Kamnolom zabriše mejo med videoigrami in kinematografijo

Posnetek zaslona iz videoigre The Quarry, na katerem lik gleda navzgor

Ko je izšel novi napovednik za film Avatar: Pot vode - naslednji del filmske franšize Jamesa Camerona, v kateri je veliko CGI, so številni gledalci menili, da posnetek spominja na videoigro. Ta primerjava je pohvalna ali slabšalna, vendar je nekoliko hiperbolična. Vendar pa kaže tudi na zaznano prekrivanje med industrijo videoiger in filmsko industrijo, ki si vse bolj delita tehnološke, pripovedne in vizualne pristope.

Na platnih kinematografov se danes pojavljajo podobe, ki spominjajo na igre - obstajajo sicer izjeme, vendar je občutek neresničnosti zelenih platen vsekakor prisoten, ne glede na to, ali gledate akcijski film z veliko eksplozijami ali dobro odmerjeno dramo. Tudi druge ideje se prosto pretakajo med mediji: Tako igre kot filmi so si nastavili uro na učinke "bullet time" v slogu Matrice; obe obliki sta se oklepali kamer à la Bourne; tako virtuozen filmski ustvarjalec, kot je Brian De Palma, se je čudil, kako so nekatere igre spretno preusmerile filmske posnetke, ki se vrtijo iz prvoosebne perspektive.

V novejšem času pa so v odmevnih igrah redno prisotne tudi podobe filmskih in televizijskih zvezdnikov, ujete s pomočjo performansa. Slednje ni tako presenetljivo, saj je bilo že davno napovedano - nekako tako. V oktobrski številki revije Videogaming Illustrated iz leta 1982 najdemo nejasno manični naslov "VIDEOGRAJA ROBERTA REDFORDA" in poziv: " Ne smejte se, morda jo bomo še videli, saj vse več filmskih studiev vstopa v krog videoiger. "

Prestrezite se v The Quarry, najnovejšo pustolovsko grozljivko britanskega razvijalca Supermassive Games, ali pa v najnovejšo filmsko obarvano borilno igro, ki prestopa vrvi. Supermassive sicer ni filmski studio - niti z njim ni odkrito povezan -, vendar je specializiran za grozljivke z vidno filmskimi ambicijami. Kamnolom je torej neke vrste interaktivni film, v njem pa igrajo novi in uveljavljeni igralci. Skyler Gisondo, ki je pred kratkim nastopila v za oskarja nominiranem filmu Licorice Pizza, ima v igri ključno vlogo, prav tako kot Justice Smith, ki je v filmu Jurassic World Dominion igrala med mnogimi drugimi. Tehnologija za zajemanje nastopov je zabeležila glasovne, obrazne in telesne izraze vsakega igralca, ki so bili preneseni v računalniško ustvarjene podobe, ki jih igralci nadzorujejo in

Will Byles, ki je režiser in soscenarist filma The Quarry, je navdih našel v poletni srhljivki iz leta 1980 Petek trinajsti in v baročnih prizorih smrti iz franšize Final Destination. Vendar je igra še posebej zavezana grozljivki Ameriški volkodlak v Londonu iz leta 1981, ki se je Byles spominja kot "prve grozljivke, ki sem jo videl in ob kateri sem pomislil: 'O moj bog, to je smešno. '" Kot mi je povedal v oddaji Zoom, Byles občuduje način, kako film združuje humor z verodostojnimi odnosi in "resnično grozo. "Tudi v kamnolomu se prepletajo različni toni: Film se giblje od maudlinskih kapljic do nizkotnih šal in lastnih strašljivih volkodlakov.

Dogajanje je postavljeno v Hackettov poletni tabor v kamnolomu, ki se ponaša z običajnimi atributi: kočami, kanuji, trupli, ki plavajo v jezerih. Na začetku zgodbe so bili taborniki odpeljani domov, vendar se najstniški svetovalci še vedno sprehajajo po zemljišču. Ko se njihova vožnja domov zavleče, se odločijo, da bodo ponovno prižgali ogenj in izkoristili noč. Kot bodo odkrili v naslednjih urah, obsežni gozdovi skrivajo številne skrivnosti, čeprav med njimi žal ni komada Roberta Redforda.

