Igre, skrivnosti in vaba QAnona

Fotografski kolaž rok, ki držijo znak Q, zamegljena večkratna izpostavljenost obraza koščki sestavljanke in valovita mreža

QAnon je tako razvejan, da je težko ugotoviti, kje se ljudje pridružijo. En teden so to lažne govorice, da mobilni stolpi 5G širijo bolezni, drugi teden je to Wayfair.com, ki trguje z otroki v nenavadno dragem pohištvu; kdo ve, kaj bo prinesel naslednji teden? Toda zdi se, da milijoni sledilcev družbe QAnon pogosto začnejo svojo pot z istim refrenom: "Opravil sem svojo raziskavo. "

To besedo sem že slišal. V začetku leta 2001 se je ravno začelo trženje novega filma Stevena Spielberga Umetna inteligenca. Kmalu zatem je Ain ' t It Cool News (AICN) objavil nasvet bralca:

Vpišite njeno ime v iskalnik Google.com in si oglejte, katere strani se bodo pojavile ... precej zanimive stvari! Nadaljuj z dobrim delom, Harry!! - ClaviusBase5

(Da, Google je bil še tako nov, da je bilo treba njegov spletni naslov črkovati.)

Googlovi rezultati so se začeli z domačo stranjo Jeanine Salla, vendar so vodili do celotne mreže izmišljenih spletnih strani. Nekatere so bile futuristične različice policijskih spletnih strani in revij o življenjskem slogu, na primer Urad za kazniva dejanja zoper premoženje in Metropolitan Living Homes, popolna kopija revije Metropolitan Home, ki je predstavljala profile hiš, ki jih poganja umetna inteligenca. Druge so bile nepregledne spletne trgovine in vdrti blogi. Nekaj jih je bilo v nemščini in japonščini. Skupno je bilo na voljo več kot 20 spletnih strani in telefonskih številk, ki jih je bilo treba raziskati.

Do konca dneva so spletne strani dosegle 25 milijonov ogledov, vse zaradi enega samega članka AICN, v katerem je bilo bralcem predlagano, naj " opravijo svojo raziskavo. "Kasneje se je izkazalo, da so bile del prve igre ARG z vzdevkom The Beast, ki jo je Microsoft razvil za promocijo Spielbergovega filma.

Po mojem opisu se Zver zdi izjemno zabavna. Koga ne bi zanimala vrata v leto 2142, polna spletnih strani, telefonskih številk in ugank, pobeglih robotov, ki potrebujejo vašo pomoč, in celo dogodkov v živo po vsem svetu? To je bila igra, ki se je igrala na tako široki plošči, na toliko različnih medijih in platformah, da so se igralci počutili, kot da živijo v alternativni resničnosti - od tod tudi ime. Če pa pomislite, koliko dela je bilo potrebnega za razumevanje zgodbe o Zveri, se vam bo to zdelo manj kot zabava ob gledanju televizije in bolj kot zabava ob natančnem raziskovanju. Igralci so morali poleg spremljanja več deset spletnih strani, ki so se posodabljale v realnem času, reševati tudi uganke s tabelaričnimi znaki lutnje, dešifrirati sporočila, napisana v jeziku Base64, rekonstruirati 3D-modele otoških verig, na katerih so bila napisana sporočila, ter zbirati namige iz časopisnih in televizijskih oglasov po ZDA.

Ta namerna in hkrati osupljiva kompleksnost je popolno nasprotje tistega, kar mnogi povezujejo z običajnim popularnim razvedrilom, pri katerem je v želji po takojšnjem navdušenju in čim večjem dobičku zglajena vsaka ovira na poti do užitka. Vendar je vedno obstajala še ena vrsta zabave, ki je v različnih obdobjih privlačna za različne ljudi - zabava, ki nagrajuje aktivno odkrivanje, iskanje povezav med namigi, slasten občutek slutnje, ki se obrestuje po urah ali dneh dela.

Uganke, skrivnostni umori, pustolovske igre, sobe pobega, celo znanstvene raziskave - vse te knjige ciljajo na isto mesto.

