Eden največjih igralskih pisateljev se ukvarja s pisanjem romantičnih romanov

Posnetek zaslona igre Gabriel Knight Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition z liki in policijo, ki opazuje...

Avtorica Eli Easton je v začetku julija že začela pisati svoj vsakoletni božični roman. To je del dolgoletne tradicije - prvi je bil Blame It on the Mistletoe leta 2013, ko je Eastonova začela svojo pisateljsko kariero gejevskega romana. Od takrat je napisala več kot 30 knjig, ki zajemajo vse od porajajoče se ljubezni med amiškimi fanti do vroče gasilske družine (seveda imajo vzdevek "Vroči Cannolis") in morda najbolj zgovorno serijo o paranormalnih psih, ki se premikajo in katerih človeška osebnost odraža njihovo pasjo obliko.

To ni Eastonov prvi poskus pisanja. Eli Easton je namreč psevdonim ene največjih ikon igralništva - Jane Jensen, veteranske pisateljice Sierre Online, ki je podpisala igro King's Quest VI in ustvarila serijo paranormalnih pustolovščin Gabriel Knight. Druga igra, The Beast Within iz leta 1995, je bila v tistem času verjetno najboljše delo celovečernega video pripovedovanja (FMV), ki se je ukvarjalo z globokim pripovedovanjem zgodb, ki so jih vodili liki, neverjetnim nizom zgodovinskih podrobnosti in, kar je bilo v tistem času precej opazno, s tihim queer podtonom, ki je od takrat našel novo življenje na središču fanfiction AO3.

Jensenova že nekaj časa ni bila dejavna na področju iger - njen zadnji veliki projekt je bil Kickstarter za njen studio Pinkerton Road, ki ga je ustanovila skupaj z možem, skladateljem Sierre Robertom Holmesom, in izdaja igre Gabriel Knight ob 20. obletnici: Sins of the Father. Ob ponovnem zanimanju za pustolovščine point-and-click in Microsoftovem prevzemu podjetja Activision (pripravlja se celo ponovni zagon Monkey Islanda) morajo radovedneži vedeti: Kdaj bomo dobili novo pustolovščino Gabriel Knight?

Ta intervju je bil prirejen zaradi jasnosti in dolžine.

Jane Jensen: Želim si. Če bi lahko, bi Gabriel Knight posnela že pred štirimi leti, a pravice ima Activision, ki pa ga to ni zanimalo. Med pandemijo sem veliko pisala in razcvetela se je moja introvertirana plat, če se tako izrazim, ko pozabiš, kako biti z ljudmi. Kot Eli Easton napišem približno štiri knjige na leto. Torej sem napisal precej. Pravkar končujem serijo s soavtorico Taro Lain. Nova knjiga bo pravzaprav izšla jutri [v četrtek, 30. junija].

Ali običajno začnete tako zgodaj, pet ali šest mesecev pred božičem?

Vem, noro je, kajne? To je dolga zgodba, a zadnja tri ali štiri leta se ukvarjam s samozaložništvom, predvsem zato, ker je založba, s katero sem sodeloval na področju gejevskih romanov, v bistvu nehala plačevati avtorje in vsi avtorji so odšli. Nekaj stvari sem že izdal sam in ugotovil, da v tem procesu zelo uživam.

Ali imate kakšno idejo o okolju ali zgodbi za Gabriel Knight 4, ki ste jo gojili vsa ta leta?

Imam. Ob koncu tretje igre sem si zamislil, o čem bo igra. Ne spomnim se, ali je Gabriel ali Grace omenil, da po svetu obstajajo še nekakšne druge skupine schattenjägerjev (lovcev na sence). Zamislil sem si, da bo Grace odšla in se pridružila eni od teh drugih skupin, Gabriel pa bo nekako osamljen in žalosten. In potem bo prišlo do primera, ki bo vključeval čarovništvo. Sprva sem razmišljal o Škotski ali kakšnem odročnem kraju, kot je otok Mull, za takšno zgodbo, in imel sem nekaj zamisli o tem, kaj se bo zgodilo z njima med igro, o njunem odnosu in kaj se bo dogajalo z njo. 