Byles je vseeno angažiral eno od Redfordovih sodobnic - Grace Zabriskie, katere prisotnost na platnu je prav tako osupljiva kot Redfordova. Osemdesetletna igralka je upravičeno znana po svoji ekscentrični vlogi gospe Ross v seriji Seinfeld ter po svojih različno duhovitih in srhljivih vlogah v delih arthouse režiserja Davida Lyncha. V filmu The Quarry igra Elizo, blodnjavo prerokinjo, opremljeno s tarot kartami in kristalno kroglo. Njeni prizori zlovešče zaznamujejo 10 poglavij igre. "Bilo je čudovito," pravi Byles o sodelovanju z Zabriskiejem. V spominu mu ostajajo igralčeve " izjemne, hipnotizirajoče oči. "

Čeprav je Zabriskie že prej nastopil v videoigri - v nenavadni igri Voyeur iz leta 1993 (Full-Motion Video), še enem hibridu med filmom in igro - je bila tehnološka zapletena igra The Quarry precej novo področje. Ob razmišljanju o tej temi se Bylesu v spominu prikaže podoba Zabriskiejeve, oblečene v oblačila z mo-kapico: "Oblečena je v obleko iz likre z majhnimi pikami. Na glavi ima čelado, z iztegnjeno roko in 3D kamero, na obrazu pa majhne pike. " Toda Zabriskie, ki se je že dobro navadila na nenavadne produkcijske kontekste, je vse skupaj sprejela s polno paro. " Rezultati v igri so vsekakor dovolj graciozni. Zabriskiejeva je lepo približana, njeni polzakriti pogledi so natančno upodobljeni, občasno kisli krivulji njenega nasmeha pa se ne moremo izogniti.

" Igralci so skenirani," poudarja Byles. " Mislim, res zelo visokotehnološko skeniranje. " Kamera, nameščena na glavo, posname drobne podrobnosti uprizoritve, ki jih Masquerade 2.0, lastna programska oprema za strojno učenje, ki jo uporablja podjetje Digital Domain, zanesljivo pripelje do njihovih ciljev v igri. Masquerade pomaga ohranjati posnetke stabilne in čitljive, tudi ko igralci skačejo, dirkajo in si - v primeru drznega člana zasedbe Zacha Tinkerja - zlomijo palec. (Programska oprema zmanjšuje tudi postprodukcijsko zmedo, saj krepi izomorfno vez med ličnimi obrazi na odru za snemanje predstav in njihovimi ustreznimi računalniškimi mrežami.

Kot mi je povedala Aruna Inversin - kreativna direktorica in nadzornica VFX pri podjetju Digital Domain - je "digitalni obraz vsakega igralca v celoti odvisen od njegove obrazne predstave. Skoraj vseh obraznih potez, prikazanih v igri, se ni dotaknil noben animator, razen 27 od 4500 posnetkov. " Masquerade je tudi preizkušen: omogočil je Joshu Brolinu vlogo Thanosa v filmu Maščevalci: V nadaljevanju je bil na vrsti igralec, ki se je izkazal za glavnega junaka filma Butlin: Infinity War.

Vendar pa je kamnolom več kot le vizualna privlačnost. Drzne si zastaviti tudi pomembna vprašanja, kot je na primer vprašanje, ali za amputacijo roke, ki jo je ugriznil volkodlak, uporabiti motorno žago ali brzostrelko. V takšnih trenutkih sta na zaslonu prikazani dve možnosti. Vsaka možnost pripoved usmeri na drugo pot. Nekatere izbire imajo zanemarljive posledice, druge pa pomenijo vprašanje življenja in smrti. Ko igralec vodi svetovalce po senčnih krajih igre, se pojavijo tudi pozivi QTE (kratica za hitre dogodke, pri katerih morate hitro premakniti analogno palico ali pritisniti gumb, da dokončate dejanje v igri). Lahko pa aktivirate filmski način The Quarry, določite nekaj predhodnih nastavitev in opazujete, kako se igra samodejno odvija.

Kot poudarja Byles, igralcem le redko uspe čakati " več kot minuto, preden pride do nove interakcije, pa naj gre za izbiro, QTE ali karkoli drugega. " Kamnolom v tem smislu nadgrajuje interaktivnost, ki je že prisotna v meta grozljivkah, kot sta Krik ali nedavno The Final Girls. Najnovejše nadaljevanje filma Krik ponuja poučen primer. Na sredini filma se Dewey (David Arquette), ki je v franšizi stalnica, odpravi proti razpadlemu truplu zlobneža Ghostfacea. " Streljati jih je treba v glavo, sicer se vedno vrnejo, " vztraja Dewey, preden izvleče pištolo. Tako lahko grozljivke spretnim gledalcem ponudijo pooblaščence - like, ki prav tako razumejo pravila žanra in ki to znanje uporabljajo v imenu gledalca.

