegli, da bi vsaj Stadia obstajala dlje od spomina ljudi. "

Gamer world