Novost v igri The Beast in ARG-jih, ki so ji sledile, niso bile niti tako posebne uganke in zgodbe, kot pa sam obseg ustvarjenih svetov - tako obsežni in hitro spreminjajoči se, da jih posameznik ne bi mogel razumeti. Namesto tega so bili igralci prisiljeni sodelovati, si deliti odkritja in rešitve, izmenjavati ideje in ustvarjati vire, po katerih so se lahko zgledovali drugi. QAnon ni igra ARG ali igra vlog (RPG) ali celo igra vlog v živo (Larp). Gre za nevarno teorijo zarote, za razumevanje teorij zarote pa obstaja veliko načinov brez iger - vendar pritiska na iste gumbe kot igre ARG, namenoma ali po naključju. V obeh primerih " raziskujte" radovedneže pripelje do roga obilja možganskih informacij.

Z drugimi besedami, QAnon je morda prva igrana teorija zarote na svetu.

Oblikovanje spletnih alternativnih resničnosti zahteva drugačno znanje kot pisanje običajne zgodbe ali videoigre. Bolj spominja na gradnjo sveta, saj se pri njej čisti zaplet umakne v ozadje in se ustvari prepričljiva skupna zgodovina v omrežjih informacij. Popolnost ni potrebna - pravzaprav je malo sumljiva - vendar določena stopnja doslednosti pomaga ohranjati tako pomembno zavest o neveri.

Ko smo v mojo igro Perplex City po naključju vnesli nedoslednosti ali napake v kontinuiteti, smo se zelo trudili, da bi se izognili urejanju spletnih strani, kar je bil zanesljiv znak, da gre dejansko za igro. Namesto tega smo napake pogosto odpravili tako, da smo dodali nove zgodbe in napisali problem. Imeli smo pregovor, ko so se te preusmeritve še posebej dobro obnesle: "Kot da smo to naredili namenoma. "

Teorije zarote in kulti so enako brezbrižni, ko se soočijo z nedoslednostmi ali ponarejenimi napovedmi; napake lahko vedno razložijo z novimi zgodbami in teorijami. Posebnost QAnona in ARG je, da je te napake mogoče odpraviti skoraj takoj, še preden se pojavi dvom ali posmeh. QAnon pa je resnično poseben v tem, da je absorbiral vse druge teorije zarote in postal nekakšna ur - teorija zarote, tako da se zdi neskladnosti nesmiselno opozarjati. Kakorkoli že, koga bi sploh klicali, če toliko teorij QAnona izvira od privržencev in ne od njegovega gnomičnega ustanovitelja Q?

Vendar je bila meja med ustvarjalcem in igralcem v igrah ARG že dolgo zabrisana. Namig, ki ga je ClaviusBase posredoval AICN in je zverino katapultiral v množično poročanje? Oblikovalci so bolj ali manj priznali, da je prišel od njih. Dejansko obstaja velika tradicija " lutkovnih mojstrov " (dejanski izraz, ki ga uporabljajo privrženci iger ARG), ki se prikradejo izza zavese in ustvarijo " lutkovne račune " na forumih skupnosti, da posredujejo namige, rešitve in na splošno nagovarjajo igralce na poti, ki so jih tako skrbno zasnovali.

Kot oblikovalec iger ARG sem včasih ostro nasprotoval tovrstnemu goljufanju, vendar sem se v zadnjih letih nekoliko umiril, predvsem zato, ker je igra zaradi tega lahko bolj zabavna, in ker to dandanes vsi pričakujejo. To pa ne velja za QAnon.

Da, kdor uporablja priljubljena foruma 4chan in 8chan, dolgoletna domovanja QAnona, razume, da je anonimnost vgrajena v njune sisteme, tako da plakatiranci pogosto ustvarjajo celotne niti, v katerih se v podobi več anonimnih uporabnikov prepirajo sami s seboj. Toda QAnon se je razširil daleč prek teh forumov in verjetno je, da bolj naključni privrženci nimajo pojma, kako anonimnost tam deluje. Meja med manipulatorjem in manipulirancem ni težka; ni redko, da ljudje ironično objavljajo prispevke, ki podpirajo kakršno koli bizarno ali zavržno stališče, samo zato, ker se jim zdi zabavno biti nezaslišan, nato pa sčasoma brez ironije verjamejo v to, kar pišejo. Takšna je usoda več kot nekaj "shitposterjev", ljudi, ki objavljajo nesmiselne vsebine, da bi izničili razpravo. Ker jih dinamika družbenih omrežij in forumov spodbuja k temu, da povečujejo svojo ogorčenost v želji po več internetnih točkah v obliki priljubljenosti na Twitterju in povišanih glasov na objavah in komentarjih na forumu Reddit, se lahko prej apolitični shitposterji na koncu prelevijo v skrajne desničarje.