Če bi imel priložnost, da to storim še enkrat, bi se moral usesti in razmisliti, ali je to prava zgodba za nadaljevanje, a verjetno bi bila, saj sem vedno oboževal čarovništvo. In to je nekaj, česar pri Gabrielu Vitezu nisem imel priložnosti narediti. Izšlo je toliko odličnih filmov - Čarovnica Roberta Eggersa, pravkar pa je izšel film z naslovom You Won't Be Alone, ki je vseboval nekaj res zanimivih preobratov v čarovniških zgodbah. V primerjavi z volkodlaki je bilo v zadnjih petih letih veliko grozljivk na temo čarovnic, ki so imele res čudovito teksturo in zanimive preobrate v predstavi o tem, kaj je čarovnica.

Ko govorimo o volkodlakih, so v nekaterih vaših knjigah psi spremenljive oblike.

Ta serija je nastala tako, da sem brala priljubljeno romantično serijo z volkodlaki, ki se je dogajala na Aljaski in je bila zelo, zelo smešna. Všeč mi je bila in rekla sem si, o moj bog, rada bi naredila nekaj podobnega, vendar za moške in moške. Zato sem se pogovarjala z možem in rekla: "Potrebujem nekaj drugega. Ne morem narediti volkodlakov, to je preveč banalno. Potrebujem kakšno drugo bitje. " In on je rekel: "No, naredi pse," ker imamo pse. Radi imamo pse. In jaz sem rekel, ja, ampak to je malo hecno, kajne, razmišljati o seksu s svojim psom? In on: "Ne, lahko to počneš. " In tako se je rodila serija. Gre za romantično komedijo. Namenjena je biti smešna. Serija je bila zelo priljubljena. Vsi različni liki so pasme psov, tako da je v seriji lik buldoga, in ko so v človeški podobi, imajo lastnosti, ki jih ima pes. Mestni šerif je pastirski pes, ovčarski pes. Vedno poskuša nadzorovati, kaj ljudje počnejo. Pisanje je bilo tako zabavno.

Ne vem, ali danes spremljate igre, a pustolovske igre, zlasti tiste, ki temeljijo na principu "pokaži in klikni", zdaj doživljajo nekakšen preporod.

Ne, tega nisem vedel, vendar upam, da je res. Nazadnje sem to slišal, ko smo začeli s Kickstarterjem, in ta renesansa se ni uresničila, upam pa, da se bo tokrat. To bi bilo razburljivo. Z veseljem bi kdaj spet delal na področju iger.

Ali še vedno sami igrate igre za zabavo?

Zadnjih nekaj let nisem. Ta stran mojih možganov - vedno sem bil oseba, ki je morala imeti nekaj takega. Sem zelo obsesiven. Tako sem nekaj let sestavljal sestavljanke, na stotine. Bila sem odvisna od križank in pasijona, zdaj pa se ukvarjam s prešivanjem, ki je pravzaprav zelo podobno temu, da stvari razrežeš in jih sestaviš v različne vzorce. To je zelo usmerjeno v vzorce. Ampak v bistvu sem že vse življenje igralec iger na srečo. Samo v zadnjem času ne več toliko. Ta zelo podroben, majhen del mojih možganov z gradniki obožuje takšne stvari.

Ali ste razmišljali o tem, da bi naredili crossover s svojim romantičnim delom, na primer gejevski romantični vizualni roman?

Če bi se ponudila dobra priložnost, bi se. Pred nekaj leti me je kontaktiralo podjetje, ki se ukvarja z interaktivno fikcijo, in nekaj sem naredil zanje. Bilo je novo zagonsko podjetje. Napisal sem zgodbo, vendar so imeli res čuden sistem. Poskušali so prodajati kovance za različna čustva. Imeli so stroga pravila, kako jo moraš napisati, da bi ljudje morali kupiti kovance za čustva. In ko so postali javni, so na koncu postali samo še vsebina, ki so jo ustvarili uporabniki. 

