The Quarry stiera hranice medzi videohrami a filmom

Snímka z videohry The Quarry, na ktorej sa postava pozerá nahor

Keď sa objavil nový teaser trailer k filmu Avatar: Cesta vody - ďalšiemu dielu filmovej série Jamesa Camerona, v ktorej sa využíva CGI, mnohí diváci sa vyjadrili, že zábery pripomínajú videohru. Toto prirovnanie je trochu hyperbolické, či už ide o pochvalu alebo pejoratívnu poznámku. Aj ono však signalizuje vnímanie prekrývania sa medzi videoherným a filmovým priemyslom, ktoré čoraz viac zdieľajú technologické, naratívne a vizuálne prístupy.

Obrazovky multiplexov sú v súčasnosti plné obrazov pripomínajúcich hry - výnimky existujú, ale pocit nereálnosti zelenej obrazovky je určite hojný, či už sledujete akčný film plný výbuchov alebo dobre rozohranú drámu. Aj ďalšie nápady voľne prúdia naprieč médiami: Hry aj filmy si nastavili hodinky na efekty "bullet time" v štýle Matrixu, obe formy sa otriasli v kamerách à la Bourne a taký virtuózny filmár ako Brian De Palma obdivoval, ako niektoré hry šikovne využili filmové zábery z pohľadu prvej osoby.

V poslednom čase sa v známych hrách bežne objavujú podobizne filmových a televíznych hviezd zachytené na základe ich výkonu. To posledné nie je až také prekvapujúce, pretože to bolo dávno predpovedané - tak trochu. V októbrovom vydaní časopisu Videogaming Illustrated z roku 1982 sa objavil nejasne maniakálny titulok "VIDEOGRA ROBERT REDFORD" a výzva: " Nesmejte sa, možno sa ešte dočkáme, pretože do videoherného ringu vstupuje čoraz viac filmových štúdií. "

Smash cut to The Quarry, najnovšia hororová adventúra od britského vývojárskeho štúdia Supermassive Games, alebo najnovší filmový pugilista, ktorý prekročil povrazy. Uznávam, Supermassive nie je filmové štúdio - ani s ním nie je otvorene spojené - ale špecializuje sa na hororové hry s viditeľne filmovými ambíciami. The Quarry je teda akýmsi interaktívnym filmom a jeho herecké obsadenie tvoria noví aj osvedčení herci. Skyler Gisondo - ktorý sa nedávno objavil vo filme nominovanom na Oscara Licorice Pizza - má v hre kľúčovú úlohu, rovnako ako Justice Smith z filmu Jurassic World Dominion a mnoho ďalších. Technológia zachytávania výkonov zaznamenala hlasové, tvárové a telesné prejavy každého člena hereckého obsadenia, ktoré sa premietli do počítačom vytvorených faksimile, ktoré hráči ovládajú a

Will Byles, ktorý film The Quarry režíroval a je jeho spoluautorom, našiel inšpiráciu v letnom táborovom slasheri Piatok trinásteho z roku 1980 a v barokových scénach smrti zo série Final Destination. Hra však vďačí najmä hororovej komédii Americký vlkolak v Londýne z roku 1981, na ktorú Byles spomína ako na "prvý horor, ktorý som videl a pri ktorom som si pomyslel: 'Panebože, to je sranda. '" Ako mi povedal počas Zoomu, Byles obdivuje spôsob, akým film kombinuje humor s dôveryhodnými vzťahmi a "skutočnou hrôzou. " Aj v Lome sa miešajú rôzne tóny: Od maudlinovského púšťania ihiel cez nízkorozpočtové vtipy až po vlastných hrôzostrašných vlkolakov.

Hra sa odohráva v letnom tábore Hackett ' s Quarry, ktorý sa môže pochváliť obvyklými atribútmi: chatky, kanoe, mŕtvoly plávajúce v jazerách. Na začiatku príbehu sú účastníci tábora odvezení domov, ale dospievajúci poradcovia sa stále pohybujú po areáli. Keď sa ich vlastný odvoz domov oneskorí, rozhodnú sa znovu zapáliť táborák a využiť noc. Ako zistia v nasledujúcich hodinách, rozľahlý les ukrýva mnoho tajomstiev, hoci cameo Roberta Redforda medzi nimi bohužiaľ nie je.

