Zdi se, da je izbira iger neskončna. Zaradi vse večje združljivosti za nazaj, trenda remasterizacije starih iger in množice novih naslovov, ki izidejo vsak teden, je na voljo vedno nekaj novega. Zato se je težko odločiti, kaj igrati. In še težje je izbrati naslove, ki jih je vredno obdržati v rotaciji.
Toda težava je v tem, da se zelo slabo vračam k igram, ki sem jih prenehal igrati. In verjetno nisem edini. Ghost of Tsushima je bila fantastična igra, ki sem jo končal šele po četrtini poti, ker me je zanimalo nekaj drugega. Immortals: Fenyx Rising? Do zadnje misije in potem me je pot zanesla na stranski tir. Moj seznam nedokončanih iger je primerljiv s seznamom dokončanih naslovov - in še raste.
Vendar pa obstaja igra, ki vsemu temu nasprotuje. Igra, h kateri se vračam tudi po večmesečnem brezdelju: Cozy Grove.
Ta igra mi je pomagala prebroditi težke čase, vendar se k njej ne vračam zaradi nostalgije ali hvaležnosti. Gre za to, da me ne sramoti, če jo pustim pri miru za daljše obdobje, ali od mene zahteva več, kot sem sposoben dati.
Cozy Grove se tudi spretno izogne vsem mojim težavam s pomnjenjem nadzora - je tako preprost, enostaven in intuitiven, da se ga nikoli ne naučiš na novo. Ne glede na to, ali je minil dan, mesec ali leto, nikoli ne pozabim, kako se igra. Tudi prikaz nalog je izčrpen in enostaven - nikoli ni nejasnosti glede tega, kam sem šel, kam naj grem naprej ali kaj moram narediti. Igra Spiritfarer mi je bila všeč, vendar od igralcev zahteva, da med igranjem v možganih hranijo preveč informacij. Nikoli je ne bom več vzel v roke, ker nimam pojma, kaj sem delal, ko sem prenehal. Dnevnik v igri je na žalost zelo preprost.
Kljub temu Cozy Grove ni osamljen. Veliko je iger, ki imajo tovrstne mehanizme enostavnega nadzora, podroben dnevnik nalog in tekočo zgodbo, ki vam pomagajo, da se po dolgem času spet vključite v igro - Animal Crossing: V mislih imam naslednje: New Horizons. Toda ko sem se skušal vrniti k temu z nedavnim dodatkom DLC, se mi igra ni prijela. Igra me je osramotila zaradi odsotnosti, vse do komentarjev mojih vaščanov in ščurkov v moji hiši. Izleti z občutkom krivde niso igra.
Tudi liki v Cozy Groveu so me navezali nase. Predpostavka igre je, da ste duhovni skavt, poslan na otok, da bi skupini medvedov duhov pomagal preiti v posmrtno življenje. Ko sem opravljal naloge za medvede (koliko prekletih rib potrebuješ, kapitan Snout?), sem jih spoznal. Postali so mi pomembni in njihove zgodbe, zato si želim izvedeti resnico za vsakim od njih.
Je grenko-sladko in celo žalostno, vendar presenetljivo koristno, saj večino časa le nabiraš sadje, palčke in kamenje. Če sem iskren, bi se počutil grozno, če zgodbe ne bi dokončal, saj sem na tej točki vložil v to, da ti medvedi najdejo zaključek, tudi če je vse skupaj izmišljeno.
Bistvo je, da Cozy Grove deluje tako, kot potrebujem, in ne zahteva več, kot lahko dam (ali si zapomnim). Zdi se, da je popolna igra za moje čudne možgane, in lepo je vedeti, da je na voljo, ko jo potrebujem.
Oprostite, medvedi me kličejo po imenu.