Dnevna grozljivka se vrača z igro Texas Chain Saw Massacre

Zaslonska slika igre Texas Chainsaw Massacre, na kateri se lik skriva pred morilcem

Srce mi razbija in dlani se znojijo, ko mečem mehansko tipkovnico, da bi pobegnila iz hiše. Ko se v bližini oglasi prodorna verižna žaga, so minute premišljene strategije in skrbnega skrivanja vržene skozi okno, ko se poženem na steklo, ki moj lik ločuje od zunanjega sveta.

V sončni svetlobi in steklenih črepinjah se za trenutek prepuščam varnosti dvorišča pred hišo. To je napaka. Srce se mi ustavi, ko me avtostopar opazi na drugi strani trave in se usmeri naravnost v mojo smer. Njegov žepni nož se dotakne mojega hrbta in mi prereže kožo. Kri mi kaplja, adrenalin pa se me loteva, da bi z zadnjimi močmi odtekel po prašnih podeželskih cestah. Prikaže se zaslon, ki mi čestita, da sem preživel to tekmo v igri Texas Chain Saw Massacre. Končno si oddahnem.

Začetni opis te igre se morda sliši podobno kot pri igri Dead by Daylight, vendar je izvedba precej drugačna. Za začetek se v igri Texas Chain Saw Massacre namesto enega morilca proti skupini štirih preživelih štiri žrtve soočijo s tremi zlobnimi napadalci. Medtem ko v filmu Dead by Daylight žrtve nimajo veliko možnosti, da bi se uprle, se lahko v Teksasu borite do zadnjega diha, pa naj bo to poskus zabadanja Leatherfacea nazaj ali metanje rame navzdol, da bi morilca izločili z napadom v slogu linebackerja.

Igral sem le tri kroge teksaške igre, in to brez dostopa do drevesa spretnosti lika, zato je še prezgodaj, da bi ocenil splošno ravnovesje ali ponovljivost igre. Podjetje Gun Interactive še ni objavilo natančnega datuma izida, vendar se pričakuje, da bo igra, ki jo je razvilo podjetje Sumo Digital, izšla leta 2023. Po demonstraciji sem se pogovarjal z Ismaelom Vicensom, izvršnim producentom družbe Gun Interactive, in Matthewom Szepom, vodjo strategije blagovne znamke, da bi izvedel več o prihajajoči izdaji.

Poleg mehanike igranja se igra od drugih priljubljenih grozljivk razlikuje tudi po tem, da se osredotoča na dnevno grozljivko. "Ena od stvari, ki jo odlične grozljivke zelo dobro opravijo, je, da vzamejo nekaj, pri čemer bi se ljudje morali počutiti varno, in temu dodajo grozo," pravi Vicens. " Ker to spodkoplje njihova pričakovanja in jim že na začetku vzbudi nelagodje. " O subverzivni grozljivki v igri Teksaški pokol z motorno žago pravi: "Kot žrtev pobegneš na dvorišče in to je čudovito. Sonce je na obzorju, tam so dolge sence in pisana polja rož. A hkrati veš, da je tam nekdo z motorno žago, ki bo vdrl skozi vrata in se spravil nate. "

Szep pojasnjuje, zakaj so videoigre odličen medij za grozljivke: "Gre za medij, v katerem ste pri gledanju filma le opazovalec groze, pri igranju igre pa ste aktivni udeleženec ali žrtev groze. "

Mala založba je naletela na pravne ovire pri prejšnjem naslovu Friday the 13th: The Game, ko je scenarist izvirnega filma Victor Miller uspešno zahteval domače pravice. Tožba je ustavila izdajo nove vsebine za Friday the 13th: The Game. Vicens se je uprl ideji, da je igra Texas Chain Saw Massacre poskus odrešitve za založnika. "Ne gre za to, da bi se ponovno potopili in ponovili formulo, ki smo jo že naredili. Šlo je za to, da lahko vidimo res dobro igro, ki je za nas nekaj novega in drugačnega, a še vedno sodi v okvir tega, kar počnemo. "

Ljubitelji grozljivk so morda previdni pri upanju, potem ko se je vse skupaj razblinilo s Petkom trinajstega, vendar je Vicens prepričan, da je trenutna situacija drugačna. " Ena od prednosti Teksasa je, da ima vse pravice v lasti ena oseba, Kim Henkel, prvotna scenaristka filma," pravi.

Ne glede na to, ali igrate kot član kanibalistične družine ali obupane žrtve, je igra Texas Chain Saw Massacre krvava in zadovoljujoča izkušnja, ki v trenutnem okolju temnih in mračnih grozljivk močno blesti.

Gamer world