Tvorca filmu Citizen Sleeper sa inšpiroval našou modernou dystopiou

Obrázok hry Citizen Sleeper s postavou, ktorá sa pozerá na futuristickú vesmírnu loď

Citizen Sleeper je vynikajúca príbehová dobrodružná nezávislá hra o prežití v mestskej zástavbe vesmírnej stanice, ktorá zápasí s problémami. Predstavte si The Expanse a Cart Life. Hra sa už niekoľko týždňov teší priazni hráčov príbehových adventúr, chvália ju ako mozgové kyberpunkové zjavenie a turné nádeje z temného okraja galaktickej spoločnosti, čo ju stavia do pozície solídneho kandidáta na ocenenia.

Hra, ktorá je zvodne jednoduchá a inšpirovaná mechanikami a príbehmi TTRPG, rozpráva príbeh "spiaceho", emulovanej ľudskej inteligencie v syntetickom tele, ktorá nedávno unikla korporácii Essen-Arp, svojmu zákonnému vlastníkovi. Keď vás záchranár nájde napoly zamrznutého na trupe opustenej lode, naučíte sa, ako si vydobyť existenciu na Erlinovom oku, vesmírnej stanici skrachovaného medzigalaktického konglomerátu, ktorú získal späť jeho starý zväz, orgán teraz známy ako Havenage, pričom vás prenasledujú ich lovci odmien.

Príbeh s množstvom osviežujúcich tém, ktoré sa nezameniteľne zhodujú s našimi modernými životmi, je bohatý na katarzné prvky. Stretol som sa s Garethom Damianom Martinom, tvorcom hry, aby sme zistili, čo sa skrýva za jej genialitou.

" Podobné príbehy ma vždy fascinovali už dávno predtým, ako som sa stal vývojárom," vysvetľuje Damian Martin, "a dokonca aj ako DM. Keď som začal svoju cestu vývojára, mal som v hlave dve myšlienky: V iných vodách, moja debutová hra, a ďalší, voľnejší, o zlodejovi v rozľahlom fantasy meste, ktorý sa snaží prežiť v chudobe a zároveň sa zaplieta do mnohých rôznorodých politických štruktúr mesta.

" V ohni konceptualizácie vznikol z tejto myšlienky film Občan Spáč. Napriek skoku do vedecko-fantastického prostredia sa zachoval pohľad zdola na rozsiahlu sieť mestských životov vydaných napospas rôznym machináciám. "

Na periférii science fiction

Práve takéto mnohotvárne príbehy, plné fiktívnych intríg, si často získavajú srdcia fanúšikov fantasy a sci-fi RPG. Damian Martin si skutočne zaspomínal na kuriózne úvody do nových oblastí v hre Mass Effect a na to, ako ich nemohli neohúriť príbehy okoloidúcich a robotníkov, ktoré mali veliteľovi Shepherdovi priblížiť život na danej planéte.

" Vždy, keď sa hlavní hrdinovia ocitnú v obyčajnom bare alebo diskutujú o poplatkoch za dokovanie, cítim nutkanie dozvedieť sa viac o vedľajších postavách, ktoré tieto priestory obývajú," dodáva Damian Martin. " Títo ľudia na okraji väčšieho príbehu, okolo ktorých hlavné postavy kĺžu, keď prechádzajú cez rušné dopravné tepny alebo preplnené hangáre. Keďže sci-fi príbehy ťahajú rozprávanie k výbušným výpravám, chcem zostať pri týchto ľuďoch, ktorí žijú obyčajné životy v neobyčajnom prostredí.

" To je niečo, čo som vždy zbožňoval na Denníkoch údržbára z kozmodrómu. Tá hra mi pripadala ako také úprimné zobrazenie mizernej práce, ktoré bolo nádherne podčiarknuté kulisami farebného kozmodrómu. Rád sledujem, ako môže byť sci-fi silným ambientným priestorom pre slice-of-life príbehy. Priestor na extrapoláciu príbehov o nás samých, " vysvetľujú.

