Desis & Dragons postavi Južnoazijce v ospredje v igrah TTRPG

Kup različnih igralnih kock na črnem ozadju

Ko so barvni ljudje, zlasti Južnoazijci, opozorili na orientalizem v namiznih igrah igranja vlog (TTRPG) in na dejanskih igralnih sejah, kot je Critical Role, je bil odziv zelo občuten. Nekateri oboževalci so zavrnili zaskrbljenost igralcev glede zastopanosti v žanru. Toda Desis & Dragons, pretežno južnoazijska skupnost namiznih iger vlog, ustanovljena v Indiji, si trdo prizadeva, da bi na igralno mizo prenesla svoje življenjske izkušnje - in pri tem ustvarja varen prostor za vse, še posebej za marginalizirane skupine, da pridejo in igrajo.

Del tega dela je tudi dejavna zaščita njihovih skupnosti, tako da preprečujejo vse vrste fanatizma. Indrani Ganguly je soustanoviteljica projekta Desis & Dragons in za projekt skrbi za skupnost, trženje, družbene medije in odnose z javnostmi. Škodljive stereotipe v standardnih kampanjah Dungeons &; Dragons, ki so prisotni že od nastanka igre, izpostavlja kot del razloga, zakaj skupnost potrebuje nov začetek - ki ga bodo posebej zgradili ljudje, ki so bili marginalizirani.

Orki so "divjaška" skupina s krvoločno žejo, Drow so temnopolti "zlobni" elfi, v zadnjem času pa tudi Hadozee v Zbirki urokov: Vsa ta dejanja so primeri, kako je treba korenine franšize na novo predstaviti: "Adventures in Space D&D", ki so karikature črncev in jih povezujejo s suženjstvom v igri. Družba Wizards of Coast, ki izdaja Dungeons and Dragons, se je opravičila in obljubila, da bo v prihodnjih izdajah Hadozje uredila tako, da bo te karikature omilila, vendar je za nekatere igralce škoda že storjena.

Ti neuspehi Ganguly ne odvračajo od njenega cilja, da bi ustvarila boljše igralno okolje z igralnimi mehanizmi ali mehanizmi oblikovanja sveta, ki barvne ljudi, zlasti Južnoazijce, prikazujejo v bolj pozitivni in odtenkov polni luči.

" Podjetje D&D je imelo v preteklosti težave s tem, kako je upodabljalo barvne ljudi ali jemalo iz naših kultur," pravi Ganguly. " Takšne stvari se spremenijo, ko so barvni ljudje v sobi, kjer se sprejemajo odločitve. Če se izključim ali če založniki izključijo skupnosti barvnih ljudi, se zdi, da se bodo iste stvari nadaljevale. Raje bi, da bi glasovi iz Južne Azije ali glasovi queer [in transspolnih] oseb - ljudi, ki so bili v preteklosti marginalizirani - zavzeli prostor in pokazali, kako je to resnično videti. "

Prednostna naloga Desis & amp; Dragons ni le gostovanje igralnih seans v živo. Ekipa vključuje tudi druge igre TTRPG, njen cilj pa je zgraditi celotno skupnost premišljenih in vključujočih igralcev iger vlog. Ganguly pravi: "Imamo odprto mizo s 30 do 40 ljudmi, ki igrajo Maske. Organiziramo tedenske dogodke in igramo 20 različnih iger TTRPG. Imamo tematske tedne, kot sta teden, ki ga je spodbudila apokalipsa, in renesančni teden stare šole. "

Ganguly je celo omenil seje na temo noči čarovnic, kar me je presenetilo, saj Indija ne praznuje noči čarovnic, vendar je v skupnost Desis & amp; Dragons prišlo tudi veliko novincev zaradi priljubljenosti Netflixovega filma Stranger Things v Indiji. "Imeli smo uvodno sejo v Dungeons & Dragons, vendar velik del te seje pravzaprav ni bil namenjen Dungeons & Dragons. Tukaj je 30 ali 40 iger TTRPG, če želite znanstveno-fantastične, sodobne, udobne, domače. "

Ganguly meni, da Desis & amp; Dragons ne bi smeli ' biti obute v eno posebno igro. Namesto tega je s svojo skupnostjo pripravila pakete za nove igralce in v strežniku Discord pripravila vire za nove igralce s seznamom možnosti, namenjenih ljudem, ki iščejo različne kampanje in nastavitve. "Dungeons & Dragons ni edini TTRPG," nas opozarja. " Je eden od mnogih. "

Iskanje novih iger je le prvi korak. Skupnost svoje člane, med katerimi je veliko Južnoazijcev, vabi tudi k ustvarjanju, združevanju, pisanju, igranju in vodenju lastnih projektov TTRPG, vse s ciljem, da se medij kot celota izboljša.

" Priložnost, da povabimo nove poglede in na novo opredelimo TTRPG ter tako ustvarimo bolj vključujoč žanr, je natanko to, zakaj smo tukaj," pravi Jasmine Bhullar, mojstrica ječe v DesiQuestu, dejanski igri, v kateri nastopajo izključno južnoazijski igralci, med drugim zvezdniki, kot sta Sandeep Parikh in Anjali Bhimani. (Trenutno je na KickStarterju.)

" Kot razvijalec in pisec namiznih iger sem tudi velik zagovornik vračanja stvari. Če ima igra problematične vidike ali če menim, da jo ljudje uporabljajo kot izgovor za prikazovanje kolonializma, imamo kot ustvarjalna ekipa svobodo, da to zapišemo," pravi Bhullar.

Skupnost se je do zdaj odzvala na poziv ekipe k podpori. "Ljudje pošiljajo veliko elektronskih sporočil, v katerih pišejo: 'Kako vam lahko pomagamo? ' ' Ali smo lahko sponzor izdelka? ' ' Ali lahko kakor koli sodelujemo? '" pravi Parikh, ki igra v filmu DesiQuest in ga tudi režira. " Mislim, da so igralci žejni. Željni so pristno raznolike zabave, reprezentativne zabave - ne glede na to, ali so Južnoazijci ali ne. Opažam, da se veliko ljudi odloča za to. Zdi se mi, da je bilo nasprotno od izzivov, dobili smo veliko naklonjenost. "

Bhullar pravi, da je pri ustvarjanju sveta iz nič, še posebej tistega z neigralnimi liki južnoazijskega porekla, s katerimi bodo igralci sodelovali, treba upoštevati veliko različnih vidikov, da bi DesiQuest zaživel kot naravno okolje za sodelujoče igralce in za ljudi, ki ga gledajo doma. Vreme, živali, orožje, podnebje in oblačila imajo prednost pri ustvarjanju pristne južnoazijske izkušnje. Bhullarjeva je sama pri devetih letih živela v Indiji in ta izkušnja je močna spodbuda, da so njene izkušnje - in izkušnje igralcev in skupnosti - avtentične in realistične za občinstvo, željno nečesa novega, raznolikega in drugačnega.

Gamer world