Keď som bol tínedžer, moji priatelia organizovali hororové večery a ich reakcie boli rovnako príjemné ako samotné filmy. Jeden kamarát vždy povedal, že sa mu film páčil, ale potom nedokázal sprostredkovať ani tie najzákladnejšie podrobnosti o deji ("Ku koncu som bol trochu zmätený, budem úprimný," keď bežali titulky pri Texaskom masakri motorovou pílou). Počas premietania filmu Saw ležal ďalší na posteli tvárou nahor ako mŕtvola v márnici, jednu z ponožiek mal položenú na očiach. Keď sa zúčastnil na ďalšom mesiaci, sedel na parapete s pevne zatvoreným oknom a občas sa otočil, či sa môže vrátiť.
Z týchto večerov som si odniesol, že horory najlepšie fungujú, keď sa pozerajú v skupine. Platí to najmä vtedy, ak je film zlý. Pulpové spodné priečky slasherového žánru síce nezískavajú ocenenia, ale krvavé zabíjanie a lekačky sú o fyzickej prítomnosti a spoločnom pocite: diváci zjednotení v hrôze.
Vývojárska spoločnosť Supermassive Games vytvára interaktívne drámy, ktoré využívajú tento efekt. V jej hrách sa miešajú slasherové filmy s mechanikou videohier, pričom tento systém spoločnosť nazýva "motýlí efekt", čím odkazuje na teóriu chaosu, kde činnosť každej postavy môže odkloniť príbeh. Počas pandémie som so spolubývajúcim hral prvý počin vývojára, Until Dawn; ako sa prehlbovali problémy postáv, zvyšovala sa aj naša radosť. Keď sme urobili voľbu, ktorá spôsobila, že pílový kotúč uvoľnil hrdinovi črevá z brucha ako hady z konzervy, smiali sme sa a smiali.
Najnovšia hra spoločnosti The Quarry, ktorá vyšla tento týždeň, je zjavne návratom k špecifickému druhu slasher hororu, ktorého popularita od Halloweenu z roku 1978 klesá a klesá; menej zjavne je tiež návratom k staršiemu druhu hry.
Podobne ako mnoho iných hororov, aj Lom sa začína autom na diaľnici, ktoré sa kľukatí hlbokým lesom. V pozadí sa ozýva Ariana Grande. (Hra využíva zábavne otrepanú licencovanú hudbu.) Mladý pár, o ktorom hororovo gramotný divák tuší, že je zrelý na jatky, nabral kurz do Hackettovho lomu, letného tábora, kde má pracovať ako inštruktor. Havária, do uší šepkajúci duch a strašidelný policajt sú zárukou, že to nestihnú. Teraz prevezmete kontrolu nad šiestimi inštruktormi, ku ktorým sa mali pridať. Tábor sa skončil a deti sú autobusom odvezené na slobodu, pán H, vedúci tábora, sa zdá byť rozrušený a trvá na tom, aby tínedžeri opustili areál pred zotmením. Nanešťastie, dodávka skupiny sa pokazila, a tak budú musieť zostať ešte jednu noc. Pán H odchádza rozzúrený a kričí na nich, aby zostali vo vnútri; namiesto toho sa, prirodzene, rozhodnú, že mu načapujú pivo a urobia si párty.
Lom je starostlivo navlečenou tapisériou hororových klišé. Samotný kemp je tým miestom, kde sa môžete vybrať vyhliadkovou cestou - oblasť sa doslova nazýva " vyhliadková cesta" -, aby ste sa vykúpali v starom kúpalisku, len aby vás Jason stiahol do bažinatého pekla. Všetci protagonisti hry sú archetypálne postavy slasherov, aktualizované pre súčasnosť. Keďže ide o hru, rozkladá tieto zaužívané vzorce až na ich algoritmické jadro: na výberovej obrazovke dostanú postavy vlastnosti ako " atletický", " arogantný", " zábavný". " Je tu plachý chlapík, ktorý počúva podcast, influencer posadnutý instagramovými príbehmi. A, samozrejme, je tu aj športovec v šiltovke, ktorý si veľa plieska a hovorí veci ako "uvidíme, čo s tým", keď vidí značku zákazu plávania, a "pípne mi pivný radar", keď zistí alkohol. Všetci vyzerajú dobre, dokonca aj "šprti", a v typickom slasherovom štýle sa hádajú o návrate do školy a o tom, s kým sa chcú dať dokopy, keďže sex a smrť preskakujú ruka v ruke.