Videl sem nekaj takih, ki so zelo priljubljene pri novi generaciji na iPadih in drugih napravah, interaktivne igrane igre z zelo risano grafiko. Zelo rad preizkušam nove stvari, zato sem vedno pripravljen narediti kaj novega, če se ponudi priložnost. Vendar tega nisem zares raziskoval, predvsem zato, ker sem bil na tekočem traku hitrega izdajanja svojih knjig. To mi vzame veliko energije.

Kaj pa navzkrižno občinstvo - ali kdo od vaših oboževalcev spremlja tako vaše igre kot romantična dela?

Nekaj jih je, ne veliko, vendar občasno naletim na koga, ki pravi, da me je našel prek Gabriela Viteza, da je moj roman našel prek Gabriela Viteza.

Zdi se mi, da je bila v Gabrielovih zgodbah vedno prisotna kvaziromantična nota. Vas je to spodbudilo, da ste se začeli ukvarjati z romantiko?

Mislim, da ne. To je le odraz tega, kdo sem kot pisatelj. Moja dve ljubezni sta grozljivka in romantika, kar se sliši zelo psihotično, vendar sem v otroštvu brala romantiko in na tone grozljivk, oboje pa je bilo povezano z Gabrielom Knightom. Gabriel je bil vsekakor klasičen lik lopova, zlobnega ženskarja, ki si ne moreš pomagati, da ga ne bi vzljubil in ga ne bi privlačil.

Ko sem izvedel za vaše delo z Elijem Eastonom, sem se počutil tako upravičeno, saj je imel film The Beast Within neverjetno homoerotično napetost.

Ja, zanimivo je, da se je to zgodilo takrat. Mislim, da takrat še nikoli nisem napisal gejevske romance. Vendar je name zelo vplivala Anne Rice, ki je imela v svojih zgodbah vedno veliko homoerotične napetosti, včasih celo več kot to. Klic v nebesa je ena mojih najljubših knjig Anne Rice. Govori o kastratu, ki ima dolgotrajno razmerje z drugim moškim, in v tej knjigi je to nekako prišlo na dan. Toda zanimanje je bilo vedno prisotno in je v zadnjem času doseglo polnejši izraz.

Ali so vam ob izidu knjige The Beast Within pisali kakšni homoseksualni oboževalci?

Ja. Odkar je izšla igra The Beast Within, a ne nujno takoj, ampak v zadnjem času, dobivam pisma ljudi, ki pravijo: "Ko sem bil najstnik, sem igral The Beast Within in takrat sem prvič spoznal, da sem gej, zato je igra močno vplivala na moje življenje. " Takšnih pisem sem dobil že veliko.

Konec filma Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned je bil tako klasičen kot pri romantičnih romanih. Spomnim se, da sem si ob tem rekel, da je to stvar na ravni telenovele.

Vem! [smeh] Mislil sem, da bomo naredili Gabriela 4.

Še vedno čakam, da izvem, kaj se je zgodilo.

Vem! V nekem trenutku sem pomislila, da bom pisala samo knjige o Gabrielu Vitezu. Dajte mi pravice za šest knjig, in če se boste kdaj odločili za igre, boste že imeli napisane zgodbe zanje, blagovna znamka pa bo ostala živa. Toda vse, kar je moralo iti skozi pravni oddelek Activisiona, je trajalo leta, in če ni šlo za nekaj, kar bi jim prineslo milijone dolarjev, za to preprosto niso hoteli porabiti časa. Zato bi bilo kaj takega na žalost zelo težko dobiti dovoljenje za izvedbo. Zdaj pa je to Microsoft, zato upam, da je to nova igra.

Ja, Phil Spencer je govoril o tem, da želi vrniti Activisionove igre stare šole.

To bi bilo zelo dobro. Odkar smo slišali to napoved, upamo, da bo nekdo želel oživiti te projekte in morda narediti GK4. Torej, ja, če je kdo tam zunaj!

Gamer world