Ta spodbuda skupnosti ločuje privržence QAnona od običajnih teoretikov zarote, ki sedijo v temni kleti in na svojem "norem zidu" nizajo fotografije in časopisne izrezke. "V redkih primerih, ko to vedenje pripelje do koristnih rezultatov, se še vedno obravnava kot nezavidljivo početje. Vsakdo, ki se odloči za takšen način življenja, se ga družba izogiba. Vendar ta stereotip ne upošteva drugega neprijetnega dejstva: sestavljanje teorij je resnično zadovoljivo. Pisanje mojega sprehoda za Zver se mi je zdelo koristno in smiselno, saj ga je cenila glasna, navdušena skupnost, kar mojim esejem iz molekularne biologije na fakulteti gotovo ni uspelo. Anne Helen Petersen, takrat višja kulturna pisateljica za BuzzFeed News, je ugotovila, da se je enak občutek razširil na " fanta iz QAnona ", s katerim se je pogovarjala in ki ji je povedal, kako globoko prijetno je analizirati in pisati njegove " zgodbe ", ko gredo njegovi otroci spat.

Spletne skupnosti so bile dolgo časa obravnavane kot v vseh pogledih slabše od "pravih" prijateljstev, kot oslabljena različica, ki je boljša kot nič, vendar ni nekaj, za kar bi se odločil vsakdo, ki ima na izbiro. Vendar igre ARG in QAnon (in igre, fandom in še veliko drugih stvari) dokazujejo, da so spletne skupnosti neposredne, obsežne in pomembne, kar je lahko močnejše in koristnejše kot sosedska prodaja peciva. Za večino od vas to ne bo novica, vendar še vedno preseneča odločevalce v tradicionalnih medijih in politiki.

Primerjava iger ARG s teorijo zarote, ki je povzročila toliko škode, je lahko nesramna. Vendar to razkriva ključno razliko med njima: Pri QAnonu so stave tako visoke, da je vsako dejanje upravičeno. Če resnično verjamete, da se spletna trgovina ali picerija ukvarja s trgovino z otroki in da so oblasti pri tem vpletene, je skrajno ravnanje upravičeno.

Ni se nam treba spraševati, kaj se zgodi, ko se skupnost ARG sreča z vprašanjem življenja in smrti. Kmalu po zaključku projekta The Beast se je 9

Na žalost pa to ne velja za otroka s plakata za zgrešeno spletno iskanje, r

Le nekaj ur po tem, ko je FBI objavil zamegljene fotografije dveh osumljencev, so jih člani skupnosti pomotoma primerjali z imeni in fotografijami treh mladih moških, ki so jih prepoznali na družbenih omrežjih. Objave in komentarji, ki so jih obtoževali napadov, so se prek uglednih računov na Twitterju hitro razširili v širši svet. Lažno identificirani osumljenci, od katerih je bil eden že več tednov pogrešan (in za katerega se je pozneje izkazalo, da je umrl), so bili na spletu izpostavljeni hudim zlorabam, ki so travmatizirale njih in njihove družine.

Obstaja vzporednica med navidezno nemoderiranimi teoretiki r

Ta občutek je resničen. Na spletu je ogromno informacij in zelo redko je mogoče rešiti " skrivnosti ", zato je težko kritizirati ljudi, da se trudijo, zlasti ko gre za zaustavitev zaznanih krivic. Vendar je prav zaradi velike količine informacij na spletu tako enostavno, vabljivo in zabavno sklepati lažne povezave.

To veselje do reševanja, povezovanja, deljenja in komuniciranja lahko povzroči velike stvari, lahko pa tudi grozne. Kot pravi Josh Fialkov, nekdanji pisec portala lonelygirl15: "Ta možganska moč, negativno usmerjena v to, kar [teoretiki zarote] dojemajo kot življenje in smrt (a je v resnici grobo zmanipulirana paranoja), me strašljivo straši. "

Izvleček iz knjige You ' ve Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All by Adrian Hon. Copyright © 2022. Na voljo pri založbi Basic Books, ki je izvod družbe Hachette Book Group, Inc.

Gamer world