Kamnolom to tradicijo nadgrajuje, saj prepušča agencijo neposredno v roke gledalcev. Toda gledalci, tako kot žrtve slasherjev, niso vsevedni. V tistem spopadu v Kričanju se Ghostface v zadnjem trenutku hitro dvigne in v Deweyjevo truplo zabode dve rezili. Kamnolom je prav tako zapletena rokavica. Igralčeve izbire se lahko nepričakovano izjalovijo - in pravzaprav tudi Arquetta, saj ima v igri tudi on svojo vlogo. Po mojih izkušnjah z različico za PlayStation 5 je veliko svetovalcev nenadoma umrlo, kar me je spomnilo na znamenito nenadno smrt Marion Crane (Janet Leigh) v Hitchcockovem proto-slasherju Psycho iz leta 1960. V tem pogledu je igra The Quarry nekoliko pretirana. Število trupel se zlahka kopiči in več pripovednih niti, ki so se nekoč zdele pomembne, lahko izhlapi v nič.

" Kaj se je zgodilo z dobro, staro, modno pristnostjo? " se sprašuje eden od ogroženih svetovalcev. Tu in drugod se zdi, da se Kamnolom norčuje iz lastne mejne kakovosti, saj ni niti povsem igriv niti povsem filmski. Supermassive " je želel poskusiti narediti film čim bližje živemu igranju," zatrjuje Byles in ponovno poudarja filmske ambicije ekipe. Toda računalniško ustvarjen slog igre neizogibno ne dosega svojih igranih predhodnikov. V kamnolomu ne boste našli ničesar podobnega živim izrazom čiste groze Marilyn Burns, ki so bili že davno prej preneseni na celuloid med znojem prepojeno produkcijo filma The Texas Chain Saw Massacre iz leta 1974. Prav tako igra nikoli ni tako lahkotno zabavna kot ples Crispina Gloverja v filmu Petek 13.: Zadnje poglavje, ki je še vedno eden najbolj nenavadno duhovitih - in pristnih - vložkov v zgodovini grozljivk. Vendar pa je v Kamnolomu dovolj živahnosti in avtentičnosti, da se skeptiki lahko ustavijo. Igra je pogosto namerno neumna, vendar ima svoje čustvene podtalne tokove. Svetovalci z zaskrbljenostjo gledajo naprej, saj se zavedajo, da se poletne ure iztekajo. Ponovno ocenjujejo zaljubljenost, odnose in negotove poklicne poti.

To, da Kamnolom doseže te točke brez večjih nerodnosti ali izumetničenosti, je dokaz tehnologije in pripovedovanja zgodbe, pa tudi dovršenosti igralcev, ki se nihče od njih ne pretvarja. Tudi Byles pohvali dinamiko igralcev: "Med njimi je čutiti kemijo," pravi. " To je otipljivo. "

Posebej impresivni so prizori v zaporu med Lauro (Siobhan Williams) in Maxom (Skyler Gisondo), ki ju kot talca zadržuje neugledni šerif (Ted Raimi). Replike med Williamsovo in Gisondo potekajo naravno, tudi ko se njuna razprava preusmeri od pisem o zavrnitvi na fakulteti do gozdnih pošasti. Digitalna ličila niso tako moteča, kot bi morda pričakovali; njuni nastopi so karizmatični in oprijemljivi. V takšnih trenutkih se Kamnolom prepričljivo poteguje za pozornost tako ljubiteljev iger kot filmov. Usode teh medijev se pogosto križajo in zagotovo se bodo še naprej križale na vedno bolj trdne načine. Toda visoko verodostojna izvedba igre The Quarry je še posebej hiter korak naprej in prevelik napovednik stvari, ki se bodo še zgodile. Tako kot Zabriskiejeva Eliza - s svojim spretno digitaliziranim pogledom na tisoč metrov - tudi igra predvideva in napoveduje ter ves čas gleda v prihodnost, ki je na krvavem robu.

Gamer world