" Je to ako - hviezda smrti je tam, v diaľke, ale ľudia okolo nej stále žijú zmysluplné životy. Infraštruktúra potrebná pre tieto rozsiahle kulisy ovplyvňuje tisíce životov, ktoré sa odohrávajú z mesiaca na mesiac a nemajú takmer nič spoločné s Veľkou vesmírnou vojnou. To sme my. Všetci práve teraz žijeme okolo Hviezdy smrti a počúvame o vrcholných udalostiach, ktoré sa odohrávajú niekde inde. Medzitým prežívame deň, aby sme zaplatili nájomné.

" Pri filme Občan Spáč som chcel nájsť rovnováhu medzi týmito dvoma extrémami drámy tým, že som spojil napínavú, okamihovú cestu so skutočnými, intímnymi zážitkami skutočných ľudí, najmä tých na okraji spoločnosti. "

Tisícročná dystopia

Pri diskusii o podobných hrách v roku 2022 sa Damian Martin podelil o to, že keď sa pripravovali na predloženie hry Citizen Sleeper svojmu vydavateľovi Fellow Traveller v roku 2020, jedným z háčikov hry bolo, že hlavný hrdina bude zaťažený nespravodlivým dlhom, ktorý sa bude snažiť splatiť spracovaním vesmírnych záchranných prác.

Keď Hardspace: Damian Martin musel prepracovať ich prezentáciu, ale podobnosť pripúšťajú aj teraz. " V tom čase asi bolo niečo vo vode, " uvažuje Damian Martin. " Inšpiroval som sa príšerným správaním spoločnosti Uber, ktoré viedlo k tomu, že vodiči s veľkými dlhmi museli svoje autá prenajímať, pričom pracovali 15 hodín denne a počas prepravy sa vyhýbali mužom v civile. "

Škaredé kúsky moderného sveta vždy inšpirovali autorov dystopií, ale to, čo Damian Martin videl v našom svete, bolo niečo, čo tento žáner nikdy nezachytil úplne správne.

" Dystopické príbehy v minulosti zobrazovali korporácie ako bezohľadné - a bezohľadne efektívne," poznamenávajú. " V beletrii pochádza desivá moc korporácií z ich ohromujúcej dôkladnosti a produktivity. Zatiaľ v našom svete vidíme, že táto bezohľadnosť začína existovať, ale vôbec nie je efektívna, je zle implementovaná, úplne sociopatická a šíri sa do všetkých aspektov života. "

Tisícročný duch doby bol určite bohatý na poznanie, že je málo výhodné požadovať roky praxe na vstupných pracovných miestach, odrádzať od práceneschopnosti počas historických pandémií a monitorovať pracovníkov tak intenzívne, že sa u nich objavujú úzkostné stavy.

Damian Martin ďalej vysvetlil, že keď sa skúšajú trhové experimenty a prevratné postupy, aby sa z pracovníkov vyžmýkali hodiny navyše, výsledky sa prejavia na telách a mysliach ľudí, ktorí nemajú inú možnosť, ako pracovať, aby prežili. Konštatujú, že korporácia je z definície rozptýleným subjektom: Od žiadnej osoby sa nikdy nevyžaduje, aby prevzala morálnu zodpovednosť za svoju spoločnosť, preto zisťujeme, že nie sú dostatočne vypočuté.

Tieň týchto konceptov môžete cítiť v napätí hry Citizen Sleeper, ktoré podnecuje celoživotnú vojnu vášho syntetického tela s umelým zastarávaním, nepriateľskými poistkami starých sietí stanice a deštrukciou celej stanice po bankrote jej tvorcov.

" Myslím si, že žiadna korporácia nie je skutočne zlá, a to nielen preto, že sú tak rozptýlené, ale aj preto, že ich často tvorí mnoho ľudí, ktorí by chceli robiť správne veci, keby mali na výber," vysvetľuje Damian Martin. " To však nič nemení na skutočnosti, že korporátna kultúra čoraz lepšie normalizuje stavy pasívnej krutosti spôsobom, ktorý je čoraz náročnejší na zodpovednosť. "

Ostatné frakcie na stanici, ako napríklad prístavný úrad, bývalá odborová organizácia Havenage a voľne regulovaná a príliš dôverčivá komunita Hypha, sú organizácie, ktoré sú rovnako rozptýlené ako ktorákoľvek korporácia a rovnako schopné inštitucionálneho zanedbania. Damian Martin má síce svoju politiku, ale nezaujíma ich zahalená agitka.