Ako ste si už mohli všimnúť, autori The Quarry si z vás určite robia srandu: Hra je plná irónie a vyžíva sa vo svojej gramatike. Nejde o "povýšený horor", ak pod týmto pojmom niečo rozumieme, ale o tradičný slasher, ešte menej podvratný ako nedávne výtvory ako X a Bodies Bodies Bodies. "Videli ste Evil Dead, však?" hovorí jeden z protagonistov, keď zostupuje do pivnice, a tento film mal veľký vplyv na film Až do úsvitu; Lom je pravdepodobne menej tým a viac Piatkom trinásteho. (Kreatívny riaditeľ Will Byles uvádza aj Sleepaway Camp.) Cítil som aj trochu z Cabin Fever Eliho Rotha, ale vzhľadom na to, že protagonisti čelia hrozbám zo strany duchov, vidiečanov a netopierích príšer, môžete si vplyv vybrať.
Samozrejme, The Quarry nie je film a je tu hrateľnosť v tradičnom zmysle slova, nejaké to chodenie z pevnej perspektívy a la Silent Hill alebo raný Resident Evil, nejaké to mierenie zbraňami a zbieranie predmetov, ako sú tarotové karty.
Ale to nie je to, čo ho robí presvedčivým. Dôvodom, prečo sme tu, sú rozhodovacie stromy v štýle Heavy Rain. Na tomto fronte sú filmové analógie trochu iné: Bandersnatch, samozrejme, ale je tu aj niečo veľmi Final Destination alebo Cabin in the Woods v tomto rozvíjajúcom sa pocite možných strachov a úmrtí. Vykopnete dvere alebo vylomíte zámok? Zleziete do jamy večnej tmy, alebo sa budete ďalej otáčať na stoličke pána H.? Niektoré z týchto rozhodnutí majú podobu quick-time udalostí, ako napríklad skok cez balvany jazera alebo zadržanie dychu, aby ste unikli netopieriemu tvorovi. Keď sa rozhodnete pre niečo monumentálne, na chvejúcej sa obrazovke sa objaví nápis " Path Chosen " (Vybraná cesta), ktorý naznačuje následný rozkol v príbehu.
To, čo tu môže zostať nepovšimnuté, je premyslené začlenenie starožitného režimu: ktorý podobne ako slasherové filmy zažíva v poslednom čase malé oživenie. Priatelia si vyberú každý jedného tínedžera, podávajú si ovládač a snažia sa nezomrieť: práve tu je hra najlepšia. Pripojil som počítač k projektoru a moji spolubývajúci, vrátane tých, ktorí si myslia, že hranie hier je patológia, sa usadili s niekoľkými pivami. Hra Truth or Dare prinútila všetkých vykrikovať výzvy, ktoré nie sú na zverejnenie. Zámerne pokaziť quick time event tak, aby si postava rozbila tvár o nízko visiaci konár, nikdy nebude nevtipné. Neskôr, keď som kontroloval influencerku, tlmočila svojim sledovateľom na Instagrame: " Mám otvoriť padacie dvere a zomrieť strašnou smrťou?" Čitateľ, otvoril som padacie dvere, keď zakričala: "Zbohom krutý svet!"
Táto zábava prekonáva obmedzenia lomu: Grafika hry sa mení z fádnej na nádhernú, často v tej istej scéne, a vykresľovanie tvárí v hre stále spadá do uncanny valley, pričom ústa postáv sa posúvajú cez zubaté úsmevy. Je to tiež hra, ktorá nie je ani tak strašidelná, ako skôr zábavná, a zanechala vo mne túžbu po neironickom slasheri, po niečom skutočne odpornom a desivom, dokonca premyslenom, čo by využilo rovnaký formát. Napriek tomu je The Quarry fantastická párty hra. Je to pripomienka toho, na čo slúži násilná a strašidelná fikcia - spája nás bližšie k sebe.