Byles si však prizval jednu z Redfordových súčasníčok - Grace Zabriskie, ktorej prítomnosť na plátne je rovnako strhujúca ako Redfordova. Osemdesiatročná herečka je právom známa svojou excentrickou rolou pani Rossovej v seriáli Seinfeld a svojimi rôzne dojemnými a strašidelnými výkonmi v dielach artového režiséra Davida Lyncha. Vo filme The Quarry hrá Elizu, blúznivú zálesácku prorokyňu vybavenú tarotovými kartami a zakalenou krištáľovou guľou. Jej scény zlovestne uzatvárajú 10 kapitol hry. "Bolo to krásne," hovorí Byles o spolupráci so Zabriskie. V pamäti mu stále zostávajú hercove " neobyčajné, hypnotizujúce oči. "

Hoci sa Zabriskie už predtým objavil vo videohre - v podivnosti Voyeur (1993 FMV - Full-Motion Video), ďalšom hybride filmu a hry - technologická zložitosť filmu The Quarry bola pomerne nová. Keď Byles uvažuje na túto tému, v pamäti sa mu vynorí obraz Zabriskieovej oblečenej v mo-cap rúchu: " Je zahalená do lycrového obleku s malými bodkami. Má na hlave prilbu, vystretú ruku, 3D kameru a na tvári malé bodky. " Ale Zabriskie, ktorá si už dobre zvykla na zvláštny kontext produkcie, "to vzala úplne vážne. " Výsledky v hre sú určite dostatočne pôvabné. Podobizeň Zabriskieovej je pekne priblížená a jej pohľady s polozakrytými viečkami sú presne vykreslené, občasné kyslé zakrivenie jej úsmevu je nezameniteľné.

" Herci sú skenovaní," zdôrazňuje Byles. " Myslím tým naozaj veľmi špičkové skenovanie. " Kamera umiestnená na hlave sníma jemné herecké detaily, ktoré sa stabilne dostávajú na miesto určenia v hre prostredníctvom Masquerade 2.0, vlastného softvéru na strojové učenie, ktorý používa spoločnosť Digital Domain. Masquerade pomáha udržiavať zábery stabilné a čitateľné, aj keď herci skáču, pretekajú a - v prípade odvážneho člena obsadenia Zacha Tinkera - si zlomia palec. ("Záber bol fantastický," vtipkuje Byles, keď nachádza pozitívum.) Softvér tiež znižuje postprodukčný rozruch a posilňuje izomorfnú väzbu medzi stuženými tvárami na scéne zachytávajúcej výkony a ich príslušnými počítačovými sieťami.

Ako mi povedala Aruna Inversin - kreatívna riaditeľka a supervízorka VFX spoločnosti Digital Domain - "digitálna tvár každého herca sa plne riadi jeho výzorom. Takmer všetky tváre zobrazené v hre sú nedotknuté žiadnym animátorom, s výnimkou 27 zo 4 500 záberov. " Masquerade je tiež osvedčený: uľahčil Joshovi Brolinovi úlohu Thanosa vo filme Avengers: Infinity War.

Lom je však viac než len vizuálny pôvab. Odváži sa klásť aj dôležité otázky, napríklad či na amputáciu ruky pohrýzenej vlkolakom použiť motorovú pílu alebo brokovnicu. V takýchto momentoch sa na obrazovke zobrazujú dve možnosti. Každá z možností posúva príbeh na inú cestu. Niektoré voľby majú zanedbateľné následky, iné sú otázkou života a smrti. Ako hráč vedie poradcov po tienistých lokalitách hry, objavia sa aj výzvy QTE (skratka pre quick-time events, kde musíte rýchlo pohnúť analógovou páčkou alebo stlačiť tlačidlo, aby ste dokončili akciu v hre). Prípadne môžete aktivovať režim The Quarry ' s Movie Mode, nastaviť niekoľko predbežných nastavení a sledovať, ako sa hra automaticky odvíja.

Ako uvádza Byles, hráči musia zriedkakedy čakať " viac ako minútu, kým dôjde k ďalšej interakcii, či už ide o voľbu, QTE alebo čokoľvek iné. " The Quarry v tomto zmysle rozvíja "interaktivitu", ktorá je už prítomná v meta hororoch ako Scream alebo nedávno The Final Girls. Najnovšie pokračovanie Vreskotu ponúka poučný príklad. V polovici filmu kráča stálica série Dewey (David Arquette) k zrútenej postave zloducha Ghostface. "Musíš ich streliť do hlavy, inak sa vždy vrátia," trvá na svojom Dewey, než vytiahne zbraň. Takýmto spôsobom môžu horory poskytnúť bystrým filmovým divákom zástupcov - postavy, ktoré rovnako rozumejú pravidlám žánru a ktoré toto know-how využívajú v prospech diváka.