" Nikdy som nechcel vytvoriť príbeh, ktorý by sa sústredil na zničenie komicky zlého konglomerátu. Chcel som vyrozprávať príbeh na periférii kapitalizmu, kde sa mnohí z nás naučili existovať. "

Náš neistý svet

V mnohých rozhovoroch o hĺbke hry Citizen Sleeper sa Damian Martin venuje konceptu prekarity, ktorý ich inšpiroval pri čítaní knihy Anny Tsing Mushroom at the End of the World, jedného z mnohých brilantných diel súčasnej literatúry, na ktoré hra odkazuje.

" Toľko štruktúr okolo nás vyvíja tlak na náš život," poznamenáva Damian Martin, "je na nás, aby sme boli zdraví, úspešní a spokojní. Všetci sa snažíme dosiahnuť tieto veci v rámci vzájomného súperenia, bojujeme o prácu, príležitosti, majetok, dokonca aj o spoločenské postavenie.

" Ospravedlňujeme to mýtom o meritokracii, ktorý predpisuje, že jediná vec, ktorá niekoho delí od pohodlia úspechu alebo zúfalstva neúspechu, je to, že je ľubovoľne hodnotený ako dobrý v niečom ľubovoľne hodnotnom. To je neuveriteľne neistá metóda potvrdzovania nášho práva na dôstojnú existenciu.

Ak vezmete do úvahy dôsledky akciových trhov, medzinárodnej politiky alebo obmedzenia vyplývajúce z prisťahovalectva či inej obmedzenej identity, zistíte, že neistota je ešte väčšia. Náš svet je plný systémov, ktoré nemôžeme nikdy ovplyvniť. Sme obklopení malými, krehkými múrmi, " vysvetľuje Damian Martin, " keď sa tieto múry prehnú a rozbijú, rútime sa k duševnému zrúteniu, bankrotu, chudobe alebo dokonca smrti. "

Tieto steny cítime v Citizen Sleeper neustále. Ekonomické obavy z toho, či si budeme môcť dovoliť jedlo, sa v hre spájajú s lekárskymi obavami z toho, kde si zaobstarať sérum, ktoré podporuje naše zlyhávajúce telo, alebo ako si dovoliť riešenia, ktoré nás môžu dostať z nebezpečnej situácie. Keď sa ocitneme medzi toľkými dravými systémami v rozhodujúcich okamihoch, hod nízkou sadou akčných kociek môže spôsobiť kaskádovité neúspechy.

" Ako som zistil, najväčšou obranou proti týmto nesympatickým systémom je vzájomnosť medzi občanmi," uzatvára Damian Martin. " Aj keď nemôžeme rozhodovať o hodnote toho, čo zarobíme, ani o právach, ktoré si zaslúžime, vždy sa môžeme pokúsiť ukázať jeden druhému, keď sme potrební. Keď ľudia okolo nás vyvaľujú hadie oči. Intimita vzájomnej podpory je v podstate spôsob, ako každý prežije na tomto svete. Od samého začiatku to mal byť oblúk Občana Spáča, ako to bolo v mnohých ohľadoch aj v mojom vlastnom živote. Myslím si, že príbehov o ľuďoch uväznených v týchto neistých priestoroch nie je dosť. "

Citizen Sleeper bude pokračovať tromi bezplatnými epizódami DLC, z ktorých prvá s názvom "Flux" rozpráva príbeh utečeneckej flotily, ktorá je v dôsledku karanténnych opatrení zablokovaná v Erlinovom oku.

" Všetko, čo teraz poviem, je, že "Flux" sa zameriava na otázky týkajúce sa utečencov, byrokracie a vytvárania priestoru pre súcit v rámci demokratických systémov," vysvetľuje Damian Martin. " Dúfam, že to hráčov zaujme a budú sledovať epizodický príbeh, ktorý sa bude odvíjať tento a budúci rok. "

Gamer world