Lom posúva túto tradíciu na vyššiu úroveň a zveruje dej priamo do rúk divákov. Ale diváci, podobne ako obete slasherov, nie sú vševediaci. V tej konfrontácii vo Vreskote sa Ghostface v poslednej chvíli prudko zdvihne a vrazí Deweymu do trupu dve čepele. Lom je podobne zradná rukavica. Hráčove rozhodnutia môžu nečakane vybuchnúť do tváre - a vlastne aj Arquettovi, keďže aj on má v hre svoju úlohu. Podľa mojich vlastných skúseností s verziou pre PlayStation 5 mnohí z poradcov náhle zahynuli, čo pripomína slávny náhly koniec Marion Craneovej (Janet Leighová) v Hitchcockovom proto-slasheri Psycho z roku 1960. V tomto ohľade sa The Quarry necháva trochu uniesť. Počet mŕtvych sa môže ľahko nahromadiť a niekoľko naratívnych vlákien, ktoré sa kedysi považovali za dôležité, sa môže vypariť do prázdna.

" Čo sa stalo so starou dobrou autentickosťou? " pýta sa jeden z ohrozených poradcov. Tu a inde sa zdá, že The Quarry si uťahuje z vlastnej hraničnej kvality, pretože nie je ani úplne herný, ani úplne filmový. Supermassive "sa chceli pokúsiť o to, aby sa to čo najviac priblížilo živej akcii," potvrdzuje Byles, čím opätovne zdôrazňuje filmové ambície tímu. Počítačový štýl hry však nevyhnutne zaostáva za jej hranými predchodcami. V The Quarry nenájdeme nič podobné živým prejavom čistej hrôzy Marilyn Burnsovej, ktoré sa už dávno premietli na celuloid uprostred spotenej produkcie filmu Texaský masaker motorovou pílou z roku 1974. Ani hra nie je nikdy taká ľahko veselá ako tanec Crispina Glovera vo filme Piatok trinásteho: Posledná kapitola, ktorý stále patrí medzi najzvláštnejšie - a najautentickejšie - intermezzá v dejinách hororu. V The Quarry je však dosť vervy a autenticity na to, aby skeptikovi dali zabrať. Hra je často zámerne hlúpa, ale má svoje emocionálne podnety. Poradcovia sa pozerajú dopredu s obavami, živo si uvedomujúc ubúdajúce letné hodiny. Prehodnocujú zamilovanosť, vzťahy a neisté kariérne cesty.

To, že film The Quarry tieto tóny spĺňa bez väčšej ťažkopádnosti alebo umelosti, svedčí o technológii a rozprávaní príbehu, ale aj o vycibrenosti hercov, z ktorých sa nikto neunúval hrať. Byles tiež chváli dynamiku hercov: "Je tu chémia, ktorá z nich vyžaruje," hovorí. " Je to hmatateľné. "

Obzvlášť pôsobivé sú scény z väzenia medzi Laurou (Siobhan Williams) a Maxom (Skyler Gisondo), ktorých drží ako rukojemníkov nechutný šerif (Ted Raimi). Repliky medzi Williamsovou a Gisondom plynú prirodzene, aj keď sa ich diskusia presúva od odmietavých listov z vysokej školy k lesným príšerám. Digitálny mejkap akoby nebol taký rušivý, ako by sa dalo očakávať; ich výkony sú charizmatické, hmatateľné. V takýchto momentoch sa The Quarry presvedčivo uchádza o pozornosť herných aj filmových nadšencov. Príslušné osudy týchto médií sa často pretínajú a určite sa budú pretínať aj naďalej, a to čoraz robustnejšími spôsobmi. Ale vysoko verné prevedenie The Quarry ' je mimoriadne svižným krokom vpred a nadštandardným znamením vecí budúcich. Podobne ako Zabriskieho Eliza - s jej zručne zdigitalizovaným pohľadom na tisíc metrov - aj samotná hra predvída a predpovedá, pričom celý čas hľadí do budúcnosti.

Gamer world